Søk
  • Søk
  • Mine Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/no/articles/e/isbrytere

Gjør dette året mer effektivt ved å øke studentenes komfortnivå i klassen din. Helseopplæring dekker ulike temaer som for de fleste kan være et vanskelig tema å snakke om. Personlig er dette grunnen til at jeg liker dette emnet så mye. Det er lærerens rolle å skape et klasseromsmiljø for å påkalle og støtte diskusjon om vanskelige temaer. Komfort og sikkerhet er ikke bare viktig for elevene å føle seg rundt sine jevnaldrende, men også å føle seg med læreren sin. En helseutdanningslærer er en potensiell ressurs for studenter, og gir trøst for alle elever som når ut. Studentene kan utfordre seg selv i klasserommet hvis de føler at det er et trygt sted. Spørsmålet er, hvordan skaper du dette klasseromsmiljøet? Jeg fant vanligvis suksess når jeg startet året på en positiv tone med noen få isbrytere i klasserommet og gruppens problemløsningsaktiviteter.

Ice Breaker Spørsmål: Har lært, vil lære, vil lære

Denne aktiviteten er ganske lik et KWL-diagram. Dette vil få elevene interessert i selve klassematerialet. Det vil også være en fin gjennomgang av hva som ble dekket året før; studentene vil tenke tilbake på det de husker om fjorårets essensielle innhold.

I et storyboard skal elevene lage et visuelt av

  • Det de lærte i fjor i den første cellen
  • Hva de antar eller ble fortalt, vil bli dekket i år i den andre cellen
  • Hva de vil lære i klassen din i den tredje cellen

La elevene dele det med klassen for å åpne for en god diskusjon om hva de gjorde i fjor. Å forstå det foregående års innholdet bygger et flott grunnlag for nye leksjoner mens du rister av sommerrosten. Det lar deg også se hvilke konsepter som kan trenge å bli introdusert eller forsterket når studentene fortsetter å bygge videre på læring.


Ice Breaker Spørsmål: Conversation Cubes

Historiebiter er en fin måte for deg å blande sammen samtalen i klassen ved å legge litt spontanitet til spørsmålene du stiller. Lærere og studenter kan lage samtalebiter som inneholder spørsmål som dekker alt fra studentens mål til det de allerede vet om et bestemt emne. Når studenter ruller kuber, kan de svare på spørsmålet, fortelle et faktum om seg selv, et mål de har, eller noe de lærte i fjor, avhengig av hva som er skrevet på kubens ansikter.

Hvis du vil bruke kubene som en samtale under en leksjon, kan du vurdere å gjøre denne aktiviteten i begynnelsen av en ny enhet. Bruk en av historiene kubemaler for å skrive flere spørsmål du ønsker at elevene skal vurdere. Disse spørsmålene kan variere fra spørsmål som gir elevene en mulighet til å fortelle deg hva de allerede vet om et emne, eller spørsmål som lar deg fjerne enhver misforståelse i forkant.

I begynnelsen (eller slutten) av klassen, rull terningkastene og be elevene svare på spørsmålet som en del av en diskusjon, eller la dem skrive svaret på en utgangsbillett. Etter hvert som året går, kan det være lurt å gå utelukkende til å få elever til å svare på spørsmålet høyt, ettersom de blir mer komfortable med å diskutere sine meninger og forståelse om et tema.


Spørsmål / spørsmål:

  • Hva er det mest interessante du lærte i fjor?
  • Hva er noen ting du har hørt om X-emnet?
  • Hva gleder du deg til i år?
  • Hva tror du effektene av X er på Y?

Finn flere historiske kubemaler for å komme i gang!


Ice Breaker Games: Hvem er jeg?

Denne aktiviteten er en flott måte å bli kjent med studenter og se hvor godt de kjenner hverandre. Når elevene forstår mer om hverandre, er det mindre sannsynlig at de har konflikter. Læreren bør også lage et storyboard for å vise klassen som et eksempel. På denne måten kan elevene dine bli kjent med deg også, og vil ta kanten av presset for å dele noe om seg selv.


La elevene lage et storycell med tre celler med titler.


Første celle: Hei, jeg er klassekameraten din i tittelfeltet

Studentene skal lage en karakter for seg selv


Andre celle: Jeg liker ___________

Studentene skal lage et visuelt av et av interessene sine


Tredje celle: Målet mitt i livet er ______________

Studentene skal lage et mål eller en karriere for etter at de er uteksaminert


Etter at elevene er ferdige med arbeidet, kan de enten sende det til læreren eller skrive ut det. Hvis elevene sendte den inn, kan læreren dele bildene på projektoren, og elevene kan prøve å gjette hvem som er hvem! Eller hvis de trykket den ut, kan du gjette hvem som vegger hvor du går over bildene som en klasse. Hver storyboard har gode samtalepunkter for å spørre detaljer om elevene dine.


Ice Breaker Games: Island

Be elevene forestille seg selv på en øde øy. Problemet er at de bare kan ta med seg tre ting! De må velge klokt.

Hensikten med denne øvelsen er ikke bare å bygge komfort med jevnaldrende, men også å gjenkjenne forskjellige verdier. Det er viktig å anerkjenne personlige forskjeller mens du deltar i helseemner. Dette er spesielt viktig når du dekker diskusjonsemner som seksualitet, avhengighet eller sunne forhold. For denne aktiviteten kunne studentene få en mal med øya og blanke beskrivelser for dem å fylle ut. Dette vil spare tid og ikke stoppe starten på året. Det kan være lurt å begrense noen av alternativene deres for å huske læringsmålene. Den første cellen skal være et visuelt av seg selv på øya. Følgende tre celler skal være visuelle av viktige objekter og beskrivelser for å forklare dem.



Ice Breaker Games: Riddle

Problemløsing i en gruppeinnstilling er en fin måte å raskt utvikle akseptable kommunikasjonsformer. Det er to mål for denne aktiviteten. Mens et mål er å se elevene samarbeide for å overvinne hindringer, ønsker vi også å etablere kommunikasjonsstandarder for klassen.

Del elevene opp i små grupper. Hvordan du lager gruppene er like viktig for selve aktiviteten. Hvis du lar dem velge gruppene sine tidligere, kan det bygge klier i klasserommet. Målet er å skape trygge omgivelser. Tilfeldig gruppene ved å be studenten gruppere seg med folk som har den samme fargeskjorta, eller ved å telle studentene av. Når gruppene er klare, kan du vise dem den oppgitte gåten. Mens studentene brainstormer svaret, peker de rundt og sier "Jeg liker hvordan denne gruppen kommuniserer", påpeker dem positive oppførsel, men også gruppene rundt dem.


Svaret er at det ikke er noen trapper i et enetasjes hus .


Etter at du kunne bryte gruppene opp igjen ved å skille dem etter skostil eller fødselsmåned og gi dem en annen gåte. Denne gåten er litt tøffere og skal gi elevene mer tid til å jobbe ut svaret mens de jobber med kommunikasjon.


Svaret er nei på grunn av bruk av drivstoff under kjøreturen over broen.


Ice Breaker Games: Mirror Image

La studenten komme i par eller små grupper. Gruppene / parene skal lage et storycell med to celler. Den første cellen skal være en for komplisert celle med mange detaljer. La elevene kopiere det nøyaktig til neste celle. I den andre kopierte cellen skal elevene endre fem ting (og bare fem ting). Det ideelle resultatet av denne aktiviteten er å få elevene til å utfordre sine jevnaldrende mens de løser problemstillinger. Etter at begge cellene er fullførte, bør de lagre arbeidet mens de forlater storyboardet på skjermen eller skrive ut arbeidet. Hver gruppe skal gå rundt og prøve å finne de fem tingene som er endret mens de skriver det ned på et papirark. Å la studentene gå rundt til hver datamaskin eller skrive ut storyboard vil gjøre aktiviteten interaktiv og gi ulike muligheter til å bygge problemløsningsferdigheter.


Hvordan designe en isbryteraktivitet som er i tråd med dine leksjoner eller begivenheter

1

Identifiser Målene Dine

Bestem leksjonen eller begivenhetens mål du ønsker å oppnå gjennom isbryteraktiviteten. Hva vil du at deltakerne skal lære eller gjøre som et resultat av aktiviteten? Hvordan kan isbryteraktiviteten sette tonen for resten av leksjonen eller arrangementet?

