Aktivitetsoversikt
I forbindelse med både plottdiagram og typer litterære konflikter er " Hero's Journey " et tilbakevendende mønster av scener som mange helter gjennomgår i løpet av sine historier. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, forfatter og foreleser, formulerte denne syklusen etter å ha undersøkt og gjennomgå mange myter og historier fra en rekke tidsperioder og regioner i verden. Han fant at de alle deler grunnleggende prinsipper. Dette førte til heltenes reise , også kjent som monometen.
Percy Jackson har sin egen Heltes reise, akkurat som de store heltene i det gamle. Han er jo en demigod født av Poseidon. Ha elevene jobbe sammen for å finne de viktige hendelsene som passer inn i hver kategori. Denne aktiviteten kan være veldig utfordrende, så vurder å bryte opp heltenes reisekomponenter blant grupper av studenter, eller jobbe sammen som en klasse for å identifisere dem. Det er forskjellige tolkninger, avhengig av om du fokuserer på Percys hovedoppdrag eller hele sin reise i sin nye verden.
Eksempel Heltes reise for lynnettet
Vanlig verden | Percy Jackson er et vanlig problemløsende barn med ADHD og dysleksi går til skolen for urolige barn i New York. |
---|---|
Ring til Eventyr | Percys identitet er blitt oppdaget og han er i fare fra monsterangrep. Hans mor og beskytter bringer ham til Half-Blood Camp, gjennom en orkan, med monstre på deres hæler. |
Avslag | Poseidon hevder Percy som sin sønn. Percy mistenkes for å være tyven som stjal hovedbolten. Percy nekter å bli anklaget for noe han ikke gjorde, men tar forsøket på å bevise seg selv. |
Mentor / Hjelpere | Chiron anbefaler Percy før han forlater. Grover Underwood og Annabeth Chase går med Percy på sin søken. |
Terskelgrense | Argus faller de tre av på busstasjonen. De er nå alene, uten beskyttelse fra Camp Half-Blood. |
Allies / tester / Enemies | Den heroiske trioen gjennomgår mange forsøk og møter mange fiender på sin reise fra New York til Los Angeles. |
Nærme seg | Percy, Annabeth og Grover bestikke Charon for å ta dem til underverdenen for å hente hovedbolten fra Hades. |
ildprøve | De tre heltene oppdager at Hades 'eget ror av mørket mangler, og mesterbrikken kom magisk fram i pakken gitt av Ares! Etter å ha sluppet Hades 'vrede ved å bruke perlene, kjemper Percy Ares på stranden. |
Belønning | Percy er i stand til å sår Ares i hælen hans. Ares avstår fra å drepe ham, men fordi Percy vant, vinner han mesterbolten og rormen i mørket. |
Vei tilbake | En sønn av Poseidon i luften er farlig, men Percy flyr i et fly for å komme til Mount Olympus i tide. Percy møter sin far og Zeus for første gang. |
soning | Zeus vurderer om Percy skal utelukkes eller ikke. Percy returnerer hovedbolten til Zeus og rapporterer om mørket i Tartarus som påvirket Ares. |
Komme tilbake | De tre heltene vender tilbake til Camp Half-Blood i triumf. |
Mal og Klasse Instruksjoner
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Studentinstruksjoner
Bruk historien om Lyntyven og kartlegg den til den narrative strukturen til Heltens reise.
- Klikk på "Start tildeling".
- Skildre og beskriv hvordan den valgte karakterens historie passer (eller ikke passer) inn i hvert av stadiene i Heltens reise.
- Fullfør bilder, rediger og korrekturles arbeidet ditt.
Leksjon Plan Reference
Rubrikk
(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)
Eksemplarisk 20 Points | Dyktig 17 Points | Verdig 13 Points | Prøv Igjen 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Innhold | | | | |
Organisasjon | | | | |
Visuelle Elementer | Alle bildene viser innsats, er oppsiktsvekkende, og tydelig kommunisere visuelt tilsvarende element av heltens reise. | Mange bilder viser innsats og tydelig kommunisere hvordan et element av heltens reise er til stede i historien. | Noen bilder vises rushed, eller er uinteressant. Tilkoblinger til elementer av heltens reise er ikke-åpenbare, eller uklar. | vises noen bilder. Dreieboken vises rushed, eller uferdig. De forbindelser og elementer er meget uklar. |
Konvensjoner | Det er bare mindre feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk, hvis noen. | Det er få feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk. | Det er mange feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk. | Det er rikelig feil i grammatikk, tegnsetting, staving, eller bruk som døve arbeidet. |
Kreativitet / Innsats | Denne dreieboken kan brukes som et eksempel på en modell, og er en av de mest fremragende prosjekter produsert. | Kreativitet er tydelig, og det ferdige produktet er beundringsverdig. | Kreativitet og innsats mangler. Ekstra hjelp var nødvendig. | Kreativitet og innsats mangler. Ekstra hjelp var nødvendig. |
Mer Storyboard That Aktiviteter
Lyntyven
Priser for Skoler og Distrikter
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office