Ujęcia z kamer
Podczas tworzenia scenariusza do filmu konieczne jest, aby obrazy odzwierciedlały scenariusz. Ruch ma kluczowe znaczenie dla tych obrazów: ruchy postaci i obiektów w obrębie sceny, a także ruch kamery obserwującej ją.
Zamiast grzęznąć w polu opisu z nudnymi szczegółami każdej akcji, niech obraz komunikuje ruch sceny. Strzałki są prostym i rozpoznawalnym sposobem pokazywania ruchu lub postępu. Ta tablica obejmuje kilka typowych zastosowań strzałek:
Aparat i Action Cue Glossary
CERA KAMERY | DEFINICJA |
---|---|
Przesuń w lewo | Strzałki na górze i na dole komórki skierowanej w lewo wskazują, że kamera powinna poruszać się poziomo w lewo. |
Pan w prawo | Strzałki na górze i na dole komórki skierowane w prawo wskazują, że kamera powinna poruszać się poziomo w prawo. |
Zbliżenie | Cztery strzałki skierowane do wewnątrz sygnalizują zbliżenie aparatu. Objęcie całej sceny ilustruje przybliżanie do środka. * Cztery strzałki można umieścić w dowolnej części sceny, aby uzyskać przybliżenie sugestii w określonym obszarze * |
Pomniejsz | Cztery strzałki wskazujące na zewnątrz oznaczają, że kamera może pomniejszyć. |
Przechylić się | Zakrzywione strzałki po stronie skierowanej w górę instruują kamerę, aby była pochylona do góry pod kątem. |
Pochylić w dół | Zakrzywione strzałki po stronie skierowanej w dół instruują kamerę, aby była pochylona pod kątem w dół. |
Obracać się | W zależności od kierunku obszaru symbol ten wskazuje, w którą stronę powinien się obracać aparat. |
Różne | Ruchy kamery zwykle spadają w pobliżu krawędzi komórki, podczas gdy symbole ruchu obiektu znajdują się wewnątrz i w pobliżu określonego obiektu. Są to strzałki i rysunki w formie swobodnej, które pokazują ścieżkę określonego elementu w ramce lub jej działanie. |
Pokazując ruch w kontekście sceny, zilustruj ścieżkę ruchu. Jest to szczególnie przydatne do zilustrowania unikalnego stylu spaceru lub określonej ścieżki obiektu. Poniżej znajdują się różne sposoby, w jakie strzałki mogą bezpośrednio wyrażać ruchy postaci lub obiektu, w przeciwieństwie do ruchów kamery. Zmień kolor strzałek, aby się wyróżniały.
Ujęcia z kamer
Różne widoki i układy obiektów i postaci przedstawiają głębię, równowagę i ostrość w scenorysie. Te widoki lub ujęcia różnią się w zależności od działania i celu komórki. Oto przydatny przewodnik po różnych ujęciach kamery, które można uzyskać w Storyboard That przy użyciu prostych narzędzi, takich jak kadrowanie, nakładanie warstw i pozycjonowanie.
CAMERA SHOT | DEFINICJA |
---|---|
Ustanawianie strzału | Jest to komórka używana wyłącznie do przekazywania położenia i pozycji w opowieści. Ustanawianie ujęć powoduje zwykle otwarcie filmu lub przeniesienie działki do innej lokalizacji. |
Pełny strzał | Jest to powiększona wersja ułożonego ujęcia, zwykle przedstawiająca ważną postać lub obiekt. Ustawienie nadal zajmuje znaczną część komórki, ale pokazana jest inna zawartość. |
Mid Shot | Postać lub obiekt jest punktem centralnym, z bardzo małym tłem. |
Zbliżenie | Kamera jest powiększona; postać lub przedmiot zajmuje całą przestrzeń. |
Ekstremalne zbliżenie | Strzał skupia się na twarzy postaci lub znaczącym detalu obiektu, wykluczając wszystko inne. Daje to kluczowe szczegóły lub emocje. |
Poniższy przykład pokazuje, w jaki sposób można wykorzystać te ujęcia, wpływ każdego z nich na fabułę i co przekazuje widzowi. Zawsze rozważ, jakie informacje chcesz podświetlić i ile widz powinien zobaczyć.
Ustanowienie strzału: Jest dom. Pogoda jest pochmurno i pada.
Full Shot: Jest mała dziewczynka stojąca przy drzwiach domu, w deszczu.
Mid shot: Jest bardzo nieszczęśliwa dziewczyna stojąca przy drzwiach domu, w deszczu.
Zamknij: Jest bardzo mokra, nieszczęśliwa dziewczyna stojąca przy drzwiach domu, w deszczu.
Extreme close up: Jest bardzo mokra, nieszczęśliwa dziewczyna płacze. Pada deszcz.
Każde ujęcie wyświetla inny poziom informacji. Ważne jest ustalenie zakresu szczegółów, które chcesz przekazać w komórce.
Strzały i ruch
Wszystkie te koncepcje są zintegrowane w efektywne storyboardy. Poniższy scenariusz dotyczy mężczyzny, Clarka, który zbiera swoją datę, Adele, aby wziąć udział w zabawnym przyjęciu.
Jest to potencjalny scenariusz filmowy stworzony przy pomocy Storyboard That, idealny do dzielenia się z pisarzami, aktorami, załogą i inwestorami. Zwróć uwagę, w jaki sposób różnorodność ujęć, linii ruchu i szczegółów aparatu miesza się z fabułą, prawie dodając ruch? Wszystkie te elementy razem dają wgląd w twoją głowę - jak widzisz historię.
Eksperymentuj z różnymi odmianami, aby uzyskać najlepszy wynik!
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA