Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pl/lesson-plans/zabić-drozda-przez-harper-lee/heroiczna-podróż
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka

Przegląd Działań



Związana zarówno z diagramem fabularnym, jak i rodzajami konfliktu literackiego, „Podróż bohatera” jest powtarzającym się wzorem etapów, którym poddawanych jest wielu bohaterów w trakcie ich historii. Joseph Campbell, amerykański mitolog, pisarz i wykładowca, wyartykułował ten cykl po zbadaniu i przejrzeniu licznych mitów i opowiadań z różnych okresów i regionów świata. Odkrył, że wszystkie mają fundamentalne zasady. To zrodziło podróż bohatera, znaną również jako Monomyth. Najbardziej podstawowa wersja ma 12 kroków, podczas gdy bardziej szczegółowe wersje mogą mieć do 17.



Gdy uczniowie przeczytają „ Zabić drozda” , będą mogli zobaczyć, jak każdy krok w Monomicie rozwija się dla pewnych postaci, takich jak Atticus czy Zwiadowca. Pomocne może być zapoznanie uczniów z krokami poprzedzającymi czytanie, aby mogli je rejestrować, gdy przechodzą przez historię. Kiedy uczniowie skończą, mogą ukończyć storyboard opisujący Podróż Bohatera wybranej postaci.


Przykład: Moja interpretacja heroicznej podróży Finchesa

ETAP STRESZCZENIE
Zwyczajny świat Sleepy Maycomb Alabama, lata 30. XX wieku
Wezwanie do przygody Atticus jest proszony o obronę Toma Robinsona, czarnego mężczyzny oskarżonego o gwałt.
Odmowa Zdaje sobie sprawę z uwagi, jaką ta sprawa przyniesie, i że narazi jego rodzinę na okrucieństwo społeczeństwa. Psychologiczna podróż Atticusa i jego rodziny zaczyna się, gdy walczą z moralnością a uprzedzeniami na Południu.
Mentor / Pomocnik Calpurnia jest często pomocnikiem Atticusa. Jest jego czarnym kucharzem i dyscyplinującym dzieci. Działa jako przejście dla Finów w czarną społeczność. Mentorem powieści jest Miss Maudie, która podobnie jak Atticus wierzy w Sprawiedliwość i zaprzyjaźnia się z dziećmi.
Przekraczanie progu Wraz z rozpoczęciem procesu rośnie wrogość wobec Finów. Chociaż Atticus wie, jaki będzie werdykt, obiecuje zrobić wszystko, co w jego mocy, dla Toma.
Test / Sprzymierzeńcy / Wrogowie Wielu mieszkańców miasta staje się wrogami podczas procesu. Pozwalają, by ich rasizm zasłaniał ich sąd i moralność:
  • Bob Ewell
  • Walter Cunningham Sr.
  • Walter Cunningham Jr.
  • Biała społeczność
Podejście Proces kończy się wyrokiem winnym, ale podróż Skauta nie została zakończona. Wciąż boryka się z trudnościami wynikającymi z zaangażowania ojca w proces.
Ciężka próba Jakiś czas po procesie Scout i Jem idą do domu. Bob Ewell atakuje ich. Boo Radley, który jest agorafobiczny, opuszcza swój dom, aby uratować dzieci i zabija Ewella w walce.
Nagroda Życie Scouta i Jema zostało oszczędzone.
Droga z powrotem Skaut zyskuje wykształcenie moralne, ich życie jest zbawione, a Boo wierzy w dobroć ludzkości, bo ryzykował dla nich życie.
Pokuta Szeryf rządzi przypadkowo śmiercią Ewella, mówiąc, że upadł na swój nóż. „Niech umarli grzebią umarłych”.
Powrót Decyzja szeryfa, by nie skazać Boo, przywraca Skauta i wiarę Jema w sprawiedliwość i ludzkość. Podczas gdy Atticus nie uważa tego za słuszne, Scout wyjaśnia mu, że wysłanie Boo do więzienia byłoby jak zabicie drozda. Te słowa dowodzą, że Skaut nauczył się cennej lekcji i zatoczył koło w jej podróży.

Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla uczniów

Wykorzystaj historię Zabić drozda i przypisz ją do struktury narracyjnej Podróży Bohatera.


  1. Kliknij „Rozpocznij przypisanie”.
  2. Przedstaw i opisz, jak historia wybranej postaci pasuje (lub nie pasuje) do każdego z etapów Podróży Bohatera.
  3. Finalizuj obrazy, edytuj i sprawdzaj swoją pracę.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Heroic Journey Rubric
Przykładowy
20 Points
Biegły
17 Points
Chwalebny
13 Points
Spróbuj Ponownie
10 Points
Zadowolony
  • Etapy i kroki podróży bohatera są przykładowe i stosowane do bohatera jasno, precyzyjnie i poprawnie. Wiedza i przykłady archetypowego bohatera są oczywiste. Nadmiarowe przykłady służą do obsługi roszczeń.
  • Większość etapów i etapów podróży bohatera są dokładnie stosowane do bohatera. Silna wiedza o archetypowym bohaterze jest oczywista, a niektóre cechy, ale nie wszystkie, są stosowane. Wiele przykładów służy do obsługi roszczeń.
  • Niektóre etapy i kroki podróży bohatera są dokładnie stosowane do ich bohatera. Pewna wiedza o archetypowym bohaterze jest oczywista i została zastosowana, ale nie jest wystarczająca. Niektóre przykłady służą do obsługi roszczeń.
  • Etapy i kroki podróży bohatera są niedokładnie zastosowane do ich bohatera, lub nie jest wystarczająco dużo etapów. Jest trochę dowodów na temat archetypowego bohatera. Niewiele do żadnego przykładu nie jest używane do wspierania roszczeń.
  • Organizacja
  • Etapy i kroki podróży bohatera są w logicznym porządku Elementy są wyraźnie oznaczone Zdjęcia są używane i przekazują pomysł idealnie
  • Wiele etapów i etapów podróży bohatera jest w odpowiedniej kolejności. Większość paneli obrazowych jest dokładnie oznakowanych. Niektóre obrazy mogą nie być jasne lub kompletne
  • Niektóre etapy lub kroki podróży bohatera są nieaktualne. Wiele paneli NIE zostało oznaczonych właściwym elementem podróży. Obrazy są brakujące, niejasne lub wymagają wyjaśnienia.
  • Wiele etapów i etapów podróży bohatera jest mylone lub całkowicie nie na porządku. Obrazy storyboardowe nie zostały oznaczone elementami podróży. Kilka zdjęć jest używane, lub storyboard jest zdezorganizowany.
  • Elementy Wizualne
    Wszystkie zdjęcia wykazują wysiłek, są przyciągające uwagę i wyraźnie komunikują się wizualnie z odpowiednim elementem podróży bohatera.
    Wiele zdjęć pokazuje wysiłek i wyraźnie przekazuje, jak historia ma element podróży bohatera.
    Niektóre zdjęcia pojawiają się w pośpiechu, lub są nieciekawe. Połączenia z elementami podróży bohatera są nie-oczywiste lub niejasne.
    Pojawiło się niewiele zdjęć. Storyboard wydaje się pośpiesznie lub niedokończona. Połączenia i elementy są bardzo niejasne.
    Konwencje
    Występują niewielkie błędy w gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu, jeśli istnieją.
    W gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu jest kilka błędów.
    Istnieje wiele błędów w gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu.
    Istnieje wiele błędów w gramatyce, interpunkcji, pisowni lub używaniu, które zmniejszają pracę.
    Kreatywność / Wysiłek
    Ta Storyboard mogłaby służyć jako przykładowy model i jest jednym z najbardziej wybitnych projektów.
    Kreatywność jest oczywista, a gotowy produkt jest godny podziwu.
    Brak jest kreatywności i wysiłku. Potrzebna była dodatkowa pomoc.
    Brak jest kreatywności i wysiłku. Potrzebna była dodatkowa pomoc.


    Jak Porównać Podróż Bohatera ze Strukturą Trzech Aktów

    1

    Przedstaw Pojęcia

    Podaj krótkie definicje i wyjaśnienia dotyczące podróży Bohatera oraz Struktury w Trzech Aktach. Nauczyciele mogą podać przykłady i wyjaśnić różne etapy obu koncepcji. Wyjaśnij, że Hero's Journey koncentruje się na zmaganiach głównego bohatera, a struktura w trzech aktach koncentruje się na rozwoju samej historii.

    2

    Daj Przykłady

    Aby pomóc uczniom rozróżnić te dwie koncepcje, nauczyciele mogą podać im przykłady, w których różnica jest wyraźna. Te przykłady mogą pochodzić z literatury lub życia codziennego.

    3

    Zachęcaj do Czytania

    Poleć uczniom kilka książek, które należą do tych kategorii. Uczniowie mogą czytać książki jedna po drugiej i analizować, która koncepcja najlepiej się sprawdza i jak podsumować historie, aby pasowały do ​​​​etapów Podróży Bohatera lub struktury Trzech Aktów.

    4

    Odtwórz Historie

    Uczniowie mogą wybrać dowolną książkę i spróbować odtworzyć wydarzenia z tej książki zgodnie z powyższymi koncepcjami. Reszta klasy będzie musiała odgadnąć wydarzenia i zastosowaną koncepcję. Ta aktywność wyostrzy ich umiejętności krytycznego myślenia.

    5

    Przedyskutuj i Zastanów się

    Zachęć uczniów do zbadania i przedyskutowania zalet i wad każdej struktury oraz tego, w jaki sposób różne historie mogą skorzystać z każdej metody. Uczniowie mogą również zastanowić się nad niektórymi podobieństwami i różnicami każdej koncepcji oraz nad tym, która z nich ich zdaniem działa najlepiej.

    Często Zadawane Pytania Dotyczące Podróży Bohatera w Zabić Drozda

    Który etap Podróży Bohatera najbardziej przypomina podróż Skauta?

    Rozwój Skauta od niewinnego młodzieńca do mądrzejszego dorosłego można porównać do części „Drogi Prób” Podróży Bohatera. Doświadczenia, jakie ma z rasizmem, empatią i złożonością moralną, sprawiają, że zastanawia się, jak widzi świat.

    Kogo w Podróży Bohatera można uznać za mentora Skauta?

    Za mentora Scouta możemy uznać Atticusa Fincha. Pomaga jej rozwijać się moralnie, udziela ważnych lekcji życiowych i inspiruje do rozważenia punktów widzenia innych ludzi. Atticus jest także tym, który powiedział Scoutowi o bezbronnych i bezsilnych Przedrzeźniaczach, które są zabijane tylko dlatego, że nie mogą walczyć. To objawienie otworzyło Scoutowi oczy na niesprawiedliwości świata.

    Czym różni się struktura fabuły Hero's Journey w „Zabić drozda” od typowej struktury?

    Koncentrując się bardziej na rozwoju społecznym i moralnym niż na przygodzie konwencjonalnego bohatera, książka obala strukturę. Zrozumienie empatii, bigoterii i wyzwań społecznych to główne tematy podróży Scouta.




    To Działanie Jest Częścią Wielu Przewodników dla Nauczycieli

    Cennik dla Szkół i Okręgów

    Ograniczony Czas

    Oferta Szkoły Wprowadzającej
    Zawiera:
    • 1 Szkoła
    • 5 nauczycieli na rok
    • 1 godzina wirtualnego PD

    30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy • Tylko dla nowych klientów • Pełna cena po ofercie wprowadzającej • Dostęp na 1 rok kalendarzowy


    *(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
    https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pl/lesson-plans/zabić-drozda-przez-harper-lee/heroiczna-podróż
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
    StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA