Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pl/lesson-plans/dziki-robot-petera-browna/wykres-fabuła
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka

Przegląd Działań


Tworzenie diagramu fabuły nie tylko pomaga uczniom nauczyć się części fabuły, ale wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom lepiej zrozumieć struktury literackie. Uczniowie mogą stworzyć storyboard przechwytujący łuk narracyjny w pracy z sześciokomórkowym storyboardem zawierającym główne części diagramu fabuły. W ramach tej aktywności uczniowie stworzą wizualny wykres głównych wydarzeń w The Wild Robot . Uczniowie powinni zidentyfikować główne punkty zwrotne w powieści, takie jak Ekspozycja, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.

Przykład diagramu Dzikiego Robota

Ekspozycja: Nowo wyprodukowany robot o imieniu Roz zostaje sam i utknął na wyspie. Uczy się dostosowywać do nowego środowiska, staje się matką i zaprzyjaźnia się ze wszystkimi otaczającymi ją zwierzętami, zmieniając ich życie na lepsze.

Rising Action: Roz znajduje jajo, z którego się wykluwa, i zaczyna opiekować się małym gąsiątkiem. Kiedy zwraca się do gęsi o pomoc, pomagają jej nazwać go Jasnodziobem. Kiedy nadchodzi zima, Brightbill leci na południe z innymi gęsiami, a Roz pomaga innym zwierzętom przetrwać zimno.

Punkt kulminacyjny: Kiedy Brightbill wraca, mówi Roz, że znalazł fabrykę, w której została wyprodukowana. Niedługo potem roboty bojowe, zwane RECOS, przybywają na statek powietrzny, by znaleźć Roz i zabrać ją.

Upadek: Wszystkie zwierzęta pomagają utrzymać Roz bezpieczną i zapobiec jej zabraniu. Razem są w stanie pozbyć się wszystkich robotów bojowych, ale Roz traci kończyny i jest bardzo zraniona.

Rozwiązanie: Roz zdaje sobie sprawę, że RECOS powróci i że naraża wszystkich swoich bliskich na niebezpieczeństwo. Mówi zwierzętom, aby pomogły jej dostać się na statek. Wróci do fabryki, dokona niezbędnych napraw i wróci do nich tak szybko, jak tylko będzie mogła.


Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Termin płatności:

Cel: Stwórz wizualny diagram fabularny Dzikiego Robota .

Instrukcje dla uczniów:

  1. Kliknij „Rozpocznij przypisanie”.
  2. Podziel historię na tytuł, ekspozycję, wschodzącą akcję, punkt kulminacyjny, upadkową akcję i rozdzielczość.
  3. Utwórz obraz, który reprezentuje ważny moment lub zestaw wydarzeń dla każdego z elementów opowieści, używając odpowiednich scen, postaci i przedmiotów.
  4. Napisz krótki opis każdego z przykładów na wykresie.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Rubryka Wykresu Wykresu
Utwórz wizualny diagram wykresu, który podsumowuje historię. Storyboard powinien mieć sześć komórek: tytuł, ekspozycja, rosnąca akcja, punkt kulminacyjny, spadająca akcja i rozdzielczość. Pod każdą komórką wpisz opis tej części historii.
Biegły Pojawiające się Początek
Projekt
Komórki zawierają obrazy, które pomagają opowiedzieć historię i nie przeszkadzają w zrozumieniu. Opisy pasują do zdjęć.
Opisy nie zawsze pokrywają się z obrazami.
Brakuje opisów lub nie pasują one do obrazów.
Intrygować
Każda z sześciu komórek reprezentuje inną część historii. Komórki są uporządkowane od początku do końca.
Dwie lub mniej komórek jest niesprawnych lub w serii ujęć brakuje ważnych informacji.
Brakuje ważnych informacji i/lub trzy lub więcej komórek jest niesprawnych.
Wymowa i Gramatyka
Pisownia i gramatyka są w większości poprawne. Błędy nie przeszkadzają w zrozumieniu.
Pisownia jest bardzo niedokładna i utrudnia pełne zrozumienie.
Tekst jest trudny do zrozumienia.


Jak Włączyć Podsumowania do Programu Nauczania

1

Przeczytaj Razem Historię

Aby włączyć umiejętność streszczania do programu nauczania, warto najpierw przeczytać historię ze swoimi uczniami, tak aby wszyscy byli na tej samej stronie (gra słów zamierzona). Możesz wskazać wszelkie trudne koncepcje lub pomysły, aby mogli lepiej zrozumieć historię.

2

Podsumuj Jako Klasa

Poświęć trochę czasu na wspólne podsumowanie, aby uczniowie zrozumieli tę umiejętność. Muszą zmniejszyć ilość informacji i przedstawić je własnymi słowami w zrozumiałym wyjaśnieniu.

3

Utwórz Wizualizację, aby Pomóc w Zrozumieniu

Obraz naprawdę mówi więcej niż tysiąc słów, a stworzenie diagramu wyjaśniającego ekspozycję, wznoszącą się akcję, punkt kulminacyjny, opadającą akcję i rozdzielczość to łatwy sposób dla uczniów na pełniejsze zrozumienie fabuły. Rysowanie fabuły jest pomocnym elementem wizualnym, z punktem kulminacyjnym u góry.

Podsumowanie często zadawanych pytań dotyczących Dzikiego robota

Jakie są elementy linii fabularnej?

Linia fabularna opowieści to sposób, w jaki zorganizowana jest opowieść. Ekspozycja wyjaśnia postacie i scenerię, wznosząca się akcja pokazuje, jak rzeczy zaczynają się dziać w historii, a punkt kulminacyjny jest punktem zwrotnym opowieści. Następnie spadająca akcja zaczyna kończyć akcję, a rozdzielczość pokazuje, jak główni bohaterowie rozwiązują swoje problemy, czy to radosne, czy smutne.

Dlaczego ważne jest, aby uczeń zrozumiał fabułę opowiadania?

Fabuła to sposób, w jaki zorganizowana jest główna akcja. Jeśli uczeń nie rozumie fabuły, nie rozumie, co dzieje się w tej historii i trudno byłoby mu zrozumieć, dlaczego postacie robią to, co robią, lub lekcje, które autor próbował zaoferować.

Co jest uważane za najważniejszy element fabuły?

Chociaż wszystkie części historii są ważne, punkt kulminacyjny jest punktem zwrotnym i uważany za najważniejszy. Po tej chwili nic już nie jest takie samo dla bohaterów.




Cennik dla Szkół i Okręgów

Ograniczony Czas

Oferta Szkoły Wprowadzającej
Zawiera:
  • 1 Szkoła
  • 5 nauczycieli na rok
  • 1 godzina wirtualnego PD

30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy • Tylko dla nowych klientów • Pełna cena po ofercie wprowadzającej • Dostęp na 1 rok kalendarzowy


*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pl/lesson-plans/dziki-robot-petera-browna/wykres-fabuła
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA