Søk
  • Søk
  • Mine Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/no/lesson-plans/gresk-mytologi-theseus/heroisk-reise
Aktivitetsoversikt
Mal og Klasseinstruksjoner
Rubrikk
Aktivitetsoversikt Accordion Arrow

Aktivitetsoversikt


Knyttet til både tomten diagram og typer litterære konflikten, “Hero Journey” er et gjentagende mønster stadier mange helter gjennomgå i løpet av deres historier. Joseph Campbell, en amerikansk mythologist, forfatter og foredragsholder, formulert denne syklusen etter undersøkelser og gjennomgang av mange myter og historier fra en rekke tidsperioder og regioner av verden. Han fant at de alle har grunnleggende prinsipper. Dette spawned heltens reise , også kjent som Monomyth. Den mest grunnleggende versjonen har 12 trinn, mens mer detaljerte versjoner kan ha opp til 17.

Theseus har en kompleks historie, og eksempelet heltens Journey dreiebok bare ser på historien om Theseus og Minotaur. Theseus' historien følger også heltens reise struktur fra å forlate barndomshjemmet til å bli arving Aigevs. Vurdere å tilordne en Hero sin reise til hver halvdel av klasse, eller gjøre den første Hero reise sammen og den andre uavhengig av hverandre.


Theseus og Minotaur heltens Journey

SCENE SAMMENDRAG
Vanlig verden Theseus er sønn av Aigevs, konge av Athen.
Ring til Adventure Theseus lærer at etter en krig med Kreta, må Athen betale hyllest til Minos på Kreta ved å sende unge athenerne å bli slukt i labyrinten hvert ni år.
Avslag Theseus ikke avvise anropet. Han frivillige til å delta i athenske ungdommer som skal gå til Kreta.
Mentor / Helper Faren spiller rollen som en mentor som bekymrer Theseus. Aegeas gjør Theseus løfte han vil vise at hans oppdrag var vellykket ved å seile hjem med hvite seil.
Krysset terskelen Theseus forlater Athen og krysser havet til øya Kreta.
Test / Allies / Enemies Ariadne forelsker seg i Theseus og bestemmer seg for å hjelpe ham. På forslag fra Daedalus, skaperen av Labyrinth, gir Ariadne Theseus med et sverd og trådsnelle å finne veien tilbake gjennom labyrinten.
Nærme seg Theseus entrer Labyrinth. Han må reise gjennom komplekse labyrinten utviklet av Daedalus.
ildprøve Theseus kjemper med og dreper Minotaur. Han bruker tråden for å gjøre sin vei ut av labyrinten.
Belønning Theseus redder de unge athenerne og tar Ariadne på båten på vei til Hellas.
Road Tilbake Skipet gjør en stopp på øya Naxos, og Ariadne er igjen.
soning Soning ikke passer godt med Thesevs historie. Hvis noe, er dette det motsatte av soning. Theseus glemmer å endre seil fra svart til hvitt for å vise at han hadde overlevd. I sorg, begår hans far selvmord.
Komme tilbake Theseus tilbake til Athen for å finne at faren er død. Han er nå den nye kongen av Athen.

Mal og Klasseinstruksjoner Accordion Arrow

Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



student Instruksjoner

Bruk historien om Theseus og kartlegge den til den narrative strukturen i heltens Journey.


  1. Klikk på "Bruk denne malen" fra oppdraget.
  2. Skildre og beskrive hvordan den valgte tegnet historie passer (eller ikke passer) i hver av de stadier av heltens reise.
  3. Ferdig bilder, redigere og korrekturlese arbeidet ditt.
  4. Lagre og sende storyboard til oppdraget.

