Aktivitetsoversikt
Å lage et plottdiagram hjelper ikke bare elevene å lære delene av plottet, men det forsterker store hendelser og hjelper elevene med å utvikle en større forståelse av litterære strukturer. Elevene kan lage et storyboard som fanger den narrative buen i et verk med et seks-cellers storyboard som inneholder hoveddelene av plotdiagrammet. I denne aktiviteten skal elevene lage et visuelt plotdiagram over store hendelser i Welcome to Nowhere . Studentene bør identifisere viktige vendepunkter i romanen som utstillingen, stigende handling, klimaks, fallende handling og oppløsning.
Velkommen til Nowhere Plot Diagram Eksempel
Utstilling: Historien handler om en tolv år gammel gutt ved navn Omar og hans familie, som bor i byen Bosra i Syria. Omar finner ut at faren hans er overført til Landbruksdepartementet i Daraa, og hele familien skal flytte dit for å bo hos bestemoren. De påfølgende dagene er tøffe, siden ingen av dem ønsker å dra, men de må gjøre det.
Rising Action: Omar og familien flytter til Daraa midt i økende krigsspenninger. De er vitne til at folk blir skutt, og militante gjennomsøker huset deres. De flytter deretter til Omars tantes gård på landsbygda på jakt etter trygghet. Livet på gården virker til å begynne med rolig, men snart sprer volden seg til området.
Klimaks: Omar og familien bestemmer seg for å rømme. De reiser til grensen som fører til Jordan. Mens de forsøker å krysse over, blir det skutt mot dem bakfra. Imidlertid klarer de å nå Jordan trygt og blir ført til flyktningleirer.
Fallende handling: I flyktningleirene møter familien mange vanskeligheter. Faren deres finner ut at Musa var en del av aktivitetene han anså som ulovlige, og han bestemmer seg for å forlate Jordan for å reise tilbake til Syria, på leting etter sønnen. Familien får senere vite at far er død. Omar begynner å tjene ved å selge batterier, og Eman og Faud går på skolen. Nadia lider av en hjertesykdom.
Løsning: Historien ender med at Omar og familien hans reiser til Storbritannia for å få Nadia behandlet. De er redde og usikre på hva fremtiden bringer for dem.
Mal og Klasse Instruksjoner
(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)
Tidsfrist:
Mål: Lag et visuelt plotdiagram av Welcome to Nowhere .
Studentinstruksjoner:
- Klikk "Start tildeling".
- Del historien inn i Tittel, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action og Resolution.
- Lag et bilde som representerer et viktig øyeblikk eller sett med hendelser for hver av historiekomponentene ved å bruke passende scener, karakterer og gjenstander.
- Skriv en kort beskrivelse av hvert av eksemplene i plottediagrammet.
- Lagre og avslutt når du er ferdig.
Leksjon Plan Reference
Rubrikk
(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)
Dyktig | Fremvoksende | Begynnelse | |
---|---|---|---|
Design | Celler inkluderer bilder som hjelper til med å fortelle historien og ikke står i veien for forståelsen. Beskrivelsene samsvarer med bildene. | Beskrivelsene stemmer ikke alltid overens med bildene. | Beskrivelser mangler eller samsvarer ikke med bildene. |
Plott | Hver av de seks cellene representerer en annen del av historien. Cellene er i orden fra begynnelse til slutt. | To celler eller færre er ute av drift, eller storyboardet mangler viktig informasjon. | Viktig informasjon mangler og/eller tre eller flere celler er ute av funksjon. |
Stavemåte og Grammatikk | Stavemåte og grammatikk er stort sett nøyaktig. Feil står ikke i veien for forståelsen. | Stavemåte er svært unøyaktig og hindrer full forståelse. | Tekst er vanskelig å forstå. |
Mer Storyboard That Aktiviteter
Velkommen til Ingensteds
Priser for Skoler og Distrikter
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office