2

Vurder Publikummet Ditt

Vurder alderen, bakgrunnen og erfaringsnivået til publikum. Hvilken isbryteraktivitet vil være mest effektiv for å engasjere og motivere dem?

3

Brainstorm Ideer

Brainstorm ideer for isbryteraktiviteter som stemmer overens med dine mål og publikum. Vurder aktiviteter som er morsomme, interaktive og relevante for leksjonen eller arrangementet.

4

Velg en Aktivitet

Velg en isbryteraktivitet som stemmer overens med dine mål, publikum og tidsbegrensninger. Sørg for at aktiviteten passer for miljøet og aldersgruppen. En vanlig aktivitet å bruke er "To sannheter og en løgn" for å skape et innbydende og inkluderende klasseromsmiljø der elevene føler seg komfortable og engasjerte. I denne aktiviteten bytter elevene på å dele tre påstander om seg selv – to sanne og en usann. Resten av klassen prøver å gjette hvilken påstand som er usann. På slutten av aktiviteten, debrief med studentene ved å spørre dem hvordan aktiviteten fikk dem til å føle seg og hvordan den relaterer seg til resten av semesteret.

5

Planlegg Logistikken

Planlegg logistikken til isbryteraktiviteten. Bestem materialene, plassen og tidspunktet som trengs for aktiviteten. Sørg for at du har alt du trenger før du starter aktiviteten.

6

Introduser Aktiviteten

Introduser isbryteraktiviteten for deltakerne, forklar målene og hvordan den stemmer overens med leksjonen eller begivenheten. Gi klare instruksjoner for hvordan du deltar i aktiviteten.

7

Tilrettelegge Aktiviteten

Legg til rette for isbryteraktiviteten, sørg for at deltakerne er engasjerte og forstår instruksjonene. Overvåk aktiviteten for å sikre at alle deltar og justerer etter behov.

8

Debrief og Koble til Leksjons- Eller Arrangementsmål

Etter isbryteraktiviteten, debrief med deltakerne om deres opplevelse og hvordan den relaterer seg til leksjonen eller begivenhetens mål. Koble isbryteraktiviteten til resten av leksjonen eller arrangementet, fremhev hvordan den satte tonen og forberedte deltakerne på det som kommer.

9

Vurder Effektivitet

Evaluer effektiviteten til isbryteraktiviteten når det gjelder å møte målene for leksjonen eller arrangementet. Reflekter over hva som fungerte bra og hva som kan forbedres for fremtidige aktiviteter.

Ofte stilte spørsmål om Ice Breaker-aktiviteter

Hva er Ice Breaker-aktiviteter?

Ice Breaker-aktiviteter er spill, øvelser eller gruppeaktiviteter som er laget for å hjelpe elevene å bli kjent med hverandre og læreren, føle seg mer komfortabel i klasserommet og etablere et positivt og støttende læringsmiljø.

Hvorfor er isbryteraktiviteter viktig?

Ice Breaker-aktiviteter er viktige fordi de hjelper elevene til å føle seg mer komfortable og engasjerte i klasserommet, etablere positive relasjoner med jevnaldrende og lærere, og skape et støttende læringsmiljø der elevene føler seg trygge til å ta risiko og gjøre feil.

Når bør Ice Breaker Activities brukes?

Ice Breaker-aktiviteter kan brukes i begynnelsen av et skoleår, en ny enhet eller etter en lang pause. De kan også brukes som en måte å bryte opp en rutine eller for å gi elevene energi i en lang klasseperiode.

Vis Alle Lærerressurser

Priser for Skoler og Distrikter

Begrenset tid

Introduksjonsskoletilbud
Inkluderer:
  • 1 skole
  • 5 lærere i ett år
  • 1 time med virtuell PD

30 dagers pengene-tilbake-garanti • Kun nye kunder • Full pris etter introduksjonstilbud • Tilgang er for 1 kalenderår


*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/no/articles/e/isbrytere
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office