Overzicht van Activiteiten
De setting van een verhaal is de locatie en tijd, of het waar en wanneer. Instellingen spelen vaak een cruciale rol, vooral in het geval van historische fictie zoals het geval is in het boek De kostwinner . Het verhaal begint ongeveer anderhalf jaar nadat de Taliban de controle over Kabul, Afghanistan heeft overgenomen en de hoofdpersoon, Parvana, en haar familie in armoede leven onder de onderdrukkende en gewelddadige heerschappij van de Taliban. Studenten zullen een zettingstabel maken om de tijd en plaats van het verhaal te identificeren om een dieper inzicht te krijgen in de personages en hun situatie. Studenten kunnen een raster gebruiken waar ze elk aspect van de setting kunnen illustreren en beschrijven.
Het voorbeeld van kostwinnersinstelling
Wanneer
De kostwinner speelt zich af nadat de Taliban in 1996 de controle over Afghanistan overnam. Parvana zegt dat haar moeder en zus al anderhalf jaar het huis niet hebben verlaten. De Taliban verbood vrouwen om het huis onbeheerd te verlaten. Daarom is de tijdsperiode ongeveer 1997 of eind jaren negentig.
Waar
Het boek speelt zich af in Kabul, de hoofdstad van Afghanistan. Kabul is verwoest door de oorlog en de meeste mensen leven in armoede. Op een gegeven moment gaan Parvana's moeder en broers en zussen naar Mazar-e Sharif, een stad in het noorden die nog niet onder controle van de Taliban is gevallen.
Template en Class Instructions
(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)
Opleveringsdatum:
Doelstelling: Maak een storyboard dat de instellingen in het boek The Breadwinner identificeert.
Instructies voor studenten:
- Klik op "Opdracht starten".
- Identificeer de tijd en plaats voor de roman De kostwinner .
- Voeg geschikte scènes, items, tekst, enz. toe om elke instelling te illustreren.
- Schrijf een beschrijving voor elke cel.
Lesplan Reference
Rubriek
(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)
Bedreven 20 Points | Opkomende 15 Points | Begin 10 Points | |
---|---|---|---|
Instelling Beschrijving | De student beschrijft in feite de instelling door het identificeren van de plaats, tijd en sfeer. | De student beschrijft twee elementen van de instelling. | De student beschrijft slechts één aspect van de instelling. |
De rol van de Instelling | De student effectief wordt aangegeven hoe de instelling draagt bij aan de ontwikkeling van de plot, personages, sfeer en thema. | De student is in staat om te bepalen hoe de instelling draagt bij aan de ontwikkeling van twee aspecten van de roman: plot, karakters, stemming of thema. | De student is in staat om te bepalen hoe de instelling draagt bij aan de ontwikkeling van één aspect van de roman: plot, karakters, stemming of thema. |
Verschuivingen in Instelling | De student wordt aangegeven hoe de instelling verschuivingen en het effect deze verandering heeft op de plot, karakter, sfeer en thema ontwikkeling. | De student is in staat om te bepalen hoe de instelling verschuivingen, en het effect dat deze verschuiving heeft op twee aspecten van de ontwikkeling van de roman (plot, karakter, stemming of thema). | De student is in staat om te bepalen hoe de instelling verschuivingen, en het effect dat deze verschuiving heeft op een aspect van de ontwikkeling van de roman (plot, karakter, stemming of thema). |
Uiterlijk | Eindproduct bevat accurate visuele afbeeldingen van de setting en personages. | Eindproduct toont een poging om nauwkeurig te portretteren instellingen en personages hoewel sommige aspecten zijn verwarrend en / of onjuist is. | Eindproduct bevat irrelevant beelden. |
Spelling, Grammatica, Interpunctie | Uiteindelijke product vrij is van spelling, interpunctie en grammaticale fouten. | Eindproduct bevat tot drie fouten in spelling, interpunctie of grammatica die niet de betekenis van de tekst niet veranderen. | Eindproduct bevat meer dan drie fouten in spelling, interpunctie of grammatica. |
Meer Storyboard That Activities
De Kostwinner
Prijzen Voor Scholen en Districten
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office