Søk
  • Søk
  • Mine Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/no/lesson-plans/the-hunger-games-av-suzanne-collins/årsak-og-virkning
Aktivitetsoversikt
Mal og Klasseinstruksjoner
Rubrikk
Aktivitetsoversikt Accordion Arrow

Aktivitetsoversikt


Gjennom historien, Katniss og de andre karakterene ta avgjørelser som forårsaker noe annet (bra eller dårlig) til å skje. Alle handlinger har konsekvenser og The Hunger Games viser leserne hvordan disse resultatene ikke kan være forutsigbar. For eksempel Katniss behandler Rue ømt som hun er døende, og legger noen menneskeheten til den inhumane måten hun dør. Som et resultat av innbyggerne i Rue distrikt ære Katniss' tapperhet og trass mot situasjonen ved å stille holde opp hendene som en måte å gjøre opprør mot Capitol og vise sin respekt for Katniss og Rue.

Studentene skal velge tre tilfeller hvor en karakter gjør et valg og deretter vise konsekvensen (e) av handlingen. For denne aktiviteten skal studentene bruke T-Chart layout og inkluderer både en tittel og beskrivelse for hver celle. De bør da forklare årsak og virkning av hver handling i de respektive beskrivelse boksene.


Mal og Klasseinstruksjoner Accordion Arrow

Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



student Instruksjoner

Lag et storyboard som viser årsak og virkning relasjoner i The Hunger Games. Hver årsak og virkning paret vil bli vist i den samme raden.


  1. På venstre side av T-Chart, illustrerer hendelser som viser årsaken (hvorfor).
  2. På den høyre siden av T-diagrammet, illustrerer hendelser som er den direkte virkning av den årsak.
  3. Skriv inn en beskrivelse under hvert årsaken.
  4. I beskrivelsen under hver effekt, viser hvordan årsak og virkning er relatert.

Leksjon Plan Reference


Rubrikk Accordion Arrow

Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Årsak og Virkning T-Chart
Lag en T-Chart storyboard som viser årsak og virkning relasjoner i historien. Hver årsak og virkning paret vil bli vist i den samme raden.
Dyktig Emerging Begynnelse
Årsaken
Alle hendelser på venstre side av T-Chart er korrekt identifisert som årsaker. Disse hendelsene er hvorfor noe annet skjedde.
De fleste hendelser på venstre side av T-Chart er korrekt identifisert som årsaker eller hvorfor noe annet skjedde.
Få eller ingen aktiviteter venstre side av T-Chart er korrekt identifisert som årsaker eller hvorfor noe annet skjedde.
Effekt
Alle hendelser på høyre side av T-Chart er korrekt identifisert som effekter. Disse hendelsene er direkte resultater på noe annet.
De fleste hendelser på høyre side av T-Chart er korrekt identifisert som virkninger eller direkte resultater på noe annet.
Få eller ingen aktiviteter på høyre side av T-Chart er korrekt identifisert som virkninger eller direkte resultater på noe annet.
Bilder
Bildene viser tydelig hendelsene i historien som har blitt identifisert som årsaker og virkninger.
Bildene viser hendelser fra historien, men ikke alle bildene matche årsak og virkning hendelser.
Bilder representerer ikke historien eller mangler.
Årsakssammenheng
Alle radene viser riktig forårsake hendelser i historien har en direkte effekt på effekt hendelser.
De fleste radene viser riktig forårsake hendelser i historien har en direkte effekt på effekt hendelser.
Få eller ingen rader vise riktig forårsake hendelser i historien har en direkte effekt på effekt hendelser.


Aktivitetsoversikt


Gjennom historien, Katniss og de andre karakterene ta avgjørelser som forårsaker noe annet (bra eller dårlig) til å skje. Alle handlinger har konsekvenser og The Hunger Games viser leserne hvordan disse resultatene ikke kan være forutsigbar. For eksempel Katniss behandler Rue ømt som hun er døende, og legger noen menneskeheten til den inhumane måten hun dør. Som et resultat av innbyggerne i Rue distrikt ære Katniss' tapperhet og trass mot situasjonen ved å stille holde opp hendene som en måte å gjøre opprør mot Capitol og vise sin respekt for Katniss og Rue.

Studentene skal velge tre tilfeller hvor en karakter gjør et valg og deretter vise konsekvensen (e) av handlingen. For denne aktiviteten skal studentene bruke T-Chart layout og inkluderer både en tittel og beskrivelse for hver celle. De bør da forklare årsak og virkning av hver handling i de respektive beskrivelse boksene.


Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



student Instruksjoner

Lag et storyboard som viser årsak og virkning relasjoner i The Hunger Games. Hver årsak og virkning paret vil bli vist i den samme raden.


  1. På venstre side av T-Chart, illustrerer hendelser som viser årsaken (hvorfor).
  2. På den høyre siden av T-diagrammet, illustrerer hendelser som er den direkte virkning av den årsak.
  3. Skriv inn en beskrivelse under hvert årsaken.
  4. I beskrivelsen under hver effekt, viser hvordan årsak og virkning er relatert.

Leksjon Plan Reference


Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Årsak og Virkning T-Chart
Lag en T-Chart storyboard som viser årsak og virkning relasjoner i historien. Hver årsak og virkning paret vil bli vist i den samme raden.
Dyktig Emerging Begynnelse
Årsaken
Alle hendelser på venstre side av T-Chart er korrekt identifisert som årsaker. Disse hendelsene er hvorfor noe annet skjedde.
De fleste hendelser på venstre side av T-Chart er korrekt identifisert som årsaker eller hvorfor noe annet skjedde.
Få eller ingen aktiviteter venstre side av T-Chart er korrekt identifisert som årsaker eller hvorfor noe annet skjedde.
Effekt
Alle hendelser på høyre side av T-Chart er korrekt identifisert som effekter. Disse hendelsene er direkte resultater på noe annet.
De fleste hendelser på høyre side av T-Chart er korrekt identifisert som virkninger eller direkte resultater på noe annet.
Få eller ingen aktiviteter på høyre side av T-Chart er korrekt identifisert som virkninger eller direkte resultater på noe annet.
Bilder
Bildene viser tydelig hendelsene i historien som har blitt identifisert som årsaker og virkninger.
Bildene viser hendelser fra historien, men ikke alle bildene matche årsak og virkning hendelser.
Bilder representerer ikke historien eller mangler.
Årsakssammenheng
Alle radene viser riktig forårsake hendelser i historien har en direkte effekt på effekt hendelser.
De fleste radene viser riktig forårsake hendelser i historien har en direkte effekt på effekt hendelser.
Få eller ingen rader vise riktig forårsake hendelser i historien har en direkte effekt på effekt hendelser.





Priser for Skoler og Distrikter

Introduksjonsskoletilbud
Inkluderer:
  • 1 skole
  • 5 lærere i ett år
  • 1 time med virtuell PD

30 dagers pengene-tilbake-garanti • Kun nye kunder • Full pris etter introduksjonstilbud • Tilgang er for 1 kalenderår


*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/no/lesson-plans/the-hunger-games-av-suzanne-collins/årsak-og-virkning
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office