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https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pt/lesson-plans/andar-duas-luas-por-sharon-creech/temas-símbolos-motivos
Visão Geral da Atividade
Modelo e Instruções de Classe
Rubrica
Visão Geral da Atividade Accordion Arrow

Visão Geral da Atividade


Existem muitos temas, símbolos e motivos presentes em todo o romance Walk Two Moons . Nesta atividade, os alunos identificarão temas, símbolos e motivos em Ande Duas Luas e ilustrarão exemplos do texto. Os alunos podem explorar identificando esses elementos por si próprios ou em uma “ atividade de envelope ”, onde recebem um ou mais para rastrear durante a leitura. Em seguida, eles criarão um mapa de aranha ilustrando o que encontraram!

Exemplos de temas, símbolos e motivos em Andar duas luas

  • Casa
  • Empatia
  • Família
  • Chegando à Maioridade
  • Amizade
  • Medo
  • Amor
  • Ter esperança
  • Maternidade
  • Herança indígena americana
  • Depressão
  • Memória e o passado
  • Identidade
  • Jornadas
  • Narrativa
  • Amora silvestre
  • A árvore cantante
  • Comida saudável
  • Old Faithful
  • Monte Rushmore
  • Cross Country USA
  • Cabelo
  • Notas Anônimas de Provérbios ou Aforismos


Modelo e Instruções de Classe Accordion Arrow

Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)



Data de vencimento:

Objetivo: Criar um storyboard que identifica temas, símbolos ou motivos recorrentes encontrados em Walk Two Moons . Ilustre cada um e escreva uma breve descrição abaixo de cada célula.

Instruções do aluno:

  1. Clique em "Iniciar Atribuição".
  2. Identifique os temas, símbolos ou motivos de Walk Two Moons que deseja incluir e digite-os na caixa de título na parte superior.
  3. Crie uma imagem para exemplos que representam cada símbolo usando cenas, personagens e itens apropriados.
  4. Escreva uma descrição de cada um dos exemplos na caixa de texto preta.
  5. Salve com frequência!

Referência do Plano de Aula


Rubrica Accordion Arrow

Rubrica

(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)


Simbolismo
Crie um storyboard que identifique simbolismo na história. Ilustre exemplos de cada um e escreva uma breve descrição que explique o significado do exemplo.
Proficiente Emergente Começo
Identificar Símbolo(s)
Todos os símbolos são identificados corretamente como objetos que representam algo mais em um nível superior na história.
A maioria dos símbolos é identificada corretamente, mas alguns objetos estão ausentes ou são identificados incorretamente como símbolos significativos.
Nenhum símbolo está identificado corretamente.
Exemplos
Todos os exemplos suportam os símbolos identificados. As descrições dizem claramente por que os exemplos são significativos.
A maioria dos exemplos se encaixa nos símbolos identificados. As descrições dizem por que os exemplos são significativos.
A maioria dos exemplos não se encaixa nos símbolos identificados. As descrições não são claras.
Representação
As células do storyboard mostram claramente a conexão com os símbolos e ajudam na compreensão.
A maioria das células do storyboard ajuda a mostrar os símbolos, mas algumas células do storyboard são difíceis de entender.
As células do storyboard não ajudam na compreensão dos símbolos.


Visão Geral da Atividade


Existem muitos temas, símbolos e motivos presentes em todo o romance Walk Two Moons . Nesta atividade, os alunos identificarão temas, símbolos e motivos em Ande Duas Luas e ilustrarão exemplos do texto. Os alunos podem explorar identificando esses elementos por si próprios ou em uma “ atividade de envelope ”, onde recebem um ou mais para rastrear durante a leitura. Em seguida, eles criarão um mapa de aranha ilustrando o que encontraram!

Exemplos de temas, símbolos e motivos em Andar duas luas

  • Casa
  • Empatia
  • Família
  • Chegando à Maioridade
  • Amizade
  • Medo
  • Amor
  • Ter esperança
  • Maternidade
  • Herança indígena americana
  • Depressão
  • Memória e o passado
  • Identidade
  • Jornadas
  • Narrativa
  • Amora silvestre
  • A árvore cantante
  • Comida saudável
  • Old Faithful
  • Monte Rushmore
  • Cross Country USA
  • Cabelo
  • Notas Anônimas de Provérbios ou Aforismos


Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)



Data de vencimento:

Objetivo: Criar um storyboard que identifica temas, símbolos ou motivos recorrentes encontrados em Walk Two Moons . Ilustre cada um e escreva uma breve descrição abaixo de cada célula.

Instruções do aluno:

  1. Clique em "Iniciar Atribuição".
  2. Identifique os temas, símbolos ou motivos de Walk Two Moons que deseja incluir e digite-os na caixa de título na parte superior.
  3. Crie uma imagem para exemplos que representam cada símbolo usando cenas, personagens e itens apropriados.
  4. Escreva uma descrição de cada um dos exemplos na caixa de texto preta.
  5. Salve com frequência!

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(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)


Simbolismo
Crie um storyboard que identifique simbolismo na história. Ilustre exemplos de cada um e escreva uma breve descrição que explique o significado do exemplo.
Proficiente Emergente Começo
Identificar Símbolo(s)
Todos os símbolos são identificados corretamente como objetos que representam algo mais em um nível superior na história.
A maioria dos símbolos é identificada corretamente, mas alguns objetos estão ausentes ou são identificados incorretamente como símbolos significativos.
Nenhum símbolo está identificado corretamente.
Exemplos
Todos os exemplos suportam os símbolos identificados. As descrições dizem claramente por que os exemplos são significativos.
A maioria dos exemplos se encaixa nos símbolos identificados. As descrições dizem por que os exemplos são significativos.
A maioria dos exemplos não se encaixa nos símbolos identificados. As descrições não são claras.
Representação
As células do storyboard mostram claramente a conexão com os símbolos e ajudam na compreensão.
A maioria das células do storyboard ajuda a mostrar os símbolos, mas algumas células do storyboard são difíceis de entender.
As células do storyboard não ajudam na compreensão dos símbolos.





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