Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pl/lesson-plans/jazda-paul-revere-przez-henryka-wadswortha-longfellow/język-graficzny
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka
Przegląd Aktywności Accordion Arrow

Przegląd Działań


"Jazda Paul Revere" ma wiele przykładów języka figuratywnego, w tym personifikacji, symulacji i metafory . W tej aktywności uczniowie mogą wykazywać zrozumienie języka figuratywnego, identyfikując przykłady i tworząc dosłowne lub figuratywne przedstawienie języka.

Przykłady języka symbolicznego w "Jeździe Pawła Revere'a"

OPIS PRZYKŁAD
Uosobienie Nadawanie ludzkich cech charakterystycznych dla obiektów innych niż człowiek lub abstrakcyjnych pomysłów Nocny wiatr, jak to się stało;
Wchodząc z namiotu do namiotu,
I wydaje się szeptać: "Wszystko jest dobrze!"
Porównanie Porównanie przy użyciu "like" lub "as" Statek fantomowy, z każdym masztem i łopatą;
Ponad księżyc jak bar więzienny
Metafora Konsekwentne porównanie dwóch rzeczy W tej locie wybuchła iskra, przez ten rumak;
Z upałem rozpalili ziemię w płomień


Szablon i Instrukcje Klasowe Accordion Arrow

Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Utwórz storyboard, który pokazuje trzy przykłady języka graficznego w "Jeździe Pawła Revere'a".


  1. Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
  2. Określ wykorzystanie tekstu graficznego w tekście.
  3. W polu tytułowym umieść typ języka graficznego (na przykład symulację lub metaforę).
  4. Podać przykład z tekstu w polu opisu.
  5. Zilustruj przykład używając kombinacji scen, znaków i elementów.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka Accordion Arrow

Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Język Graficzny
Utwórz storyboard z ilustracjami trzech przykładów języka figuratywnego z tekstu.
Biegły Pojawiające się Początek
Przykłady Języka Symbolicznego
W polach opisu znajdują się trzy przykłady języka figuratywnego.
W ramkach opisu znajdują się dwa poprawne przykłady języka figuratywnego.
Tylko jeden z przykładów języka graficznego jest poprawny.
Typy Języka Symbolicznego
Wszystkie trzy przykłady są poprawnie identyfikowane jako symetryza, metafora, hiperlifter lub personifikacja (lub inna).
Dwa przykłady języka figuratywnego są poprawnie identyfikowane jako symbole, metafora, hiperbola lub personifikacja (lub inne).
Jedynie jeden przykład języka graficznego jest poprawnie zidentyfikowany jako symbole, metafora, hiperbola lub personifikacja (lub inna).
Ilustracje
Ilustracje pokazują uwagę szczegółów fabuły i wykazują związek z językiem figuratywnym.
Ilustracje ilustrują połączenie z językiem graficznym.
Ilustracje nie mają sensu przy wybranych przykładach.


Przegląd Działań


"Jazda Paul Revere" ma wiele przykładów języka figuratywnego, w tym personifikacji, symulacji i metafory . W tej aktywności uczniowie mogą wykazywać zrozumienie języka figuratywnego, identyfikując przykłady i tworząc dosłowne lub figuratywne przedstawienie języka.

Przykłady języka symbolicznego w "Jeździe Pawła Revere'a"

OPIS PRZYKŁAD
Uosobienie Nadawanie ludzkich cech charakterystycznych dla obiektów innych niż człowiek lub abstrakcyjnych pomysłów Nocny wiatr, jak to się stało;
Wchodząc z namiotu do namiotu,
I wydaje się szeptać: "Wszystko jest dobrze!"
Porównanie Porównanie przy użyciu "like" lub "as" Statek fantomowy, z każdym masztem i łopatą;
Ponad księżyc jak bar więzienny
Metafora Konsekwentne porównanie dwóch rzeczy W tej locie wybuchła iskra, przez ten rumak;
Z upałem rozpalili ziemię w płomień


Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Utwórz storyboard, który pokazuje trzy przykłady języka graficznego w "Jeździe Pawła Revere'a".


  1. Kliknij "Użyj tego szablonu" z zadania.
  2. Określ wykorzystanie tekstu graficznego w tekście.
  3. W polu tytułowym umieść typ języka graficznego (na przykład symulację lub metaforę).
  4. Podać przykład z tekstu w polu opisu.
  5. Zilustruj przykład używając kombinacji scen, znaków i elementów.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Język Graficzny
Utwórz storyboard z ilustracjami trzech przykładów języka figuratywnego z tekstu.
Biegły Pojawiające się Początek
Przykłady Języka Symbolicznego
W polach opisu znajdują się trzy przykłady języka figuratywnego.
W ramkach opisu znajdują się dwa poprawne przykłady języka figuratywnego.
Tylko jeden z przykładów języka graficznego jest poprawny.
Typy Języka Symbolicznego
Wszystkie trzy przykłady są poprawnie identyfikowane jako symetryza, metafora, hiperlifter lub personifikacja (lub inna).
Dwa przykłady języka figuratywnego są poprawnie identyfikowane jako symbole, metafora, hiperbola lub personifikacja (lub inne).
Jedynie jeden przykład języka graficznego jest poprawnie zidentyfikowany jako symbole, metafora, hiperbola lub personifikacja (lub inna).
Ilustracje
Ilustracje pokazują uwagę szczegółów fabuły i wykazują związek z językiem figuratywnym.
Ilustracje ilustrują połączenie z językiem graficznym.
Ilustracje nie mają sensu przy wybranych przykładach.





Cennik dla Szkół i Okręgów

Oferta Szkoły Wprowadzającej
Zawiera:
  • 1 Szkoła
  • 5 nauczycieli na rok
  • 1 godzina wirtualnego PD

30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy • Tylko dla nowych klientów • Pełna cena po ofercie wprowadzającej • Dostęp na 1 rok kalendarzowy


*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pl/lesson-plans/jazda-paul-revere-przez-henryka-wadswortha-longfellow/język-graficzny
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA