Søk
  • Søk
  • Mine Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/no/articles/e/hvordan-å-bruke-copy-oppdrag

Storyboard That har over 3000 ressurser for lærere med mange måter å bringe digital historiefortelling til klasserommet. Våre omfattende leksjonsplaner er utformet for å være en enkel ett-trinns forberedelse for lærere for å spare tid og energi samtidig som elevene engasjerer seg!

Ressursene våre kan også tilpasses fullstendig dersom du ønsker å gjøre endringer for å skreddersy den til de spesifikke behovene til elevene dine. Hver leksjonsplanaktivitet kommer med elevveiledninger, en mal, et eksempel og ofte en rubrikk for å hjelpe med karaktersetting! Lærere kan enkelt kopiere en oppgave til dashbordet deres ved å klikke på knappen "



Hvordan kan jeg kopiere aktiviteter på Storyboard That?

Bilde av Kopieringsaktivitetsknappen

Når du trykker på "ᐐ"-knappen når du er logget på som lærer, skjer dette:


  1. En oppgave opprettes automatisk i lærerdashbordet.

  2. Navnet på oppgaven er hentet fra tittelen på aktiviteten fra timeplanene.

  3. Elevveiledningen kopieres inn i Oppgaveveiledningen.

  4. Malen, eksemplet og rubrikken (hvis det er en) vises nedenfor.


Ganske kult, ikke sant?

Hva gjør du etter at du har trykket på den knappen?

  1. Velg en klasse for å få oppgaven. Hvis du ikke har noen klasser ennå, kan du lage en!

  2. Valgfritt: Tilpass!

Alt kan tilpasses. Liker du ikke navnet på oppgaven? Endre det. Vil du gjøre endringer i malen? Gå for det, det er ditt nå. Trenger du mer enn én mal for elevene dine? Legg til flere maler for å gi variasjon og differensiering!


Jeg vil ha forskjellige studentinstruksjoner

Elevinstruksjonene er ment å være veldig generiske for å tillate enkel tilpasning. Lærere oppfordres til å endre elevinstruksjonene for å passe deres spesielle oppgave, karakterkriterier og elevbehov. Ofte liker lærere å sette inn spesifikke krav, forfallsdatoer, eksempler eller annen viktig informasjon.

Klikk på "–" for å endre elevinstruksjonene som automatisk kopieres til oppgaven. Følelsene våre vil ikke bli såret.

Jeg vil ha en annen mal

Når du trykker på "ᐐ"-knappen, kopieres den medfølgende malen automatisk inn i oppgaven slik at elevene kan bruke dem. Hvis du ikke vil bruke malen, eller ønsker å lage en av dine egne, er det enkelt å redigere den, fjerne malen helt fra oppgaven og legge til flere.

Hvis du vil fjerne den angitte malen, klikk "



Hvordan lage maler for studenter

For å legge til et eksisterende storyboard

Hvis du allerede har laget et storyboard som du vil at elevene skal bruke som en mal, klikker du på knappen " Velg et av storyboardene som vises, og klikk på "Velg som mal". Så voila! Malen din er lagt til i oppgaven


For å lage en ny mal

Klikk på "Õ"-knappen. Legg til tekst eller bilder, endre antall celler, endre bakgrunn eller tekstfarge på tittel- og beskrivelsesbokser, juster størrelsen på hver celle osv. Når du lagrer storyboardet, blir det en mal i oppgaven!


Rediger eksisterende mal

Hvis du liker bunnen av malen som allerede er levert, men ønsker å legge til flere stillaser eller bilder som elevene kan bruke, klikker du ganske enkelt på "Rediger"-knappen under malen og gjør endringer i henhold til spesifikasjonene dine!



Jeg vil ikke ha den rubrikken

I likhet med elevinstruksjonene, ble rubrikkene designet for å være veldig generiske. Vi vet alle at de beste rubrikkene er veldig spesifikke, men hvert klasserom er annerledes. Ikke alle oppgavene har rubrikker heller, men de som gjør det kan enkelt skreddersys til oppgaven og forventningene du har til elevene dine. En veldig spesifikk rubrikk kan fungere for en klasse her eller der, men en svært spesialisert rubrikk vil ikke være nyttig for de fleste klasser. Det vi har gjort er å gi deg et utgangspunkt! Du kjenner elevene dine, spesifikke resultatmål og læreplanen best.

Du har flere alternativer når det kommer til rubrikker.


1. Behold den opprinnelige rubrikken

Hvis du liker den grunnleggende rubrikken, trenger du ikke gjøre noe annet. Rubrikken legges automatisk ved oppgaven.


2. Kopier den originale rubrikken og skreddersy til dine behov

Dette er alternativet vi mistenker at de fleste lærere vil ta.

  1. I nedre venstre hjørne av hver Quick Rubric -rubrikk vil du se "Se, skriv ut og kopier denne rubrikken på https://www.quickrubric.com...". Klikk på hyperkoblingen eller kopier og lim inn URL-en i nettleseren din for å gå til siden.

  2. Klikk "Kopier rubrikk" for å lage en kopi av den originale rubrikken. Når du har din egen versjon, kan du gjøre alle endringer du ønsker. Lagre rubrikken din.

  3. Etter at du har lagret rubrikken, klikker du på "Vis / Skriv ut rubrikk" og du vil se din nye Quick Rubric -URL nederst i venstre hjørne!

  4. Velg og kopier URL-en. I rubrikkfeltet til oppgaven klikker du på knappen "Oppdater rubrikk". Lim inn den nye lenken og klikk "Lagre".

  5. Rubrikken din er nå vedlagt oppgaven!


3. Lag din egen rubrikk på Quick Rubric

Mange lærere vil ønske å lage rubrikker som passer til distriktsstandarder eller elevprestasjoner. Denne prosessen er veldig lik prosessen ovenfor, men her starter du fra scratch.


  1. Quick Rubric klikker du på " Opprett en rubrikk ".

  2. Fyll inn rubrikken for å passe dine formål. Legg til kriterier og ytelsesnivåer etter behov.

  3. Klikk "Lagre rubrikk" med jevne mellomrom og etter at du er ferdig.

  4. Etter at du har lagret rubrikken, klikker du på "Vis / Skriv ut rubrikk" og du vil se din nye Quick Rubric -URL nederst i venstre hjørne!

  5. Velg og kopier URL-en. I rubrikkfeltet til oppgaven klikker du på knappen "Oppdater rubrikk". Lim inn den nye lenken og klikk "Lagre".


  6. Legg til en rubrik i Storyboard That!

  7. Rubrikken din er nå vedlagt oppgaven!


4. Fjern rubrikken helt

For å fjerne rubrikken fra oppgaven klikker du ganske enkelt på oppdater rubrikken og sletter URL-en i rubrikken på oppgaven og klikker "Lagre". Du kan når som helst gå tilbake og legge inn en ny rubrikk.


Jeg trenger fortsatt hjelp

Vi er her for å hjelpe deg! Kontakt support@storyboardthat.com. Fortell oss hvordan du kan gjøre Storyboard That bedre for deg, slik at elevene dine kan lage utrolige ting.


Hvordan Tilpasse Maler Eller Kopierte Oppgaver for Ulike Emner Eller Læringsmål

1

Identifiser Læringsmålene

Definer tydelig de spesifikke fag- eller læringsmålene du ønsker å ta opp med den tilpassede malen eller oppgaven. Bestem nøkkelbegrepene, ferdighetene eller kunnskapene du vil at elevene skal utvikle eller demonstrere gjennom oppgaven.

2

Evaluer den Eksisterende Malen Eller Oppgaven

Gjennomgå innholdet og strukturen til malen eller kopierte oppgaven for å vurdere dens egnethet for ønsket emne eller læringsmål. Identifiser elementer som trenger modifikasjon eller utskifting for å tilpasses det spesifikke emnet eller ferdighetene som er målrettet.

3

Tilpass Ledetekstene Eller Spørsmålene

Juster spørsmålene eller spørsmålene i malen eller oppgaven for å fokusere på ønsket emne eller læringsmål. Skreddersy ordlyden og konteksten til ledetekstene for å fremkalle svar som viser forståelse og anvendelse av det spesifikke emnet.

4

Endre Innholdet Eller Eksemplene

Erstatt eller tilpass innholdet, eksemplene eller scenariene i malen eller oppgaven for å gjenspeile det nye emnet eller konteksten. Innlemme relevant vokabular, konsepter eller eksempler som er spesifikke for ønsket fagområde eller læringsmål.

5

Vurder Differensiering og Kompleksitet

Function host is not running.
6

Reflekter og Forfin

Test den tilpassede malen eller oppgaven for å sikre at den effektivt adresserer ønsket fag- eller læringsmål. Søk tilbakemelding fra studenter eller kolleger for å evaluere klarheten, relevansen og effektiviteten til den tilpassede malen eller oppgaven. Gjør nødvendige revisjoner basert på tilbakemeldinger og refleksjoner for å forbedre justeringen og virkningen av den tilpassede malen eller oppgaven.

Ofte stilte spørsmål om hvordan du kopierer aktiviteter på StoryboardThat

Kan jeg lage mine egne maler som elevene kan bruke, og hvordan gjør jeg det?

Ja, du kan lage dine egne maler som elevene kan bruke. For å lage en mal, start med å skissere storyboardet ditt på papir eller bruk digital programvare. Når du har et grovt utkast, kan du skanne eller laste det opp til storyboard-appen eller programvaren og bruke det som grunnlag for å lage en egendefinert mal. Deretter kan du endre malen slik at den passer studentens behov og preferanser, for eksempel å endre bakgrunn, karakterer og rekvisitter.

Hvilke typer aktiviteter kan jeg lage med malte storyboards?

Du kan lage ulike aktiviteter ved å bruke malbaserte storyboards, for eksempel å lage et storyboard basert på en historisk hendelse, oppsummere en bok eller film, lage et storyboard for å demonstrere et vitenskapelig konsept eller eksperiment, eller lage et storyboard for å illustrere et matematisk problem. I tillegg kan du bruke storyboards til å øve på muntlig historiefortelling og presentasjonsferdigheter, slik at elevene kan presentere ideene sine på en visuelt engasjerende måte.

Hvordan kan jeg differensiere læring ved å bruke malte storyboards?

For å differensiere læring ved å bruke malbaserte storyboards, kan du lage maler som passer til ulike nivåer av evner og interesser. Du kan for eksempel lage enklere maler for studenter som sliter med å skrive eller komplekse maler for viderekomne studenter som trenger flere utfordringer. I tillegg kan du gi forskjellige spørsmål eller instruksjoner for forskjellige grupper av elever, slik at de kan nærme seg den samme malen fra forskjellige vinkler. Videre kan du tilby ulike nivåer av støtte, for eksempel å stille stillas eller la elevene jobbe selvstendig, avhengig av deres behov.

Vis Alle Lærerressurser

Priser for Skoler og Distrikter

Begrenset tid

Introduksjonsskoletilbud
Inkluderer:
  • 1 skole
  • 5 lærere i ett år
  • 1 time med virtuell PD

30 dagers pengene-tilbake-garanti • Kun nye kunder • Full pris etter introduksjonstilbud • Tilgang er for 1 kalenderår


*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/no/articles/e/hvordan-å-bruke-copy-oppdrag
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office