Leksjon Plan Reference


Rubrikk Accordion Arrow

Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Heroic Journey Rubrikk
Eksemplarisk
20 Points
Dyktig
17 Points
Verdig
13 Points
Prøv Igjen
10 Points
Innhold
  • stadier og trinn i heltens reise er eksemplarisk og brukes på helt klart, presist og korrekt. Kjennskap og eksempler på arketypiske helten er åpenbare. * Rikelig eksempler er anvendt for å støtte påstander.
  • De fleste stadier og trinn i heltens reise er nøyaktig brukes til helten. Sterk kunnskap om den arketypiske helten er åpenbar, og noen trekk, men ikke alle, blir brukt. Mange eksempler er brukt til å støtte krav.
  • Enkelte scener og trinn i heltens reise er nøyaktig brukes på deres helt. Noe kjennskap til den arketypiske helten er tydelig og har blitt brukt, men er ikke tilstrekkelig. Noen eksempler er anvendt for å støtte påstander.
  • Stadier og trinn i heltens reise er unøyaktig brukt til helten sin, eller ikke nok etapper er innarbeidet. En liten kunnskap om den arketypiske helten er tydelig. Få eller ingen eksempler er anvendt for å støtte påstander.
  • Organisasjon
  • stadier og trinn i heltens reise er i en logisk rekkefølge Elements er tydelig merket Bildene er brukt og formidle ideen perfekt
  • Mange scener og trinn i heltens reise er i riktig rekkefølge. De fleste bildepaneler er nøyaktig merket. Noen bilder kan ikke være klar eller fullstendig representasjoner
  • Noen stadier eller trinn av heltens reise er ute av drift. Mange paneler har ikke blitt merket med riktig element av reisen. Bilder mangler, uklar, eller krever forklaring.
  • Mange scener og trinn i heltens reise er forvirret eller helt ute av drift. Storyboard bilder har ikke blitt merket med elementer av reisen. Få bildene brukes, eller storyboard er uorganiserte.
  • Visuelle Elementer
    Alle bildene viser innsats, er oppsiktsvekkende, og tydelig kommunisere visuelt tilsvarende element av heltens reise.
    Mange bilder viser innsats og tydelig kommunisere hvordan et element av heltens reise er til stede i historien.
    Noen bilder vises rushed, eller er uinteressant. Tilkoblinger til elementer av heltens reise er ikke-åpenbare, eller uklar.
    vises noen bilder. Dreieboken vises rushed, eller uferdig. De forbindelser og elementer er meget uklar.
    Konvensjoner
    Det er bare mindre feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk, hvis noen.
    Det er få feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk.
    Det er mange feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk.
    Det er rikelig feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk som døve arbeidet.
    Kreativitet / Innsats
    Denne dreieboken kan brukes som et eksempel på en modell, og er en av de mest fremragende prosjekter produsert.
    Kreativitet er tydelig, og det ferdige produktet er beundringsverdig.
    Kreativitet og innsats mangler. Ekstra hjelp var nødvendig.
    Kreativitet og innsats mangler. Ekstra hjelp var nødvendig.


    Aktivitetsoversikt


    Knyttet til både tomten diagram og typer litterære konflikten, “Hero Journey” er et gjentagende mønster stadier mange helter gjennomgå i løpet av deres historier. Joseph Campbell, en amerikansk mythologist, forfatter og foredragsholder, formulert denne syklusen etter undersøkelser og gjennomgang av mange myter og historier fra en rekke tidsperioder og regioner av verden. Han fant at de alle har grunnleggende prinsipper. Dette spawned heltens reise , også kjent som Monomyth. Den mest grunnleggende versjonen har 12 trinn, mens mer detaljerte versjoner kan ha opp til 17.

    Theseus har en kompleks historie, og eksempelet heltens Journey dreiebok bare ser på historien om Theseus og Minotaur. Theseus' historien følger også heltens reise struktur fra å forlate barndomshjemmet til å bli arving Aigevs. Vurdere å tilordne en Hero sin reise til hver halvdel av klasse, eller gjøre den første Hero reise sammen og den andre uavhengig av hverandre.


    Theseus og Minotaur heltens Journey

    SCENE SAMMENDRAG
    Vanlig verden Theseus er sønn av Aigevs, konge av Athen.
    Ring til Adventure Theseus lærer at etter en krig med Kreta, må Athen betale hyllest til Minos på Kreta ved å sende unge athenerne å bli slukt i labyrinten hvert ni år.
    Avslag Theseus ikke avvise anropet. Han frivillige til å delta i athenske ungdommer som skal gå til Kreta.
    Mentor / Helper Faren spiller rollen som en mentor som bekymrer Theseus. Aegeas gjør Theseus løfte han vil vise at hans oppdrag var vellykket ved å seile hjem med hvite seil.
    Krysset terskelen Theseus forlater Athen og krysser havet til øya Kreta.
    Test / Allies / Enemies Ariadne forelsker seg i Theseus og bestemmer seg for å hjelpe ham. På forslag fra Daedalus, skaperen av Labyrinth, gir Ariadne Theseus med et sverd og trådsnelle å finne veien tilbake gjennom labyrinten.
    Nærme seg Theseus entrer Labyrinth. Han må reise gjennom komplekse labyrinten utviklet av Daedalus.
    ildprøve Theseus kjemper med og dreper Minotaur. Han bruker tråden for å gjøre sin vei ut av labyrinten.
    Belønning Theseus redder de unge athenerne og tar Ariadne på båten på vei til Hellas.
    Road Tilbake Skipet gjør en stopp på øya Naxos, og Ariadne er igjen.
    soning Soning ikke passer godt med Thesevs historie. Hvis noe, er dette det motsatte av soning. Theseus glemmer å endre seil fra svart til hvitt for å vise at han hadde overlevd. I sorg, begår hans far selvmord.
    Komme tilbake Theseus tilbake til Athen for å finne at faren er død. Han er nå den nye kongen av Athen.

    Mal og Klasse Instruksjoner

    (Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



    student Instruksjoner

    Bruk historien om Theseus og kartlegge den til den narrative strukturen i heltens Journey.


    1. Klikk på "Bruk denne malen" fra oppdraget.
    2. Skildre og beskrive hvordan den valgte tegnet historie passer (eller ikke passer) i hver av de stadier av heltens reise.
    3. Ferdig bilder, redigere og korrekturlese arbeidet ditt.
    4. Lagre og sende storyboard til oppdraget.

    Leksjon Plan Reference


    Rubrikk

    (Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


    Heroic Journey Rubrikk
    Eksemplarisk
    20 Points
    Dyktig
    17 Points
    Verdig
    13 Points
    Prøv Igjen
    10 Points
    Innhold
  • stadier og trinn i heltens reise er eksemplarisk og brukes på helt klart, presist og korrekt. Kjennskap og eksempler på arketypiske helten er åpenbare. * Rikelig eksempler er anvendt for å støtte påstander.
  • De fleste stadier og trinn i heltens reise er nøyaktig brukes til helten. Sterk kunnskap om den arketypiske helten er åpenbar, og noen trekk, men ikke alle, blir brukt. Mange eksempler er brukt til å støtte krav.
  • Enkelte scener og trinn i heltens reise er nøyaktig brukes på deres helt. Noe kjennskap til den arketypiske helten er tydelig og har blitt brukt, men er ikke tilstrekkelig. Noen eksempler er anvendt for å støtte påstander.
  • Stadier og trinn i heltens reise er unøyaktig brukt til helten sin, eller ikke nok etapper er innarbeidet. En liten kunnskap om den arketypiske helten er tydelig. Få eller ingen eksempler er anvendt for å støtte påstander.
  • Organisasjon
  • stadier og trinn i heltens reise er i en logisk rekkefølge Elements er tydelig merket Bildene er brukt og formidle ideen perfekt
  • Mange scener og trinn i heltens reise er i riktig rekkefølge. De fleste bildepaneler er nøyaktig merket. Noen bilder kan ikke være klar eller fullstendig representasjoner
  • Noen stadier eller trinn av heltens reise er ute av drift. Mange paneler har ikke blitt merket med riktig element av reisen. Bilder mangler, uklar, eller krever forklaring.
  • Mange scener og trinn i heltens reise er forvirret eller helt ute av drift. Storyboard bilder har ikke blitt merket med elementer av reisen. Få bildene brukes, eller storyboard er uorganiserte.
  • Visuelle Elementer
    Alle bildene viser innsats, er oppsiktsvekkende, og tydelig kommunisere visuelt tilsvarende element av heltens reise.
    Mange bilder viser innsats og tydelig kommunisere hvordan et element av heltens reise er til stede i historien.
    Noen bilder vises rushed, eller er uinteressant. Tilkoblinger til elementer av heltens reise er ikke-åpenbare, eller uklar.
    vises noen bilder. Dreieboken vises rushed, eller uferdig. De forbindelser og elementer er meget uklar.
    Konvensjoner
    Det er bare mindre feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk, hvis noen.
    Det er få feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk.
    Det er mange feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk.
    Det er rikelig feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk som døve arbeidet.
    Kreativitet / Innsats
    Denne dreieboken kan brukes som et eksempel på en modell, og er en av de mest fremragende prosjekter produsert.
    Kreativitet er tydelig, og det ferdige produktet er beundringsverdig.
    Kreativitet og innsats mangler. Ekstra hjelp var nødvendig.
    Kreativitet og innsats mangler. Ekstra hjelp var nødvendig.





    Priser for Skoler og Distrikter

    Introduksjonsskoletilbud
    Inkluderer:
    • 1 skole
    • 5 lærere i ett år
    • 1 time med virtuell PD

    30 dagers pengene-tilbake-garanti • Kun nye kunder • Full pris etter introduksjonstilbud • Tilgang er for 1 kalenderår


    *(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
    https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/no/lesson-plans/gresk-mytologi-theseus/heroisk-reise
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
    StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office