Overzicht van Activiteiten
Het maken van een plotdiagram helpt studenten niet alleen om de delen van het plot te leren, maar het versterkt ook belangrijke gebeurtenissen en helpt studenten een beter begrip van literaire structuren te ontwikkelen. In deze activiteit zullen studenten een storyboard maken dat de verhalende boog van een Egyptische mythe vastlegt . Studenten moeten belangrijke keerpunten in de mythe identificeren, zoals de Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action en Resolution.
Voorbeeld van een Egyptische mythe
Expositie: De dood van Osiris: Osiris wordt misleid door zijn jaloerse broer Set, om in een kist te kruipen die speciaal voor hem is gemaakt. Als Osiris binnenkomt, sluit Set hem en gooit hem in de Nijl. Set had gehoopt de nieuwe heerser van heel Egypte te worden
Conflict: Set is zo jaloers op Osiris dat hij alles wil doen om hem te doden en de nieuwe heerser te worden
Opkomende actie: Isis en Nephthys plannen in het geheim samen om Osiris te vinden, en als Isis dat doet, is hij dood. Isis brengt zijn lichaam terug en verbergt het terwijl ze een manier bedenkt om hem uit de dood te doen herrijzen.
Climax: Set vindt het lichaam, ontleedt het en verspreidt de lichaamsdelen over heel Egypte.
Vallende actie: Met hulp vindt Isis alle lichaamsdelen van Osiris op één na. Omdat Osiris onvolledig was, kon hij niet worden opgewekt, maar werd hij de heerser van Duat, het rijk van de doden.
Oplossing: Voordat Osiris in Duat gaat wonen, wordt Isis zwanger van hun zoon, Horus, die op een dag de dood van zijn vader zou wreken.
Template en Class Instructions
(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)
Opleveringsdatum:
Doelstelling: Maak een visueel plotdiagram voor een Egyptische mythe.
Instructies voor studenten:
- Klik op "Opdracht starten".
- Scheid het verhaal in de titel, expositie, conflict, stijgende actie, climax, dalende actie en resolutie.
- Maak een afbeelding die een belangrijk moment of een reeks gebeurtenissen vertegenwoordigt voor elk van de verhaalcomponenten met behulp van geschikte scènes, personages en items.
- Schrijf een korte beschrijving van elk van de voorbeelden in het plotdiagram.
- Klik op "Opslaan en afsluiten" om uw storyboard in te dienen.
Lesplan Reference
Rubriek
(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)
Vaardig | Opkomend | Begin | |
---|---|---|---|
Ontwerp | Cellen bevatten afbeeldingen die helpen om het verhaal te vertellen en het begrip niet in de weg staan. Beschrijvingen komen overeen met de afbeeldingen. | Beschrijvingen komen niet altijd overeen met de afbeeldingen. | Beschrijvingen ontbreken of komen niet overeen met de afbeeldingen. |
Verhaal | Elk van de zes cellen vertegenwoordigt een ander deel van het verhaal. De cellen staan van begin tot eind op volgorde. | Twee cellen of minder zijn buiten gebruik of het storyboard mist belangrijke informatie. | Er ontbreekt belangrijke informatie en/of drie of meer cellen zijn defect. |
Spelling en Grammatica | Spelling en grammatica zijn grotendeels correct. Fouten staan begrip niet in de weg. | Spelling is erg onnauwkeurig en belemmert volledig begrip. | Tekst is moeilijk te begrijpen. |
Overzicht van Activiteiten
Het maken van een plotdiagram helpt studenten niet alleen om de delen van het plot te leren, maar het versterkt ook belangrijke gebeurtenissen en helpt studenten een beter begrip van literaire structuren te ontwikkelen. In deze activiteit zullen studenten een storyboard maken dat de verhalende boog van een Egyptische mythe vastlegt . Studenten moeten belangrijke keerpunten in de mythe identificeren, zoals de Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action en Resolution.
Voorbeeld van een Egyptische mythe
Expositie: De dood van Osiris: Osiris wordt misleid door zijn jaloerse broer Set, om in een kist te kruipen die speciaal voor hem is gemaakt. Als Osiris binnenkomt, sluit Set hem en gooit hem in de Nijl. Set had gehoopt de nieuwe heerser van heel Egypte te worden
Conflict: Set is zo jaloers op Osiris dat hij alles wil doen om hem te doden en de nieuwe heerser te worden
Opkomende actie: Isis en Nephthys plannen in het geheim samen om Osiris te vinden, en als Isis dat doet, is hij dood. Isis brengt zijn lichaam terug en verbergt het terwijl ze een manier bedenkt om hem uit de dood te doen herrijzen.
Climax: Set vindt het lichaam, ontleedt het en verspreidt de lichaamsdelen over heel Egypte.
Vallende actie: Met hulp vindt Isis alle lichaamsdelen van Osiris op één na. Omdat Osiris onvolledig was, kon hij niet worden opgewekt, maar werd hij de heerser van Duat, het rijk van de doden.
Oplossing: Voordat Osiris in Duat gaat wonen, wordt Isis zwanger van hun zoon, Horus, die op een dag de dood van zijn vader zou wreken.
Template en Class Instructions
(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)
Opleveringsdatum:
Doelstelling: Maak een visueel plotdiagram voor een Egyptische mythe.
Instructies voor studenten:
- Klik op "Opdracht starten".
- Scheid het verhaal in de titel, expositie, conflict, stijgende actie, climax, dalende actie en resolutie.
- Maak een afbeelding die een belangrijk moment of een reeks gebeurtenissen vertegenwoordigt voor elk van de verhaalcomponenten met behulp van geschikte scènes, personages en items.
- Schrijf een korte beschrijving van elk van de voorbeelden in het plotdiagram.
- Klik op "Opslaan en afsluiten" om uw storyboard in te dienen.
Lesplan Reference
Rubriek
(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)
Vaardig | Opkomend | Begin | |
---|---|---|---|
Ontwerp | Cellen bevatten afbeeldingen die helpen om het verhaal te vertellen en het begrip niet in de weg staan. Beschrijvingen komen overeen met de afbeeldingen. | Beschrijvingen komen niet altijd overeen met de afbeeldingen. | Beschrijvingen ontbreken of komen niet overeen met de afbeeldingen. |
Verhaal | Elk van de zes cellen vertegenwoordigt een ander deel van het verhaal. De cellen staan van begin tot eind op volgorde. | Twee cellen of minder zijn buiten gebruik of het storyboard mist belangrijke informatie. | Er ontbreekt belangrijke informatie en/of drie of meer cellen zijn defect. |
Spelling en Grammatica | Spelling en grammatica zijn grotendeels correct. Fouten staan begrip niet in de weg. | Spelling is erg onnauwkeurig en belemmert volledig begrip. | Tekst is moeilijk te begrijpen. |
Meer Storyboard That Activities
Egyptische Mythologie
Prijzen Voor Scholen en Districten
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office