Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pl/lesson-plans/legenda-sleepy-hollowa-przez-washington-irving/wykres-fabularny
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka
Przegląd Aktywności Accordion Arrow

Przegląd Działań


Wspólne użycie Storyboard That Pomaga uczniom tworzyć wykresy wydarzeń z Storyboard That. To nie tylko świetny sposób na nauczanie części działki, ale wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom lepiej rozumieć struktury literackie.

Uczniowie mogą tworzyć storyboard, przechwytującą narrację w pracy z sześcioma komórkami, zawierającą główne części wykresu. Dla każdej komórki uczniowie tworzą sceny, które następują po historii w kolejności, używając: ekspozycji, konfliktu, podniecenia, kraksowego, upadku i rozdzielczości.



Przykład "Wykres działki" Legenda Sleepy Hollow "

Ekspozycja

Ichabod Crane jest nauczycielem w Sleepy Hollow, mieście nękującym nadnaturalnymi zdarzeniami. Lokalnym ulubieńcem jest opowieść o bezgłośnym jeździec, duchie najemnika Hesja, który stracił głowę.


Konflikt

Ichabod i rywalizujący Brom Bones chcą poślubić Katrina van Tassel, zalotną córkę zamożnego właściciela ziemskiego. Po otrzymaniu ucieczki od Katriny, pomimo wcześniejszej zachęty, Ichabod opuszcza zgromadzenie społeczne w stanie wzburzenia.


Wzrost akcji

Ichabod wraca do domu w czasie czarowniczej godziny. Po usłyszeniu wielu duchowych opowieści na imprezie, wielokrotnie wyobrażał sobie ducha lub goblina niemal we wszystkim, co widzi. Wreszcie widzi olbrzymi wizerunek: bezgłowego jeźdźca Sleepy Hollowa.


Punkt kulminacyjny

Bezgłowy jeździec zgadza się z prędkością Crane'a, a potem go ściga. Ichabod próbuje pobudzić proch Gunpowder, pożyczonego konia, szybko dotrzeć do mostu.


Upadek

Ichabod robi to do mostka i odwraca się, aby zobaczyć, czy jego ścigający zniknie. Bezgłowy Jeździec rzuca głową w Ichabod, który opada na konia i wychodzi.


Rozkład

Następnego ranka mieszczanie znaleźli kapelusz Crane'a i jego niewielkie rzeczy, a także rozbity dynię, przy moście.




Szablon i Instrukcje Klasowe Accordion Arrow

Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Utwórz wizualny wykres "Legend of Sleepy Hollow".


  1. Oddziel historię do Wystawy, Konfliktu, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
  2. Utwórz obraz reprezentujący ważny moment lub zbiór wydarzeń dla każdego elementu historii.
  3. Napisz opis poszczególnych etapów na wykresie.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka Accordion Arrow

Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Wydarzenie Arch Rubryka
Utwórz wizualny Arch Event, który podsumowuje historię. Storyboard powinien mieć sześć komórek: Wprowadzenie, Problem, Wydarzenia, Climax, Problem został rozwiązany i Podsumowanie. Poniżej każdej komórki wpisz opis tej części opowieści.
Biegły Pojawiające się Początek
Projekt
Komórki zawierają obrazy pomagające opowiedzieć historię i nie przeszkadzać w zrozumieniu. Opisy odpowiadają obrazom.
Opisy nie zawsze odpowiadają obrazom.
Brakuje opisów lub nie pasuje do zdjęć.
Wątek
Każda z sześciu komórek reprezentuje inną część historii. Komórki są w kolejności od początku do końca.
Dwie komórki lub mniej są niekompletne lub brakuje ważnych informacji.
Brakuje ważnych informacji i / lub co najmniej trzy komórki są niekompletne.
Wymowa i Gramatyka
Pisownia i gramatyka są w większości dokładne. Błędy nie dają się zrozumieć.
Pisownia jest bardzo niedokładna i utrudnia pełne zrozumienie.
Tekst jest trudny do zrozumienia.


Przegląd Działań


Wspólne użycie Storyboard That Pomaga uczniom tworzyć wykresy wydarzeń z Storyboard That. To nie tylko świetny sposób na nauczanie części działki, ale wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom lepiej rozumieć struktury literackie.

