Aktivitetsoversikt
Når elevene leser, kan et storyboard fungere som en nyttig tegnreferanselogg. Denne loggen (også kalt et tegnkart ) lar elevene huske relevant informasjon om viktige tegn. Når du leser en roman, blir små attributter og detaljer ofte viktige etter hvert som handlingen skrider frem. Med karakterkartlegging vil elevene registrere denne informasjonen, hjelpe dem med å følge med og fange finessene som gjør lesingen morsommere!
I denne aktiviteten vil elevene lage et tegnkart over tegnene i Ghost . De vil følge nøye med på de fysiske egenskapene og egenskapene til både store og mindre karakterer. Studentene kan også gi detaljert informasjon om utfordringene karakteren står overfor, utfordringene karakteren pålegger og karakterens betydning for historien.
Mal og Klasse Instruksjoner
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Tidsfrist:
Mål: Lag et tegnkart for hovedpersonene i Ghost.
Studentinstruksjoner:
- Identifiser hovedpersonene i Ghost og skriv inn navnene i de forskjellige tittelboksene.
- Velg et Storyboard That karakter for å representere hver av bokkarakterene.
- Velg farger og en stilling som passer til historie og karaktertrekk.
- Velg en scene eller bakgrunn som gir mening for karakteren.
- Fyll ut tekstiler for "Fysiske / karaktertrekk", "Hvordan samhandler denne karakteren med hovedpersonen?", Og "Hvilke utfordringer møter denne karakteren?"
- Lagre og send inn oppgaven.
Krav:
Leksjon Plan Reference
Rubrikk
(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)
Dyktig 33 Points | Emerging 25 Points | Begynnelse 17 Points | |
---|---|---|---|
Character Bilde & Scene | De karakterer og scener er både egnet for bokens tegn. | Mange av karakterer og scener matche bokens tegn. | Mer enn halvparten av karakterer og scener samsvarer ikke karakterene i boken. |
Nøyaktighet av Notes | Det meste av informasjonen på notene er riktig. | Mange av merknadene har riktig informasjon, men noen er feil eller mangler. | Mindre enn halvparten av informasjonen på notene er korrekt og relevant. |
Anstrengelse | Arbeidet er fullført, grundig og ryddig. | De fleste av de delene av kartet tegnet ble minst forsøkt og arbeid er presentabel. | Tegnet kart er uferdig og / eller uorganisert. |
Hvordan Forstå en Karakters Innvirkning på Historien
Hold en Løpende Liste Over hva Karakterer Gjør
For å forstå en karakters innvirkning på en historie, må du først hjelpe elevene med å lage en liste over hva en karakter gjør gjennom historien. Dette vil hjelpe dem å begynne å forstå hva som motiverer karakterer, og hvorfor de gjør det de gjør.
Analyser Hvordan Karakterer Reagerer på Hverandre
Etter at elevene har sett valgene som individuelle karakterer tar, er det viktig å hjelpe dem med å se hvordan karakterene forholder seg til hverandre. Enten en karakter pålegger en annen karakter en utfordring, eller føler utfordringen ved at en karakter gjør det mot dem, er dette en integrert del av historien.
Forstå Hvordan Historien Ender for Hovedpersonene
Oppløsningen til en historie finner karakterene på et bestemt sted. De kan være lykkelige etterhvert, triste etterhvert, eller til og med døde etterhvert. Hvis elevene forstår hvordan historien ender for hovedpersonene, vil de bedre forstå poenget med historien.
Ofte stilte spørsmål om karakterer i Ghost
Hva er et karakterkart?
Et karakterkart kan lages på en rekke måter, og er en teknikk for å visuelt vise hvem hver karakter er. Den diskuterer fysiske egenskaper, hva en karakter sier, og hvordan en karakters handlinger påvirker historien. Dette hjelper elevene til å forstå historien dypere.
Hvorfor er det viktig å forstå utfordringer i forhold til karakterer?
Konflikten eller spenningen i en historie er det som driver historien videre. Utfordringene som karakterer møter, inngår i spenningen, og derfor er det viktig å forstå hvilke utfordringer hver karakter står overfor, samt utfordringene hver karakter pålegger andre.
Hvem er hovedpersonen til Ghost?
Castle Cranshaw, også kjent som Ghost, er en syvendeklassing som har møtt noen problemer i livet sitt. Han blir med på baneteamet på skolen og ved hjelp av en snill mentor innser han at han burde løpe mot fremtiden sin i stedet for å flykte fra problemene sine.
Mer Storyboard That Aktiviteter
Spøkelse
Priser for Skoler og Distrikter
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office