Overzicht van Activiteiten
Thema's, symbolen en motieven komen tot leven wanneer u een storyboard gebruikt. In deze activiteit zullen studenten thema's en symbolen uit de roman identificeren en hun keuzes ondersteunen met details uit de tekst.
De Prins en de Pauper Thema's zoeken en discussiëren
De Triomf van Justitie
De Prins en de Pauper eindigt gelukkig, grotendeels omdat gerechtigheid bereikt wordt. Edward wordt hersteld naar zijn rechtmatige troon en degenen die hem hebben geholpen worden beloond, terwijl degenen die hem pijn hebben gestraft worden, worden gestraft. Miles Hendon heet een graaf en Tom Canty is een Ward of the King gemaakt. Hugh Hendon wordt in de gevangenis gegooid en John Canty wordt een gemarkeerde man. Edward ziet er zelfs toe dat de vriendelijke 'criminelen' die hij ontmoette, genade ontvangen en ooit gelukkig leven.
De onschuld van kinderen
Terwijl de meeste volwassenen in het boek verhard zijn aan het geweld rondom hen, zijn de hoofdpersonen van het kind niet. Hoewel de volwassenen, zowel de koninklijke als de boeren, in het leven van leven accepteren en wreed maken, vallen zowel Tom en Edward op en stoppen daarmee. Ze zijn verschrikt door sommige van de foltering die ze nog nooit eerder hebben gezien. Tom is verbaasd dat elke regering de uitvoering zou kunnen afdwingen door olie te koken. Edward is geschokt door de zware straffen die gewone mensen krijgen voor kleine misdaden. Beide jongens gebruiken hun kracht om barmhartigheid te tonen en de Engelse wet te wijzigen om mensen meer menselijk te behandelen.
De Prins en de Pauper Motieven & Symbolen om te zoeken en te bespreken
De Grote Zegel
De Grote Zegel is een symbool van de macht van de koning. Het werd gebruikt als een vorm voor wasafdichtingen op documenten die door de koning zijn goedgekeurd. De ware zegel gaf aan dat het document echt was. In de Prins en de Pauper wordt de zeehond het voorwerp waardoor Edward bewijst dat hij koning is. Door de zegel te identificeren en zijn locatie, bewijst hij dat zijn identiteit echt is.
Kleding
Kleding is een belangrijk motief in de Prins en de Pauper . De kleding van de karakters symboliseert hun status, en de samenleving beoordeelt hen dienovereenkomstig. Zo belangrijk zijn kleding die de karakters niet voorbij kunnen zien. Zodra Tom en Edward hun kleding hebben veranderd, overtreffen geen protesten hun gezinnen dat ze niet zijn die ze lijken te zijn. In lompen wordt Edward beschouwd als wegwerpbaar en wordt bespot, geslagen en in de gevangenis gegooid. In royal finery wordt Tom behandeld met respect en adulatie. Op het einde stelt Twain's focus op kleding een krachtig argument voor democratie aan. Door rollen te veranderen, bewijzen Tom en Edward dat er in de Tudor-lijn niets inherent is koninklijk. In de afgrond van Edward slaagt Tom er goed in om Engeland te beslissen. Het is duidelijk dat geen kleding of sociale klasse echte maatregelen zijn van het vermogen van een persoon.
Geweld
De Prins en de Pauper is gevuld met geweld. Van binnenlandse tot staatsgebonden, doordringt geweld de levens van het Engels. Tijdens het verhaal zien we karakters geslagen en geslagen, horen van mannen die waren gebrandmerkt en oren verloren, getuige van twee vrouwen die op het spel werden verbrand, en leren van criminelen die veroordeeld werden om onthoofd en gekookt in olie. Twain benadrukt de brutaliteit van het zestiende-eeuwse Engeland om Edward in een sympathiek licht te werpen en zijn zachtheid te benadrukken, terwijl hij de onderdrukkende wetten van Engeland probeert te veranderen.
Template en Class Instructions
(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)
Studenten Instructies
Maak een storyboard met terugkerende thema's in The Prince and the Pauper . Illustreer voorbeelden van elk thema en schrijf een korte beschrijving onder elke cel.
- Klik op "Toewijzing starten".
- Identificeer de thema's, symbolen (s) of motieven van The Prince en de Pauper die je wilt opnemen en vervang de "THEMA, SYMBOOL of MOTIF" tekst.
- Maak een afbeelding voor voorbeelden die dit thema, symbool of motief voorstellen.
- Schrijf een beschrijving van elk van de voorbeelden in het zwarte tekstvak.
- Sla uw storyboard op en verzend het. Zorg ervoor dat u het vervolgkeuzemenu gebruikt om het onder de toewijzingstitel op te slaan.
Lesplan Reference
Rubriek
(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)
Bedreven | Opkomende | Begin | |
---|---|---|---|
Identificeer Theme (s) | Alle thema's worden correct geïdentificeerd als belangrijke terugkerende onderwerpen of berichten in het verhaal. | Sommige thema's zijn correct geïdentificeerd, maar anderen zijn vermist of geen zin hebben met het verhaal. | Geen thema's worden correct geïdentificeerd. |
Identificeer Symbol (s) | Alle symbolen zijn correct geïdentificeerd als voorwerpen die iets anders op een hoger niveau in het verhaal te vertegenwoordigen. | De meeste symbolen zijn correct geïdentificeerd, maar sommige objecten ontbreken of zijn onjuist geïdentificeerd als belangrijke symbolen. | Geen symbolen correct geïdentificeerd. |
Identificeer Motif (s) | Alle motieven zijn correct geïdentificeerd als belangrijk terugkerend functies of ideeën in het verhaal. | Sommige motieven zijn correct geïdentificeerd, maar anderen ontbreken of onjuist zijn. | Geen motieven zijn correct geïdentificeerd. |
Voorbeelden | Alle voorbeelden ondersteunen de gesignaleerde thema's, symbolen en motieven. Beschrijvingen duidelijk uitleggen hoe de voorbeelden verbinden met de bredere thema's, symbolen en motieven. | De meeste voorbeelden passen bij de vastgestelde thema's, symbolen en motieven. De meeste beschrijvingen proberen te leggen hoe de voorbeelden verbinden met de bredere thema's, symbolen en motieven. | De meeste voorbeelden niet passen bij de vastgestelde thema's, symbolen en motieven. Beschrijvingen zijn onduidelijk. |
Voorstelling | Storyboard cellen verband met de thema's, symbolen en motieven laten duidelijk zien en te helpen met begrip. | De meeste storyboard cellen helpen om de thema's, symbolen en motieven laten zien, maar sommige storyboard cellen zijn moeilijk te begrijpen. | Storyboard cellen niet helpen bij het begrijpen van de thema's, symbolen en motieven. |
Meer Storyboard That Activities
De Prins en de Pauper
- Great Seal of Edward III • The National Archives UK • Licentie No known copyright restrictions (http://flickr.com/commons/usage/)
Prijzen Voor Scholen en Districten
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office