Visão Geral da Atividade
Relacionado tanto ao diagrama de enredo quanto aos tipos de conflito literário, a "Jornada do Herói" é um padrão recorrente de estágios que muitos heróis passam ao longo de suas histórias. Joseph Campbell, um mitólogo, escritor e conferencista americano, articulou este ciclo depois de pesquisar e revisar numerosos mitos e histórias de uma variedade de períodos de tempo e regiões do mundo. Ele descobriu que todos compartilham princípios fundamentais. Isso gerou a jornada do herói, também conhecida como Monomito. A versão mais básica tem 12 etapas, enquanto versões mais detalhadas podem ter até 17.
Usando os passos da jornada do herói, os alunos ilustrarão a jornada de um herói grego. O exemplo acima usa a história de Perseu, mas os alunos podem até criar storyboards da Jornada de Herói para Hércules, Teseu, Ulisses, Aquiles, Jasão ou qualquer outra pessoa.
A Lenda de Perseu : um exemplo da estrutura monomítica
Palco | Resumo |
---|---|
Mundo normal | A história começa na ilha de Seriphus, a casa de Perseu e sua mãe, Danae. Polydectes, o rei de Seriphus, deseja se casar com Danae e conspirar para se livrar de Perseu, porque ele pode objetar. |
Chamada para Aventura | King Polydectes engana Perseus a prometer trazer de volta a cabeça da Medusa, uma das temidas Górgonas. É uma tarefa impossível que quase certamente matará Perseu. |
Recusa | Ele não quer deixar sua mãe, mas ele deve cumprir sua promessa. |
Mentor / Ajudante | Atena e Hermes guiam Perseu para a casa dos Graeae. Os dois deuses freqüentemente lhe dão conselhos ao longo do caminho. |
Cruzando o Limiar | A pressão da tarefa força Perseu a chantagear Graeae dizendo a ele como encontrar as Hespérides. |
Teste / Aliados / Inimigos | A primeira tarefa de Perseu é encontrar as Hespérides. Tendo feito isso, eles dão a Perseu uma bolsa mágica que pode seguramente carregar a cabeça de Medusa. Perseu recebe vários outros itens dos deuses, como as sandálias aladas de Hermes, o capacete de invisibilidade de Hades e um escudo refletivo. Athena oferece a Perseus algum conhecimento sobre como derrotar a Medusa. Qualquer um que olhe diretamente para a Medusa se transforma em pedra, então Atena diz a Perseu para olhar apenas para o monstro no reflexo de seu escudo. |
Abordagem | Quando Perseus alcança o covil dos Gorgons, ele atingiu o ponto de não retorno. A partir daqui perigosa e aventura esperam por ele. |
Provação | Perseu encontra Medusa e a decapita. Duas Górgonas perseguem-no, mas Perseu escapa com a ajuda do capacete da invisibilidade. |
Recompensa | Perseu tem a cabeça da Medusa. |
Estrada de volta | Perseu voa de volta para casa com a cabeça de Medusa. (No caminho, ele resgata uma princesa de um dragão do mar) |
Expiação | Quando Perseu chega em casa, ele confronta o rei Polidectes, que vem tentando forçar Danae a se casar com ele. Perseu mata Polydectes, usando a cabeça de Medusa para transformá-lo em pedra. |
Retorna | Perseu salvou sua mãe e sua jornada foi concluída. Ele devolve os itens mágicos emprestados e dá a cabeça de Medusa a Atena. Tudo é restaurado ao seu estado correto. |
Instruções de Modelo e de Classe
(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)
Instruções do Aluno
Use a história de um dos grandes heróis antigos e mapeie-a para a estrutura narrativa da jornada do herói. Escolha de Hércules, Perseus, Theseus, Odysseus, Aquiles, Jason, ou outro herói aprovado.
- Clique em "Usar este modelo" da atribuição.
- Descrever e descrever como a história do herói se encaixa (ou não se encaixa) em cada uma das etapas da jornada do herói.
- Finalize imagens, edite e revise seu trabalho.
- Salvar e enviar storyboard para atribuição.
Referência do Plano de Aula
Rubrica
(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)
Exemplar 20 Points | Proficiente 17 Points | Louvável 13 Points | Tente Novamente 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Conteúdo | | | | |
Organização | | | | |
Elementos Visuais | Todas as imagens demonstram esforço, são atraentes e claramente comunicam visualmente o elemento correspondente da jornada do herói. | Muitas fotos mostram esforço e claramente comunicar como um elemento da viagem do herói está presente na história. | Algumas imagens aparecem apressadas, ou são desinteressantes. Conexões com elementos da jornada do herói não são óbvias, ou não são claras. | Poucas imagens aparecem. O storyboard aparece apressado, ou inacabado. As conexões e os elementos são muito claros. |
Convenções | Existem apenas pequenos erros de gramática, pontuação, ortografia ou uso, se houver. | Existem poucos erros de gramática, pontuação, ortografia ou uso. | Existem muitos erros de gramática, pontuação, ortografia ou uso. | Existem erros abundantes em gramática, pontuação, ortografia ou uso que prejudicam o trabalho. |
Criatividade / Esforço | Este Storyboard pode ser usado como um modelo exemplar, e é um dos projetos mais destacados produzidos. | A criatividade é evidente, eo produto acabado é admirável. | Criatividade e esforço estão faltando. Ajuda extra era necessária. | Criatividade e esforço estão faltando. Ajuda extra era necessária. |
Visão Geral da Atividade
Relacionado tanto ao diagrama de enredo quanto aos tipos de conflito literário, a "Jornada do Herói" é um padrão recorrente de estágios que muitos heróis passam ao longo de suas histórias. Joseph Campbell, um mitólogo, escritor e conferencista americano, articulou este ciclo depois de pesquisar e revisar numerosos mitos e histórias de uma variedade de períodos de tempo e regiões do mundo. Ele descobriu que todos compartilham princípios fundamentais. Isso gerou a jornada do herói, também conhecida como Monomito. A versão mais básica tem 12 etapas, enquanto versões mais detalhadas podem ter até 17.
Usando os passos da jornada do herói, os alunos ilustrarão a jornada de um herói grego. O exemplo acima usa a história de Perseu, mas os alunos podem até criar storyboards da Jornada de Herói para Hércules, Teseu, Ulisses, Aquiles, Jasão ou qualquer outra pessoa.
A Lenda de Perseu : um exemplo da estrutura monomítica
Palco | Resumo |
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Mundo normal | A história começa na ilha de Seriphus, a casa de Perseu e sua mãe, Danae. Polydectes, o rei de Seriphus, deseja se casar com Danae e conspirar para se livrar de Perseu, porque ele pode objetar. |
Chamada para Aventura | King Polydectes engana Perseus a prometer trazer de volta a cabeça da Medusa, uma das temidas Górgonas. É uma tarefa impossível que quase certamente matará Perseu. |
Recusa | Ele não quer deixar sua mãe, mas ele deve cumprir sua promessa. |
Mentor / Ajudante | Atena e Hermes guiam Perseu para a casa dos Graeae. Os dois deuses freqüentemente lhe dão conselhos ao longo do caminho. |
Cruzando o Limiar | A pressão da tarefa força Perseu a chantagear Graeae dizendo a ele como encontrar as Hespérides. |
Teste / Aliados / Inimigos | A primeira tarefa de Perseu é encontrar as Hespérides. Tendo feito isso, eles dão a Perseu uma bolsa mágica que pode seguramente carregar a cabeça de Medusa. Perseu recebe vários outros itens dos deuses, como as sandálias aladas de Hermes, o capacete de invisibilidade de Hades e um escudo refletivo. Athena oferece a Perseus algum conhecimento sobre como derrotar a Medusa. Qualquer um que olhe diretamente para a Medusa se transforma em pedra, então Atena diz a Perseu para olhar apenas para o monstro no reflexo de seu escudo. |
Abordagem | Quando Perseus alcança o covil dos Gorgons, ele atingiu o ponto de não retorno. A partir daqui perigosa e aventura esperam por ele. |
Provação | Perseu encontra Medusa e a decapita. Duas Górgonas perseguem-no, mas Perseu escapa com a ajuda do capacete da invisibilidade. |
Recompensa | Perseu tem a cabeça da Medusa. |
Estrada de volta | Perseu voa de volta para casa com a cabeça de Medusa. (No caminho, ele resgata uma princesa de um dragão do mar) |
Expiação | Quando Perseu chega em casa, ele confronta o rei Polidectes, que vem tentando forçar Danae a se casar com ele. Perseu mata Polydectes, usando a cabeça de Medusa para transformá-lo em pedra. |
Retorna | Perseu salvou sua mãe e sua jornada foi concluída. Ele devolve os itens mágicos emprestados e dá a cabeça de Medusa a Atena. Tudo é restaurado ao seu estado correto. |
Instruções de Modelo e de Classe
(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)
Instruções do Aluno
Use a história de um dos grandes heróis antigos e mapeie-a para a estrutura narrativa da jornada do herói. Escolha de Hércules, Perseus, Theseus, Odysseus, Aquiles, Jason, ou outro herói aprovado.
- Clique em "Usar este modelo" da atribuição.
- Descrever e descrever como a história do herói se encaixa (ou não se encaixa) em cada uma das etapas da jornada do herói.
- Finalize imagens, edite e revise seu trabalho.
- Salvar e enviar storyboard para atribuição.
Referência do Plano de Aula
Rubrica
(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)
Exemplar 20 Points | Proficiente 17 Points | Louvável 13 Points | Tente Novamente 10 Points | |
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Conteúdo | | | | |
Organização | | | | |
Elementos Visuais | Todas as imagens demonstram esforço, são atraentes e claramente comunicam visualmente o elemento correspondente da jornada do herói. | Muitas fotos mostram esforço e claramente comunicar como um elemento da viagem do herói está presente na história. | Algumas imagens aparecem apressadas, ou são desinteressantes. Conexões com elementos da jornada do herói não são óbvias, ou não são claras. | Poucas imagens aparecem. O storyboard aparece apressado, ou inacabado. As conexões e os elementos são muito claros. |
Convenções | Existem apenas pequenos erros de gramática, pontuação, ortografia ou uso, se houver. | Existem poucos erros de gramática, pontuação, ortografia ou uso. | Existem muitos erros de gramática, pontuação, ortografia ou uso. | Existem erros abundantes em gramática, pontuação, ortografia ou uso que prejudicam o trabalho. |
Criatividade / Esforço | Este Storyboard pode ser usado como um modelo exemplar, e é um dos projetos mais destacados produzidos. | A criatividade é evidente, eo produto acabado é admirável. | Criatividade e esforço estão faltando. Ajuda extra era necessária. | Criatividade e esforço estão faltando. Ajuda extra era necessária. |
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