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Visão Geral da Atividade
Modelo e Instruções de Classe
Rubrica
Visão Geral da Atividade Accordion Arrow

Visão Geral da Atividade





Relacionado tanto ao diagrama de enredo quanto aos tipos de conflito literário, a "Jornada do Herói" é um padrão recorrente de estágios que muitos heróis passam ao longo de suas histórias. Joseph Campbell, um mitólogo, escritor e conferencista americano, articulou este ciclo depois de pesquisar e revisar numerosos mitos e histórias de uma variedade de períodos de tempo e regiões do mundo. Ele descobriu que todos compartilham princípios fundamentais. Isso gerou a jornada do herói, também conhecida como Monomito. A versão mais básica tem 12 etapas, enquanto versões mais detalhadas podem ter até 17.

Usando os passos da jornada do herói, os alunos ilustrarão a jornada de um herói grego. O exemplo acima usa a história de Perseu, mas os alunos podem até criar storyboards da Jornada de Herói para Hércules, Teseu, Ulisses, Aquiles, Jasão ou qualquer outra pessoa.


A Lenda de Perseu : um exemplo da estrutura monomítica

Palco Resumo
Mundo normal A história começa na ilha de Seriphus, a casa de Perseu e sua mãe, Danae. Polydectes, o rei de Seriphus, deseja se casar com Danae e conspirar para se livrar de Perseu, porque ele pode objetar.
Chamada para Aventura King Polydectes engana Perseus a prometer trazer de volta a cabeça da Medusa, uma das temidas Górgonas. É uma tarefa impossível que quase certamente matará Perseu.
Recusa Ele não quer deixar sua mãe, mas ele deve cumprir sua promessa.
Mentor / Ajudante Atena e Hermes guiam Perseu para a casa dos Graeae. Os dois deuses freqüentemente lhe dão conselhos ao longo do caminho.
Cruzando o Limiar A pressão da tarefa força Perseu a chantagear Graeae dizendo a ele como encontrar as Hespérides.
Teste / Aliados / Inimigos A primeira tarefa de Perseu é encontrar as Hespérides. Tendo feito isso, eles dão a Perseu uma bolsa mágica que pode seguramente carregar a cabeça de Medusa. Perseu recebe vários outros itens dos deuses, como as sandálias aladas de Hermes, o capacete de invisibilidade de Hades e um escudo refletivo. Athena oferece a Perseus algum conhecimento sobre como derrotar a Medusa. Qualquer um que olhe diretamente para a Medusa se transforma em pedra, então Atena diz a Perseu para olhar apenas para o monstro no reflexo de seu escudo.
Abordagem Quando Perseus alcança o covil dos Gorgons, ele atingiu o ponto de não retorno. A partir daqui perigosa e aventura esperam por ele.
Provação Perseu encontra Medusa e a decapita. Duas Górgonas perseguem-no, mas Perseu escapa com a ajuda do capacete da invisibilidade.
Recompensa Perseu tem a cabeça da Medusa.
Estrada de volta Perseu voa de volta para casa com a cabeça de Medusa. (No caminho, ele resgata uma princesa de um dragão do mar)
Expiação Quando Perseu chega em casa, ele confronta o rei Polidectes, que vem tentando forçar Danae a se casar com ele. Perseu mata Polydectes, usando a cabeça de Medusa para transformá-lo em pedra.
Retorna Perseu salvou sua mãe e sua jornada foi concluída. Ele devolve os itens mágicos emprestados e dá a cabeça de Medusa a Atena. Tudo é restaurado ao seu estado correto.

Modelo e Instruções de Classe Accordion Arrow

Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)



Instruções do Aluno

Use a história de um dos grandes heróis antigos e mapeie-a para a estrutura narrativa da jornada do herói. Escolha de Hércules, Perseus, Theseus, Odysseus, Aquiles, Jason, ou outro herói aprovado.


  1. Clique em "Usar este modelo" da atribuição.
  2. Descrever e descrever como a história do herói se encaixa (ou não se encaixa) em cada uma das etapas da jornada do herói.
  3. Finalize imagens, edite e revise seu trabalho.
  4. Salvar e enviar storyboard para atribuição.

Referência do Plano de Aula


Rubrica Accordion Arrow

Rubrica

(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)


