Przegląd Działań
Struktura oparta na rozmaitych zagadnieniach mieści się w klasycznym wzorcu podróży bohatera. Pierwszy przerzuty przez mitologa Józefa Campbella, podróż bohatera jest powtarzającym się wzorem etapów znalezionych w wielu heroicznych epikach w różnych kulturach i epokach historycznych. Jako bohater w rozmaitych seriach Tris Prior opowiada o 12 podstawowych krokach przedstawionych na poniższym wykresie. Aby pomóc uczniom wizualizować ten wzorzec, poproś ich, aby rozbił strukturę Divergent i zidentyfikował dwanaście etapów heroicznej podróży Tris.
Przykładowa podróż Divergent Hero
ETAP | PODSUMOWANIE |
---|---|
Zwyczajny świat | Beatrice Prior mieszka z rodzicami i bratem w frakcji Abnegation. Ona i reszta swojej frakcji spędzają czas starając się bezinteresownie i pomagać innym. |
Zadzwoń do Przygody | W swoim testie umiejętności, Beatrice dowiaduje się, że jest rozbieżna. Ta wiedza prowadzi ją do rozwaŜenia opuszczenia frakcji Abnegation. |
Odmowa | Beatrice walczy z pomysłem zmiany frakcji. To łamie jej serce, aby zostawić swoją rodzinę na zawsze. |
Mentor / Helper | Beatrice ma kilku mentorów. Jej matka i Tori pomagają jej na początku. Po przekroczeniu progu Four staje się jej głównym mentorem. |
Przekroj progi | Beatrice decyduje się dołączyć do Nieustraszonej frakcji w wybranej ceremonii. W swojej nowej frakcji zostaje Tris. |
Testy / alianci / wrogowie | Nieustraszenie inicjuje wiele testów dla Tris. Przyjaźnia się z przyjaciółmi, którzy pomagają jej chronić, w tym Cztery, Christina, Will i Uriah. Robi również niebezpiecznych wrogów, takich jak Peter, Edward i Al, którzy próbują ją zabić z zazdrości. Tymczasem bezwzględny lider Erudytów, Jeanine Matthews, zaczyna podejrzewać, że jest rozbieżna. |
Podejście | Z pomocą Tris cztery, Tris pracuje poprawić fizyczną i umysłową gotowość, więc może z powodzeniem zakończyć inicjację bez ujawniania jej rozbieżności. |
Doświadczenie | Tris musi zakończyć Nieustraszenie inicjując, przez pomyślne przejście przez jej strach. Jeśli jej wynik nie jest wystarczająco wysoki, może zaprzeczyć wszczęciu i stać się bezlitosnym. |
Nagroda | Tris z powodzeniem kończy inicjację i jest nagradzany rankingiem # 1. |
Droga do tyłu | Czas Tris w "Nieustraszonym" nie trwa długo. Kiedy Jeanine, przywódca Erudytów używa surowicy, aby zmusić Nieuchwytną do ataku Abnegation, Tris powraca do Abnegation w celu obrony swojej poprzedniej frakcji. |
Pokuta | Tris traci swą matkę i ojca i prawie zabija Jeanine. Wreszcie spotyka Cztery w Nieuzielonym pokoju kontrolnym i pomaga mu uwolnić się od surowicy kontrolnej umysłu. Cztery kończą symulację, a Erudyta zamyka się. |
Powrót | Tris, Cztery, a pozostali opuszczają Nieuprzejmą mieszankę i zmierzają do nowego życia. Nie mogą wrócić do Abnegation, ale spotkają się z pozostałymi przygnębionymi i bezbronnymi w związku Amity. |
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Instrukcje dla uczniów
Wykorzystaj historię Divergent i przypisz ją do struktury narracyjnej Hero's Journey.
- Kliknij „Rozpocznij przypisanie”.
- Przedstaw i opisz, jak historia wybranej postaci pasuje (lub nie pasuje) do każdego z etapów Podróży Bohatera.
- Finalizuj obrazy, edytuj i sprawdzaj swoją pracę.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Przykładowy 20 Points | Biegły 17 Points | Chwalebny 13 Points | Spróbuj Ponownie 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Zadowolony | | | | |
Organizacja | | | | |
Elementy Wizualne | Wszystkie zdjęcia wykazują wysiłek, są przyciągające uwagę i wyraźnie komunikują się wizualnie z odpowiednim elementem podróży bohatera. | Wiele zdjęć pokazuje wysiłek i wyraźnie przekazuje, jak historia ma element podróży bohatera. | Niektóre zdjęcia pojawiają się w pośpiechu, lub są nieciekawe. Połączenia z elementami podróży bohatera są nie-oczywiste lub niejasne. | Pojawiło się niewiele zdjęć. Storyboard wydaje się pośpiesznie lub niedokończona. Połączenia i elementy są bardzo niejasne. |
Konwencje | Występują niewielkie błędy w gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu, jeśli istnieją. | W gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu jest kilka błędów. | Istnieje wiele błędów w gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu. | Istnieje wiele błędów w gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu, które zmniejszają pracę. |
Kreatywność / Wysiłek | Ta Storyboard mogłaby służyć jako przykładowy model i jest jednym z najbardziej wybitnych projektów. | Kreatywność jest oczywista, a gotowy produkt jest godny podziwu. | Brak jest kreatywności i wysiłku. Potrzebna była dodatkowa pomoc. | Brak jest kreatywności i wysiłku. Potrzebna była dodatkowa pomoc. |
Więcej Storyboard That dla Których Działania
Rozbieżny
To Działanie Jest Częścią Wielu Przewodników dla Nauczycieli
Cennik dla Szkół i Okręgów
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA