Przegląd Działań
Związana zarówno z diagramem fabularnym, jak i rodzajami konfliktu literackiego, „ Podróż bohatera ” jest powtarzającym się wzorem etapów, którym poddawanych jest wielu bohaterów w trakcie ich historii. Joseph Campbell, amerykański mitolog, pisarz i wykładowca, wyartykułował ten cykl po zbadaniu i przejrzeniu licznych mitów i opowiadań z różnych okresów i regionów świata. Odkrył, że wszystkie mają fundamentalne zasady. Doprowadziło to do podróży bohatera , znanej również jako Monomyth.
Percy Jackson ma swoją własną podróż bohatera, podobnie jak wielcy dawni bohaterowie. On jest przecież półbogiem zrodzonym z Posejdona. Poproś uczniów, aby wspólnie odkryli ważne wydarzenia, które pasują do każdej kategorii. Ta aktywność może być bardzo trudna, dlatego rozważ podział elementów podróży bohatera między grupami uczniów lub pracuj razem, aby je zidentyfikować. Istnieją różne interpretacje, w zależności od tego, czy koncentrujesz się na głównym zadaniu Percy'ego, czy na jego całej podróży w nowym świecie.
Przykładowa podróż bohatera dla złodzieja błyskawic
Zwyczajny świat | Percy Jackson to regularny dzieciak z ADHD i dysleksją chodzący do szkoły dla dzieci w Nowym Jorku. |
---|---|
Wezwanie do przygody | Tożsamość Percy'ego została odkryta i grozi mu atak potworów. Jego matka i opiekunka przyprowadzają go do Obozu Półkrwi, przez huragan, z potworami na piętach. |
Odmowa | Posejdon twierdzi, że Percy jest jego synem. Percy jest podejrzany o bycie złodziejem, który ukradł główny rygiel. Percy nie chce być oskarżony o coś, czego nie zrobił, ale stara się udowodnić, że jest. |
Mentor / Pomocnicy | Chiron radzi Percy'emu, zanim odejdzie. Grover Underwood i Annabeth Chase idą z Percy'm na jego wyprawę. |
Próg krzyżowy | Argus zrzuca trzy na dworzec autobusowy. Są teraz sami, bez ochrony z Obozu Półkrwi. |
Sprzymierzeńcy / Testy / Wrogowie | Bohaterskie trio przechodzi wiele prób i napotyka wielu wrogów w drodze z Nowego Jorku do Los Angeles. |
Podejście | Percy, Annabeth i Grover przekupują Charona, by zabrał ich do Zaświatów, aby odzyskać mistrza z Hadesu. |
Ciężka próba | Trzej bohaterowie odkrywają, że brak jest hełmu ciemności Hadesa, a magiczny pancerz magicznie pojawił się w paczce podarowanej przez Aresa! Po ucieczce przed gniewem Hadesa za pomocą pereł, Percy walczy z Aresem na plaży. |
Nagroda | Percy jest w stanie zranić Aresa w piętę. Ares powstrzymuje się od zabicia go, ale ponieważ Percy wygrał, wygrywa mistrzowski piorun i ster ciemności. |
Droga z powrotem | Syn Posejdona w powietrzu jest niebezpieczny, ale Percy leci samolotem na czas, aby dotrzeć na górę Olimp. Percy spotyka swojego ojca i Zeusa po raz pierwszy. |
Pokuta | Zeus zastanawia się, czy nie zniszczyć Percy'ego. Percy wraca do Zeusa i informuje o ciemnościach w Tartaru, które wpłynęły na Aresa. |
Powrót | Trzej bohaterowie w triumfie powracają do Obozu Półkrwi. |
Szablony i Instrukcje Klasowe
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Instrukcje dla uczniów
Wykorzystaj historię Złodzieja Piorunów i przypisz ją do struktury narracyjnej Podróży Bohatera.
- Kliknij „Rozpocznij przypisanie”.
- Przedstaw i opisz, jak historia wybranej postaci pasuje (lub nie pasuje) do każdego z etapów Podróży Bohatera.
- Finalizuj obrazy, edytuj i sprawdzaj swoją pracę.
Referencje Planu Lekcji
Rubryka
(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).
Przykładowy 20 Points | Biegły 17 Points | Chwalebny 13 Points | Spróbuj Ponownie 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Zadowolony | | | | |
Organizacja | | | | |
Elementy Wizualne | Wszystkie zdjęcia wykazują wysiłek, są przyciągające uwagę i wyraźnie komunikują się wizualnie z odpowiednim elementem podróży bohatera. | Wiele zdjęć pokazuje wysiłek i wyraźnie przekazuje, jak historia ma element podróży bohatera. | Niektóre zdjęcia pojawiają się w pośpiechu, lub są nieciekawe. Połączenia z elementami podróży bohatera są nie-oczywiste lub niejasne. | Pojawiło się niewiele zdjęć. Storyboard wydaje się pośpiesznie lub niedokończona. Połączenia i elementy są bardzo niejasne. |
Konwencje | Występują niewielkie błędy w gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu, jeśli istnieją. | W gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu jest kilka błędów. | Istnieje wiele błędów w gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu. | Istnieje wiele błędów w gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu, które zmniejszają pracę. |
Kreatywność / Wysiłek | Ta Storyboard mogłaby służyć jako przykładowy model i jest jednym z najbardziej wybitnych projektów. | Kreatywność jest oczywista, a gotowy produkt jest godny podziwu. | Brak jest kreatywności i wysiłku. Potrzebna była dodatkowa pomoc. | Brak jest kreatywności i wysiłku. Potrzebna była dodatkowa pomoc. |
Więcej Storyboard That dla Których Działania
Złodziej Pioruna
Cennik dla Szkół i Okręgów
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA