Przegląd Działań
Tworzenie wykresu nie tylko pomaga uczniom poznać części fabuły, ale wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom w lepszym zrozumieniu struktur literackich. Uczniowie mogą utworzyć scenorys przechwytujący łuk narracyjny w pracy z sześciokomórkową tablicą zawierającą główne części wykresu. W tym ćwiczeniu uczniowie utworzą wizualny wykres głównych wydarzeń w grze When You Trap a Tiger . Studenci powinni zidentyfikować główne punkty zwrotne w powieści, takie jak Ekspozycja, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
Przykład diagramu fabuły tygrysa w pułapkę
Ekspozycja: Lily, jej siostra Sam i ich matka przeprowadzają się do Waszyngtonu, aby zająć się ukochanym halmoni. Lily dowiaduje się o przeszłości Halmoniego i znaczeniu, jakie opowiadanie historii odgrywa w ich koreańskiej kulturze.
Rising Action: Lily staje twarzą w twarz z tygrysem, który twierdzi, że Halmoni ukradł jej historie, zgarniając je z gwiazd i trzymając w słoikach. Lily zawiera układ z tygrysem: zwróci historie, a Halmoni zostanie uzdrowiony.
Punkt kulminacyjny: Halmoni ciężko zachoruje i zostaje przewieziony do szpitala. Lily prosi o pomoc tygrysa, o którym początkowo myślała, że może skrzywdzić Halmoniego.
Akcja upadku: z córką i wnuczkami u boku Halmoni umiera spokojnie w szpitalu. Lily była w stanie opowiedzieć jej ostatnią historię.
Rozwiązanie: Całe miasto zbiera się w bibliotece, aby upamiętnić Halmoni i uczcić jej życie kosą. Lily i Sam są szczęśliwi w swoim nowym mieście i po raz pierwszy od dłuższego czasu czują spokój.
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Termin płatności:
Cel: Stwórz wizualny diagram przedstawiający Kiedy schwytasz tygrysa .
Instrukcje dla uczniów:
- Kliknij „Rozpocznij zadanie”.
- Podziel historię na tytuł, ekspozycję, wschodzącą akcję, punkt kulminacyjny, upadkową akcję i rozdzielczość.
- Utwórz obraz, który reprezentuje ważny moment lub zestaw wydarzeń dla każdego z elementów opowieści, używając odpowiednich scen, postaci i przedmiotów.
- Napisz krótki opis każdego z przykładów na wykresie.
- Zapisz i wyjdź, gdy skończysz.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Biegły | Pojawiające się | Początek | |
---|---|---|---|
Projekt | Komórki zawierają obrazy, które pomagają opowiedzieć historię i nie przeszkadzają w zrozumieniu. Opisy pasują do zdjęć. | Opisy nie zawsze pokrywają się z obrazami. | Brakuje opisów lub nie pasują one do obrazów. |
Intrygować | Każda z sześciu komórek reprezentuje inną część historii. Komórki są uporządkowane od początku do końca. | Dwie lub mniej komórek jest niesprawnych lub w serii ujęć brakuje ważnych informacji. | Brakuje ważnych informacji i/lub trzy lub więcej komórek jest niesprawnych. |
Wymowa i Gramatyka | Pisownia i gramatyka są w większości poprawne. Błędy nie przeszkadzają w zrozumieniu. | Pisownia jest bardzo niedokładna i utrudnia pełne zrozumienie. | Tekst jest trudny do zrozumienia. |
Więcej Storyboard That dla Których Działania
Kiedy Złapiesz Tygrysa w Pułapkę
Cennik dla Szkół i Okręgów
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA