Overzicht van Activiteiten
Een gemeenschappelijk gebruik voor het Storyboard That is om studenten te helpen creëren van een plot schema van de gebeurtenissen van een verhaal. Niet alleen is dit een geweldige manier om de delen van het perceel te leren, maar het versterkt belangrijke gebeurtenissen en studenten te helpen ontwikkelen van een beter begrip van de literaire structuren.
Leerlingen kunnen maken van een Hunger Games storyboard het vastleggen van het verhaal boog in een werk met een zes-cell storyboard met de grote delen van het perceel diagram. Voor elke cel, hebben leerlingen een scène die het boek in de juiste volgorde met behulp volgt: Expositie, Conflict, Rising Actie, Climax, Vallen Actie en resolutie.
Voorbeeld The Hunger Games Plot Diagram
Expositie
Katniss Everdeen woont in een dystopische toekomst waarin het land is verdeeld in twaalf districten en de "Capitol". Katniss, die in de armste van de districten woont, sluipt regelmatig voorbij het hek te pocheren welk spel ze kan voor eten of handel.
Conflict
De meeste mensen in de districten vechten om te overleven. De mensen in het Capitool een leven van luxe en ontspanning. Als een herinnering aan een mislukte opstand in het verleden, het Capitool dwingt de districten te nemen aan de Hunger Games, waarin vierentwintig tieners vermoorden elkaar om te overleven.
Rising Actie
Bij de selectie van de Hunger Games deelnemers, genaamd de oogsten, Katniss 'jongere zusje Prim is geselecteerd voor het vrouwelijke eerbetoon van District 12. Katniss vrijwilligers om haar plaats om haar zus te redden te nemen.
Climax
Katniss en Peeta voer de dodelijke Hunger Games na een kort verblijf in het Capitool, waar ze getraind en werden tentoongesteld voor het publiek.
vallende Actie
Katniss verrast kijkers en Game Makers gelijk met haar snel denken en onverwachte daden van mededogen. Katniss en Peeta winnen over de harten van de kijkers door hun "romance."
Resolutie
The Game Makers achteruit de beslissing om twee winnaars uit dezelfde wijk mogelijk te maken. Katniss en Peeta doen alsof ze bijna te eten giftige nightlock bessen om de game makers verslaan op hun eigen spel. Omdat het Capitool een winnaar voor de Hunger Games behoeften, zowel Katniss en Peeta worden verklaard winnaars.
Template en Class Instructions
(Deze instructies kunnen volledig worden aangepast. Nadat u op "Activiteit kopiëren" hebt geklikt, werkt u de instructies bij op het tabblad Bewerken van de opdracht.)
student Instructions
Maak een visuele plot schema van The Hunger Games.
- Scheid het verhaal in de Exposition, Conflict, Rising Actie, Climax, Vallen Actie en resolutie.
- Maak een beeld dat een belangrijk moment vertegenwoordigt of een reeks gebeurtenissen voor elk van het verhaal componenten.
- Beschrijf elke stap in de plot diagram.
Lesplan Reference
Rubriek
(U kunt ook uw eigen maken op Quick Rubric.)
Bedreven 33 Points | Opkomende 25 Points | Begin 17 Points | |
---|---|---|---|
Plot Images | Cellen onder meer beelden die de gebeurtenissen in de overeenkomstige fase van het perceel te brengen. De beelden vormen een belangrijk moment en illustreren de beschrijvingen onder hen. | Cellen omvatten één of twee afbeeldingen die gebeurtenissen te brengen van een verkeerde fase van het perceel. De meeste beelden vormen een belangrijk moment en illustreren de beschrijvingen onder hen. | Cellen omvatten drie of meer beelden die gebeurtenissen te brengen van een verkeerde fase van het perceel. Afbeeldingen tonen kleine en inimportant momenten of niet de beschrijvingen onder hen niet overeen. |
Plot Tekst | Het storyboard correct identificeert alle zes fasen van het perceel. De tekst voor elk van de zes cellen breekt juist naar beneden de plot gebeurtenissen in geschikte fasen. De tekst geeft een logisch overzicht van het perceel en omvat de belangrijkste gebeurtenissen van het boek. | Het storyboard misidentifies één of twee fasen van het perceel. De tekst voor elk van de zes cellen afbreekt meeste plot gebeurtenissen in geschikte stadia. De tekst geeft een logisch overzicht van het perceel, maar kan een aantal belangrijke gebeurtenissen van het boek weg te laten. | Het storyboard misidentifies drie of meer fasen van de plot. De tekst voor elk van de zes cellen niet overeenkomt met de gebeurtenissen van die fase. Over het algemeen plot beschrijving is niet logisch. |
Spelling en Grammatica | Spelling en grammatica is voorbeeldig. Tekst bevat weinig of geen fouten. | Tekst bevat een aantal belangrijke fouten in de spelling of grammatica. | Tekst bevat veel fouten in de spelling of grammatica. |
Meer Storyboard That Activities
De Hongerspelen
Prijzen Voor Scholen en Districten
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rechten voorbehouden.
StoryboardThat is een handelsmerk van Clever Prototypes , LLC , en geregistreerd bij het US Patent and Trademark Office