Uczniowie mogą tworzyć storyboard, przechwytującą narrację w pracy z sześcioma komórkami, zawierającą główne części wykresu. Dla każdej komórki uczniowie tworzą sceny, które następują po historii w kolejności, używając: ekspozycji, konfliktu, podniecenia, kraksowego, upadku i rozdzielczości.



Przykład "Wykres działki" Legenda Sleepy Hollow "

Ekspozycja

Ichabod Crane jest nauczycielem w Sleepy Hollow, mieście nękującym nadnaturalnymi zdarzeniami. Lokalnym ulubieńcem jest opowieść o bezgłośnym jeździec, duchie najemnika Hesja, który stracił głowę.


Konflikt

Ichabod i rywalizujący Brom Bones chcą poślubić Katrina van Tassel, zalotną córkę zamożnego właściciela ziemskiego. Po otrzymaniu ucieczki od Katriny, pomimo wcześniejszej zachęty, Ichabod opuszcza zgromadzenie społeczne w stanie wzburzenia.


Wzrost akcji

Ichabod wraca do domu w czasie czarowniczej godziny. Po usłyszeniu wielu duchowych opowieści na imprezie, wielokrotnie wyobrażał sobie ducha lub goblina niemal we wszystkim, co widzi. Wreszcie widzi olbrzymi wizerunek: bezgłowego jeźdźca Sleepy Hollowa.


Punkt kulminacyjny

Bezgłowy jeździec zgadza się z prędkością Crane'a, a potem go ściga. Ichabod próbuje pobudzić proch Gunpowder, pożyczonego konia, szybko dotrzeć do mostu.


Upadek

Ichabod robi to do mostka i odwraca się, aby zobaczyć, czy jego ścigający zniknie. Bezgłowy Jeździec rzuca głową w Ichabod, który opada na konia i wychodzi.


Rozkład

Następnego ranka mieszczanie znaleźli kapelusz Crane'a i jego niewielkie rzeczy, a także rozbity dynię, przy moście.




Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Utwórz wizualny wykres "Legend of Sleepy Hollow".


  1. Oddziel historię do Wystawy, Konfliktu, Rising Action, Climax, Falling Action i Resolution.
  2. Utwórz obraz reprezentujący ważny moment lub zbiór wydarzeń dla każdego elementu historii.
  3. Napisz opis poszczególnych etapów na wykresie.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Wydarzenie Arch Rubryka
Utwórz wizualny Arch Event, który podsumowuje historię. Storyboard powinien mieć sześć komórek: Wprowadzenie, Problem, Wydarzenia, Climax, Problem został rozwiązany i Podsumowanie. Poniżej każdej komórki wpisz opis tej części opowieści.
Biegły Pojawiające się Początek
Projekt
Komórki zawierają obrazy pomagające opowiedzieć historię i nie przeszkadzać w zrozumieniu. Opisy odpowiadają obrazom.
Opisy nie zawsze odpowiadają obrazom.
Brakuje opisów lub nie pasuje do zdjęć.
Wątek
Każda z sześciu komórek reprezentuje inną część historii. Komórki są w kolejności od początku do końca.
Dwie komórki lub mniej są niekompletne lub brakuje ważnych informacji.
Brakuje ważnych informacji i / lub co najmniej trzy komórki są niekompletne.
Wymowa i Gramatyka
Pisownia i gramatyka są w większości dokładne. Błędy nie dają się zrozumieć.
Pisownia jest bardzo niedokładna i utrudnia pełne zrozumienie.
Tekst jest trudny do zrozumienia.





Cennik dla Szkół i Okręgów

Oferta Szkoły Wprowadzającej
Zawiera:
  • 1 Szkoła
  • 5 nauczycieli na rok
  • 1 godzina wirtualnego PD

30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy • Tylko dla nowych klientów • Pełna cena po ofercie wprowadzającej • Dostęp na 1 rok kalendarzowy


*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pl/lesson-plans/legenda-sleepy-hollowa-przez-washington-irving/wykres-fabularny
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA