Søk
  • Søk
  • Mine Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/no/articles/e/heroisk-reise


Hva er Heltens reise i litteratur?

Å lage en heroisk karakter er et avgjørende aspekt ved historiefortelling, og det innebærer mye mer enn bare å skissere en modig og dydig figur. Heltens reisedefinisjon er ikke den typiske lineære fortellingen, men snarere et syklisk mønster som omfatter heltens transformasjon, prøvelser og endelige retur, og reflekterer de dype og tidløse aspektene ved menneskelig erfaring. Forfatterens reise i denne bestrebelsen går utover heltens ytre handlinger og dykker ned i karakterens indre verden. Heltebuen er hjertet i fortellingen, og skildrer karakterens utvikling fra en vanlig person til en sann helt.

Narratologi og skriveinstruksjoner for heroiske karakterer

Relatert til både plotdiagram og typer litterære konflikter , er «Heltenes reise»-strukturen et tilbakevendende mønster av stadier mange helter gjennomgår i løpet av historiene sine. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, forfatter og foreleser, artikulerte denne syklusen etter å ha undersøkt og gjennomgått en rekke myter og historier fra en rekke tidsperioder og regioner i verden. Han fant ut at forskjellige forfattere tar oss med på forskjellige reiser, men de deler alle grunnleggende prinsipper. Gjennom heltens prøvelser, vekst og ultimate triumf, kommer fortellingen full sirkel, og legemliggjør det tidløse mønsteret i heltesyklusen. Litteraturen bugner av eksempler på heltesyklusen, som illustrerer hvordan denne narrative strukturen overskrider kulturelle grenser og forblir et grunnleggende element i historiefortelling. Denne heltesyklusen i litteraturen er også kjent som monomyten, arketype. Den mest grunnleggende versjonen av Joseph Campbells Monomyth har 12 trinn, mens mer detaljerte versjoner kan ha opptil 17 trinn. Hans type heltens reisediagram gir et visuelt veikart for å forstå de ulike stadiene og arketypiske elementene som hovedpersoner vanligvis møter i sine transformative oppdrag. Hjulet til høyre er et utmerket bilde å dele med elevene om hvordan disse trinnene skjer. Heros reisediagram-eksempler gir et visuelt veikart for å forstå de ulike stadiene og arketypiske elementene som hovedpersoner vanligvis møter i sine transformative oppdrag. Ved å utforske monomyte-trinnene skissert av Joseph Campbell, kan vi se hvordan disse universelle narrative elementene har formet utallige historier på tvers av kulturer og tidsperioder.



Hvilken historiestruktur passer for deg?

Valget av historiestruktur avhenger av ulike faktorer, inkludert typen historie du vil fortelle, tiltenkt publikum og din personlige kreative stil. Her er noen populære historiestrukturer og når de kan passe:

  1. Heltens reise: Bruk denne strukturen når du vil fortelle en historie om personlig vekst, transformasjon og eventyr. Det fungerer bra for episke historier, fantasy og science fiction, men det kan også tilpasses andre sjangre.

  2. Tre-akters struktur: Dette er en allsidig struktur som passer for et bredt spekter av sjangre, fra drama til komedie til handling. Den er ideell for historier som har en klar begynnelse, midte og slutt, med veldefinerte vendepunkter.

  3. Episodisk eller seriell struktur: Hvis du lager en langvarig serie eller en historie med flere sammenkoblede buer, er denne strukturen et godt valg. Det gir fleksibilitet i historiefortelling og kan holde publikum engasjert på lang sikt.

  4. Ikke-lineær struktur: Eksperimenter med denne strukturen hvis du vil utfordre tradisjonelle narrative konvensjoner. Den er egnet for historier der tidslinjer er fragmenterte, og avslører informasjon gradvis for å bygge intriger og spenning.

  5. Sirkulær eller syklisk struktur: Denne strukturen er flott for historier med tilbakevendende temaer eller for historier som kommer i full sirkel. Det kan være spesielt effektivt i litterær skjønnlitteratur og filosofiske fortellinger.

Til syvende og sist avhenger den riktige historiestrukturen for deg av din kreative visjon, sjangeren du jobber i og narrativet du ønsker å formidle. Du kan også velge å blande eller tilpasse ulike strukturer for å passe historiens unike behov. Nøkkelen er å velge en struktur som tjener dine historiefortellingsmål og engasjerer målgruppen din effektivt.

Hva er et felles tema i Heltens reise?

Et vanlig tema i heltens reise er begrepet personlig transformasjon og vekst. Gjennom heltens reise gjennomgår hovedpersonen typisk betydelig forandring, og utvikler seg fra et vanlig eller mangelfullt individ til en mer heroisk, selvrealisert eller opplyst karakter. Dette temaet for transformasjon er ofte ledsaget av utfordringer, prøvelser og selvoppdagelse, noe som gjør det til et sentralt og universelt element i heltens reisefortellinger.

Structure of the Monomyth: The Hero's Journey Summary

Denne oppsummeringen av de forskjellige elementene i den arketypiske heltens reise skisserer de fire hoveddelene sammen med de forskjellige stadiene i hver del. Dette kan deles med elevene og brukes som referanse sammen med heltens reisehjul for å analysere litteratur.

Del én - Call to Adventure

Under utstillingen er helten i den vanlige verden , vanligvis heltens hjem eller naturlige habitat. Det oppstår konflikt i hverdagen deres, som kaller helten til eventyr , hvor de blir vinket til å forlate sin kjente verden på jakt etter noe. De kan avslå anropet med det første, men til slutt forlate, vel vitende om at noe viktig henger i en balanse, og å nekte anropet er rett og slett ikke et alternativ.


Del to - Høyeste prøvelse eller innvielse

Når helten tar beslutningen om å forlate den normale verden, begi seg inn i den ukjente verden og offisielt har begynt sitt mystiske eventyr, vil de møte en mentorfigur (en sidekick i noen sjangre) og sammen vil disse to krysse den første terskelen . Dette er punktet hvor det ikke er et alternativ å vende tilbake, og hvor helten må møte tester, allierte og fiender . Hindringer som tester og fiender må overvinnes for å fortsette. Hjelpere hjelper helten på reisen.

Del tre - forening eller transformasjon

Etter å ha overvunnet innledende hindringer, i denne delen av den heroiske syklusen, når helten og deres allierte tilnærmingen . Her vil de forberede seg på den store utfordringen i denne nye eller spesielle verden. Under tilnærmingen gjennomgår helten en prøvelse , og tester dem til å peke nær døden. Deres største frykt blir noen ganger avslørt, og fra prøvelsen kommer et nytt liv eller vekkelse for helten. Denne transformasjonen er den endelige separasjonen fra deres gamle liv til deres nye liv. For deres innsats for å overvinne prøvelsen, når helten belønningen . Helten mottar belønningen for å møte døden. Det kan bli en feiring, men det er også fare for å miste belønningen.

Del fire - Veien tilbake eller heltens retur

Når helten har oppnådd målet sitt og belønningen er vunnet, begynner helten og følgesvennene på veien tilbake . Helten ønsker å fullføre eventyret og vende tilbake til sin vanlige verden med skatten sin. Dette stadiet blir ofte referert til som enten oppstandelsen eller forsoningen . Heros reiseeksempler som viser forsoningsstadiet fremhever ofte hovedpersonens indre uro og de vanskelige avgjørelsene de må ta for å forsone seg med fortiden sin og fullt ut omfavne sin heroiske skjebne. Helten blir "i ett" med seg selv. Når helten krysser terskelen (tilbake fra det ukjente til sin vanlige verden), kommer leseren til historiens klimaks. Her blir helten hardt testet en siste gang. Denne testen er et forsøk på å angre deres tidligere prestasjoner. På dette tidspunktet har helten kommet for fullt, og den store konflikten i begynnelsen av reisen er endelig løst. I hjemkomsten har helten nå gjenopptatt livet i sin opprinnelige verden, og ting er gjenopprettet til det vanlige.

Populære Hero's Journey-eksempler

Monomyth Eksempel: Homers Odyssey

Monomyteksempler involverer vanligvis en helt som begir seg ut på et eventyr, møter prøvelser og utfordringer, gjennomgår personlig transformasjon og vender hjem eller til samfunnet med nyvunnet visdom eller en betydelig prestasjon, noe som gjør denne historiefortellingsstrukturen til et kraftig og tidløst verktøy for å lage overbevisende fortellinger.

Heltens reisediagram nedenfor for Homers Odyssey bruker den forkortede versjonen av niende klasse av eposet. The Heroic Journey i den originale historien om Odyssey er ikke lineær, og begynner i media res , latin for "i midten av ting".)



SCENE SAMMENDRAG
Vanlig verden Kong Odyssevs er hjemme i Ithaca, sammen med sin kone, Penelope, og den nyfødte sønnen Telemachus.
Call to Adventure Odyssevs legger ut for krigen i Troja.
Avslag Han vil ikke forlate familien og seile til Troja; han vet at det blir en lang tur. Helten våger seg bort.
Mentor/hjelper Athena, gudinnen for visdom, håndverk og kamp er Odysseus' guide. Hun ønsker å hjelpe Odyssevs, selv om hun har fått beskjed om å ikke gjøre det. Hun forbarmer seg over ham mens andre guder forlater Odyssevs, redder ham konstant fra døden og gir ham veiledning når helten kommer inn i forskjellige situasjoner.
Kryss terskelen Etter krigen blir gudene sinte på grekerne for deres stolte måter. En stor storm dukker opp og kaster dem ut av kurs.
Test / Allierte / Fiender Helten møter mange hindringer; Odyssevs blir hindret med mange tester når han reiser tilbake til Ithaca:
  • Polyfem
  • Circones
  • Lotus-spisere
  • Lastrygonians
  • Sirener
  • Scylla og Charybdis
  • Storfe av solguden
Nærme seg Odyssevs kommer nesten hjem, men mannskapet hans åpner en pose som hadde blitt gitt til Odysseus av Aeolus, vindens gud. Når posen åpnes, slipper den en vind som blåser dem langt bort fra Ithaca. Dette gjør det endelige målet om å komme hjem vanskelig.
prøvelse Odyssevs blir sendt til underverdenen for å søke informasjon for å lede ham hjem. Denne søken bringer ham til dødens rand.
Belønning Kongen av Phaeacia gir Odysseus passasje hjem.
Vei tilbake I motsetning til andre helter, var ikke Odyssevs på jakt etter skatter. I stedet prøvde han desperat å nå hjemmet sitt. Når han kommer tilbake, finner han ut at huset hans har blitt overkjørt av mange former for friere som prøver å stjele kona og palasset hans.
Forsoning I stedet for å skynde seg inn og drepe frierne, er Odysseus tålmodig. Han ønsker å finne ut om hans kone har vært trofast. Ved hjelp av sønnen og en lojal svinegjerde legger han en plan. Athena forkler ham som en gammel tigger slik at han kan komme inn i huset sitt uoppdaget. Telemachus stjeler alle friernes våpen, og en siste test foreslås. Penelope vil gifte seg med mannen som spenner Odyssevs bue og skyter en pil gjennom en linje med små sirkler; en tilsynelatende umulig oppgave.
Komme tilbake Odyssevs, fortsatt kledd som en tigger, fullfører oppgaven og blir gjenopprettet til sin opprinnelige tilstand. Han og sønnen bortviser frierne fra hjemmet deres med makt. Penelope, som ser hvordan Odyssevs har endret seg, tester ham for å sikre at det faktisk er ham. Hun forteller ham at hun flyttet sengen deres. Han svarer med rette at dette ville vært umulig, og alt er tilbake til det normale.

Å drepe en Mockingbird- heroisk reise

Her er en tolkning av finkenes heroiske reise i To Kill a Mockingbird. Til å begynne med ser det kanskje ikke ut til å være et eksempel på en helts reise fordi hovedpersonen, speideren, er et barn i denne vanlige historiestrukturen. Karakterutviklingen hennes i romanen følger imidlertid den typiske monomytestrukturen.

SCENE SAMMENDRAG
Vanlig verden Sleepy Maycomb Alabama, 1930-tallet
Call to Adventure Atticus blir bedt om å forsvare Tom Robinson, en svart mann anklaget for voldtekt.
Avslag Han innser oppmerksomheten denne saken vil bringe, og at den vil utsette familien hans for samfunnets grusomhet. Den psykologiske reisen til Atticus og hans familie begynner mens de kjemper mot moral kontra fordommer i sør.
Mentor/hjelper Calpurnia er ofte Atticus' hjelper. Hun er hans svarte kokk og disiplinær for barna. Hun fungerer som passasjen for finkene inn i det svarte samfunnet. Romanens mentor er frøken Maudie, som i likhet med Atticus tror på rettferdighet og blir venn med barna.
Krysser terskelen Etter hvert som rettssaken begynner, vokser fiendtligheten mot finkene. Selv om Atticus vet hva dommen blir, lover han å gjøre alt han kan for Tom.
Test / Allierte / Fiender Mange av byens innbyggere blir fiender under rettssaken. De lar rasismen deres skygge over deres dømmekraft og moral:
  • Bob Ewell
  • Walter Cunningham Sr.
  • Walter Cunningham Jr.
  • Det hvite samfunnet
Nærme seg Rettssaken ender med en skyldig dom, men Scouts reise er ikke avsluttet. Hun står fortsatt overfor vanskeligheter forårsaket av farens engasjement i rettssaken.
prøvelse En stund etter rettssaken går Scout og Jem hjem. Bob Ewell angriper dem. Boo Radley, som er agorafobi, forlater hjemmet sitt for å redde barna og dreper Ewell i en kamp.
Belønning Scout og Jems liv er spart.
Vei tilbake Scout får en moralsk utdannelse, livene deres blir reddet, og hennes tro på menneskehetens godhet blir noe gjenopprettet av Boo, som risikerte livet for dem.
Forsoning Sheriffen avgjør at Ewell døde ved et uhell, og sa at han falt på sin egen kniv. "La de døde begrave de døde."
Komme tilbake Sheriffens beslutning om ikke å dømme Boo gjenoppretter Scout og Jems tro på rettferdighet og menneskelighet. Mens Atticus ikke tror dette er riktig med det første, forklarer Scout for ham at å sende Boo i fengsel ville være som å drepe en hånfugl. Disse ordene beviser at Scout har lært en verdifull lekse, og har kommet hele sirkelen på reisen hennes.

Visste du at mange populære filmer har helter som følger denne typen reise? Det er sant! I «Star Wars»-filmene skaper Hollywood-filmprodusenten George Lucas en reise for Luke Skywalker og prinsesse Leia. I «Løvenes konge» går Simba på et ganske eventyr som ender i en siste kamp med onkelen Scar, et stort vendepunkt i filmen før helten kommer tilbake for å redde landet hans. I «The Wizard of Oz» tar Dorothy rollen som den episke helten mens hun veksler mellom de to verdenene Kansas og Oz. Dette er bare noen av de mange eksemplene på Campbells teori i det filmatiske riket.

Klasseromsapplikasjoner og -bruk

Eksempler på øvelser

Lag din egen helts reiseeksempler ved å bruke Storyboard That Creator! Tilpass detaljnivået og antall celler som kreves for prosjekter basert på tilgjengelig time og ressurser.

  • Elevene identifiserer stadiene av den heroiske reisen i et stykke litteratur ved å lage én celle som viser hvert av de tolv trinnene.
  • Elevene lager storyboards som viser og forklarer hvert trinn som finnes i litteraturverket, ved å bruke spesifikke sitater fra teksten som fremhever hver del av reisen.
  • Elevene lager en oversikt over sin egen originale historie som følger monomytestadiene.

Felles kjerne

  • ELA-Literacy.RL.9-10.3: Analyze how complex characters (e.g., those with multiple or conflicting motivations) develop over the course of a text, interact with other characters, and advance the plot or develop the theme
  • ELA-Literacy.RL.9-10.7: Analyze the representation of a subject or a key scene in two different artistic mediums, including what is emphasized or absent in each treatment (e.g., Auden’s “Musée des Beaux Arts” and Breughel’s Landscape with the Fall of Icarus)
  • ELA-Literacy.W.9-10.6: Use technology, including the Internet, to produce, publish, and update individual or shared writing products, taking advantage of technology’s capacity to link to other information and to display information flexibly and dynamically
  • ELA-Literacy.SL.9-10.2: Integrate multiple sources of information presented in diverse media or formats (e.g., visually, quantitatively, orally) evaluating the credibility and accuracy of each source

  • ELA-Literacy.RL.11-12.3: Analyze the impact of the author’s choices regarding how to develop and relate elements of a story or drama (e.g., where a story is set, how the action is ordered, how the characters are introduced and developed)
  • ELA-Literacy.RL.11-12.7: Analyze multiple interpretations of a story, drama, or poem (e.g., recorded or live production of a play or recorded novel or poetry), evaluating how each version interprets the source text. (Include at least one play by Shakespeare and one play by an American dramatist.)
  • ELA-Literacy.W.11-12.6: Use technology, including the Internet, to produce, publish, and update individual or shared writing products in response to ongoing feedback, including new arguments or information
  • ELA-Literacy.SL.11-12.2: Integrate multiple sources of information presented in diverse formats and media (e.g., visually, quantitatively, orally) in order to make informed decisions and solve problems, evaluating the credibility and accuracy of each source and noting any discrepancies among the data



Hvordan Lærere kan Bruke Konseptet med den Heroiske Reisen for å Hjelpe Elevene til å Bedre Forstå Karakterutviklingen i Litteraturen

1

Introduser Konseptet med den Heroiske Reisen

Lærere kan introdusere konseptet med den heroiske reisen for elevene og forklare de ulike stadiene som er involvert i reisen. Dette vil gi et rammeverk for elevene til å bedre forstå hvordan karakterer utvikler seg gjennom historien.

