Søk
  • Søk
  • Mine Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/no/lesson-plans/animal-farm-av-george-orwell/tegn
Aktivitetsoversikt
Mal og Klasseinstruksjoner
Rubrikk

Aktivitetsoversikt


Før eller under lesing, er det nyttig å se på hvordan denne novelen er allegorisk. Studentene trenger kunnskap om viktige russiske figurer, og hvordan de relaterer seg til dyrene i Animal Farm . Hvis du starter denne oppgaven mens du leser, kan elevene fullføre dette tegnet kartet for å holde oversikt over viktige attributter for hvert tegn. Hvis du fullfører før du leser, kan internettforskning være nyttig for å etablere fremtredende figurer og karakteristikker for bestemte kommunistiske ledere som spiller en viktig rolle i allegorien.

Pass på å sjekke ut våre ressurser på den russiske revolusjonen og kommunismen!

Viktige figurer i dyregård og kommunisme


BESTILL KARAKTERISTIKKER BESKRIVELSE HISTORISKE FIGURER
Old Major Han er den første av dyrene som står opp for arbeiderklassen. Det er hans opprinnelige forslag til opprør mot menneskene. Karl Marx / Lenin
snøball En sann leder av oppstanden, de andre dyrene ser opp til ham. Han er den som kommer opp med planene for en vindmølle. Leo Trotskij
Napoleon Etter den gamle majorens død bruker Napoleon Snowball til å fortsette Majors drøm. Etter opprøret griper han kontrollen og blir en tyrann. Stalin
Squealer Squealer snakker ofte for Napoleon og er utmerket på å bruke retorikk for å manipulere dyrene. Russisk media
Boxer & Clover Boxer er en arbeidende hest som tror helhjertet på årsaken. Han arbeider selv til døden for "Animalism". Den russiske arbeidsklassen
Mollie En hest som aldri var for opprøret, er til slutt lokket bort fra gården fordi hun ikke tror på dyrets ideologi. Russlands øvre klasse / lojale til tsar
Benjamin Et smart, klokt, gammelt esel som kan lese og skrive like godt som grisene. Han forteller kontinuerlig at esler lever lenge, noe som tyder på at med alder kommer visdom. Den eldre generasjonen av russere
Moses En ravn som snakker om et tapt paradis for dyr kalt "Sugar Candy Mountain." Russisk-ortodokse kirke
Bluebell, Jessie og Pincher Disse hundene er Napoleons håndhevere. Han bruker hundene til å løpe Snowball av gården. Politiet / Militæret
Mr & Mrs Jones Den berusede bonden som eide gården før dyrene overtok. Han dør med håp om å gjenvinne gården, men gjør aldri det. Tsar Nicholas II og det tidligere Aristokratiet
Mr. Whymper En kapitalist som Napoleon ansetter for å arbeide, handler med nærliggende gårder for ham. Kapitalisme i Sovjetunionen
Mr. Pilkington En grunneier av en nærliggende gård som selger Napoleon noe land. Til slutt skryter han merkelig Napoleons suksess, som virker falsk! Ledere av England
Mr. Frederick Eier av Pinchfield Farm, som er beryktet for å kjøre hardt gode kjøp, svindler Napoleon ved å kjøpe tømmer fra ham med falske regninger. Han forsøker senere å ta Animal Farm med, men mislykkes. Tysklands ledere


Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



student Instruksjoner

Lag en tegnkart for de store tegn.


  1. Identifisere de viktigste tegnene i Animal Farm og skriv navnene deres i tittelen boksene på venstre side av diagrammet.
  2. Velg et Storyboard That tegn for hver av de litterære karakterene.
    • Velg farger og en positur som passer til historien og karaktertrekk.
  3. Velg en scene eller bakgrunn som gir mening for karakteren.
  4. Identifisere de tilsvarende historiske tall for hver av de litteratur tegn.
  5. Bruk Søk på toppen for passende bilder fra Photos for Class for å representere hver historisk figur.
  6. Fyll Textables for egenskaper, tro / Idealer og allianser og fiender for både litterære skikkelser og historiske tall.
  7. Lagre og sende oppdraget.

Leksjon Plan Reference


Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Tegnkart Mal
Lag en tegnkart av karakterene i historien. Sett karakter navn i tittelen bokser og velg en karakter og scene til å representere hver enkelt. Når du leser, ta notater på karakterene ved å svare på spørsmålene.
Dyktig
33 Points
Emerging
25 Points
Begynnelse
17 Points
Character Bilde & Scene
De karakterer og scener er både egnet for bokens tegn.
Mange av karakterer og scener matche bokens tegn.
Mer enn halvparten av karakterer og scener samsvarer ikke karakterene i boken.
Nøyaktighet av Notes
Det meste av informasjonen på notene er riktig.
Mange av merknadene har riktig informasjon, men noen er feil eller mangler.
Mindre enn halvparten av informasjonen på notene er korrekt og relevant.
Anstrengelse
Arbeidet er fullført, grundig og ryddig.
De fleste av de delene av kartet tegnet ble minst forsøkt og arbeid er presentabel.
Tegnet kart er uferdig og / eller uorganisert.


Hvordan Koble Karakterene med Deres Tilsvarende Historiske Figurer i Animal Farm

1

Forskningshistorie

Oppmuntre elevene til å lese mer om hovedpersonene i den russiske revolusjonen og deres bakgrunn. For eksempel trekkene, personlighetene og motivasjonene til betydelige historiske personer. Dette vil gi elevene litt informasjon før analysen og gjøre sammenligningene enklere.

2

Analyser Bakgrunnen til Karakterer

Identifiser hovedpersonene og be elevene analysere egenskapene og motivasjonene deres. Spør elevene hvilken rolle hver karakter spiller i historien og hvordan motivasjonen deres påvirker andre karakterer og den generelle historien.

3

Lag et Venn-diagram

Be elevene liste opp alle karakterene fra Animal Farm på den ene siden og de historiske figurene de representerer på den andre siden. Be hver elev velge én karakter og deres tilsvarende historiske figur for å gjøre en sammenligning. Elevene kan vurdere likhetene og forskjellene mellom disse karakterene i Venn-diagrammet.

4

Undersøk Ideologiske Forskjeller

Sammenlign og kontrast karakterenes filosofier og tro med de til deres historiske forfedre. Tenk på Snowballs vekt på utdanning og Trotskys støtte til en verdensrevolusjon. Fremme diskusjon på grunnlag av disse filosofiene og om de hadde noen betydelig innvirkning under revolusjonen.

5

Oppmuntre til Dialog og Refleksjon

Veiled elevene til å reflektere over disse sammenhengene og deres betydning. Oppmuntre dem til å diskutere hvordan allegorien forbedrer deres forståelse av boken og historiske hendelser. Elevene kan også sammenligne nøyaktigheten av disse hendelsene i historien og om noe var påvirket av forfatterens egne synspunkter.

Ofte Stilte Spørsmål om Dyregårdskarakterer

Hva er betydningen av Napoleon som karakter i historien?

En av grisene som overtar ledelsen etter opprøret er Napoleon. Han er maktsyk, listig og ambisiøs. Han samler autoritet og tar over som de facto sjef for Animal Farm mens fortellingen fortsetter. Gradvis blir han en del av problemet han sverget å løse, og alle dyrene på gården innser ironien i situasjonen.

Hva skiller Old Major fra andre karakterer i «Animal Farm»?

Gamle Major er en garvet villsvin som er godt likt på hele gården. Han har en visjon om en verden uten klasser og er intelligent og veltalende. Med sin diskurs oppfordrer han dyrene til å reise seg i opposisjon til menneskelig dominans. Han er grunnen til at Napoleon og Snowball begynte å jobbe for revolusjonen.

Hvilken rolle spiller Mr. Jones i historien?

I boken er Mr. Jones en voldelig menneskelig bonde som står for den korrupte regjerende eliten. Dyrene gjør opprør som et resultat av hans uforsiktighet og grusomhet. Til slutt innser dyrene at grisene til tross for all innsats viste seg å være nøyaktig som Mr. Jones.




Bilde~~POS=TRUNC Tilskrivelser

Priser for Skoler og Distrikter

Begrenset tid

Introduksjonsskoletilbud
Inkluderer:
  • 1 skole
  • 5 lærere i ett år
  • 1 time med virtuell PD

30 dagers pengene-tilbake-garanti • Kun nye kunder • Full pris etter introduksjonstilbud • Tilgang er for 1 kalenderår


*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/no/lesson-plans/animal-farm-av-george-orwell/tegn
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office