2

Analyser Karakterer ved å Bruke den Heroiske Reisen

Lærere kan veilede elevene gjennom stadiene av den heroiske reisen og be dem identifisere hvor karakteren er på reisen. Dette vil hjelpe elevene til å forstå karakterens utvikling og hvordan deres handlinger og beslutninger påvirkes av de ulike stadiene av reisen.

3

Sammenlign og Kontrast Karakterreiser

Lærere kan be elevene om å sammenligne og kontrastere reisene til forskjellige karakterer i en historie eller på tvers av flere historier. Dette vil hjelpe elevene til å få en dypere forståelse av hvordan den heroiske reisen brukes til å utvikle karakterer i litteraturen og hvordan den kan brukes på tvers av ulike sjangre og kulturer.

4

Diskuter Rollen til Karaktermotivasjon

Lærere kan oppmuntre elevene til å tenke kritisk om motivasjonen til karakterer på hvert trinn av reisen. Dette vil hjelpe elevene til å forstå hvorfor karakterer tar bestemte avgjørelser og hvordan motivasjonen deres bidrar til deres utvikling.

5

Bruk Konseptet på Virkelige Situasjoner

Lærere kan oppmuntre elevene til å bruke konseptet om den heroiske reisen til virkelige situasjoner. Dette vil hjelpe elevene til å se hvordan reisen ikke bare gjelder litteratur, men også deres egne liv og erfaringer.

Ofte stilte spørsmål om Heltens reise

Hva er en "monomyth" eller "heltens reise" i litteraturen?

I komparativ mytologi er monomyten, eller heltens reise, rekken av stadier som kan brukes på en rekke historier fra alle sjangre. Det involverer en helt som blir kalt til å forfølge et eventyr, gjennomgår en prøvelse, når målet sitt og vender hjem forvandlet.

Hva er de 12 stadiene av heltens reise i litteraturen?

De 12 stadiene av monomyten eller Hero's Journey er:

  1. Vanlig verden
  2. Call to Adventure
  3. Avslag
  4. Møte mentor/hjelper
  5. Krysser terskelen
  6. Test / Allierte / Fiender
  7. Nærme seg
  8. prøvelse
  9. Belønning
  10. Vei tilbake
  11. Forsoning
  12. Komme tilbake

Hva er et vanlig tema i heltens reise?

The Hero's Journey følger vanligvis hovedpersonens vei fra barndom eller ung voksen alder til modenhet. Det handler om felles menneskelige opplevelser av vekst, utfordringer og endring som er relatert til oss alle.

Hvorfor skal elevene lære om heltens reise?

Heltens reise er relevant for elevene ved at den demonstrerer muligheten for å overvinne motgang og potensialet for vekst og endring som er i oss alle. Det er et vanlig tema for litteratur og filmer som når elevene forstår, vil de kunne identifisere seg igjen og igjen. Det er nyttig for elevene å lage tekst-til-selv-forbindelsen og bruke denne tenkningen på sitt eget liv som en "veksttankegang". De kan se at de er på sin egen heltereise og at alle har evnen til å overvinne hindringer for å nå sine mål og påvirke positiv endring i deres og andres liv.

Hva er noen av de beste eksemplene på heltens reise?

Heltens reisetrinn vises i flere bøker enn elevene kanskje er klar over! Her er bare noen få eksempler på populære bøker som inneholder monomytestrukturen:

  1. Hull
  2. Kirkegårdsboken
  3. Dødslekene
  4. Å drepe en sangfugl
  5. Odysseen
  6. The Lions of Little Rock
  7. Onsdagskriger
  8. En gal sommer
  9. Ut av mitt sinn
  10. Cinder
  11. Brun jente drømmer
  12. Lyntyven
  13. Den mirakuløse reisen til Edward Tulane
  14. Stjernene under våre føtter
  15. Fisk i et tre



Finn flere aktiviteter som dette i vår 6-12 ELA- kategori!
Vis Alle Lærerressurser

Priser for Skoler og Distrikter

Begrenset tid

Introduksjonsskoletilbud
Inkluderer:
  • 1 skole
  • 5 lærere i ett år
  • 1 time med virtuell PD

30 dagers pengene-tilbake-garanti • Kun nye kunder • Full pris etter introduksjonstilbud • Tilgang er for 1 kalenderår


*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/no/articles/e/heroisk-reise
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office