Rubrica Heroic Journey
Exemplar
20 Points
Proficiente
17 Points
Louvável
13 Points
Tente Novamente
10 Points
Conteúdo
  • Etapas e passos da jornada do herói são exemplares e aplicados ao herói de forma clara, precisa e correta. Conhecimento e exemplos do herói arquetípico são evidentes. Abundantes exemplos são usados ​​para apoiar reivindicações.
  • A maioria dos estágios e etapas da jornada do herói são aplicados com precisão ao herói. O forte conhecimento do herói arquetípico é aparente, e algumas características, mas não todas, são aplicadas. Muitos exemplos são usados ​​para apoiar reivindicações.
  • Algumas etapas e etapas da jornada do herói são aplicadas com precisão ao seu herói. Algum conhecimento do herói arquetípico é evidente e tem sido aplicado, mas não é suficiente. Alguns exemplos são usados ​​para apoiar reivindicações.
  • Etapas e etapas da jornada do herói são imprecisamente aplicadas ao seu herói, ou não são suficientes estágios são incorporados. Um pequeno conhecimento do herói arquetípico é evidente. Poucos exemplos são usados ​​para apoiar reivindicações.
  • Organização
  • Etapas e etapas da jornada do herói estão em uma ordem lógica Elementos são claramente rotulados Imagens são usadas e transmitir a idéia perfeitamente
  • Muitas etapas e etapas da jornada do herói estão em ordem apropriada. A maioria dos painéis de imagem são rotulados com precisão. Algumas imagens podem não ser claras ou completas
  • Algumas etapas ou etapas da jornada do herói estão fora de ordem. Muitos painéis NÃO foram rotulados com o elemento apropriado da viagem. As imagens estão faltando, não são claras, ou exigem explicação.
  • Muitas etapas e etapas da jornada do herói estão confusas ou completamente fora de ordem. As imagens do storyboard não foram rotuladas com os elementos da viagem. Poucas imagens são usadas, ou storyboard é desorganizado.
  • Elementos Visuais
    Todas as imagens demonstram esforço, são atraentes e claramente comunicam visualmente o elemento correspondente da jornada do herói.
    Muitas fotos mostram esforço e claramente comunicar como um elemento da viagem do herói está presente na história.
    Algumas imagens aparecem apressadas, ou são desinteressantes. Conexões com elementos da jornada do herói não são óbvias, ou não são claras.
    Poucas imagens aparecem. O storyboard aparece apressado, ou inacabado. As conexões e os elementos são muito claros.
    Convenções
    Existem apenas pequenos erros de gramática, pontuação, ortografia ou uso, se houver.
    Existem poucos erros de gramática, pontuação, ortografia ou uso.
    Existem muitos erros de gramática, pontuação, ortografia ou uso.
    Existem erros abundantes em gramática, pontuação, ortografia ou uso que prejudicam o trabalho.
    Criatividade / Esforço
    Este Storyboard pode ser usado como um modelo exemplar, e é um dos projetos mais destacados produzidos.
    A criatividade é evidente, eo produto acabado é admirável.
    Criatividade e esforço estão faltando. Ajuda extra era necessária.
    Criatividade e esforço estão faltando. Ajuda extra era necessária.


    Visão Geral da Atividade





    Relacionado tanto ao diagrama de enredo quanto aos tipos de conflito literário, a "Jornada do Herói" é um padrão recorrente de estágios que muitos heróis passam ao longo de suas histórias. Joseph Campbell, um mitólogo, escritor e conferencista americano, articulou este ciclo depois de pesquisar e revisar numerosos mitos e histórias de uma variedade de períodos de tempo e regiões do mundo. Ele descobriu que todos compartilham princípios fundamentais. Isso gerou a jornada do herói, também conhecida como Monomito. A versão mais básica tem 12 etapas, enquanto versões mais detalhadas podem ter até 17.

    Usando os passos da jornada do herói, os alunos ilustrarão a jornada de um herói grego. O exemplo acima usa a história de Perseu, mas os alunos podem até criar storyboards da Jornada de Herói para Hércules, Teseu, Ulisses, Aquiles, Jasão ou qualquer outra pessoa.


    A Lenda de Perseu : um exemplo da estrutura monomítica

    Palco Resumo
    Mundo normal A história começa na ilha de Seriphus, a casa de Perseu e sua mãe, Danae. Polydectes, o rei de Seriphus, deseja se casar com Danae e conspirar para se livrar de Perseu, porque ele pode objetar.
    Chamada para Aventura King Polydectes engana Perseus a prometer trazer de volta a cabeça da Medusa, uma das temidas Górgonas. É uma tarefa impossível que quase certamente matará Perseu.
    Recusa Ele não quer deixar sua mãe, mas ele deve cumprir sua promessa.
    Mentor / Ajudante Atena e Hermes guiam Perseu para a casa dos Graeae. Os dois deuses freqüentemente lhe dão conselhos ao longo do caminho.
    Cruzando o Limiar A pressão da tarefa força Perseu a chantagear Graeae dizendo a ele como encontrar as Hespérides.
    Teste / Aliados / Inimigos A primeira tarefa de Perseu é encontrar as Hespérides. Tendo feito isso, eles dão a Perseu uma bolsa mágica que pode seguramente carregar a cabeça de Medusa. Perseu recebe vários outros itens dos deuses, como as sandálias aladas de Hermes, o capacete de invisibilidade de Hades e um escudo refletivo. Athena oferece a Perseus algum conhecimento sobre como derrotar a Medusa. Qualquer um que olhe diretamente para a Medusa se transforma em pedra, então Atena diz a Perseu para olhar apenas para o monstro no reflexo de seu escudo.
    Abordagem Quando Perseus alcança o covil dos Gorgons, ele atingiu o ponto de não retorno. A partir daqui perigosa e aventura esperam por ele.
    Provação Perseu encontra Medusa e a decapita. Duas Górgonas perseguem-no, mas Perseu escapa com a ajuda do capacete da invisibilidade.
    Recompensa Perseu tem a cabeça da Medusa.
    Estrada de volta Perseu voa de volta para casa com a cabeça de Medusa. (No caminho, ele resgata uma princesa de um dragão do mar)
    Expiação Quando Perseu chega em casa, ele confronta o rei Polidectes, que vem tentando forçar Danae a se casar com ele. Perseu mata Polydectes, usando a cabeça de Medusa para transformá-lo em pedra.
    Retorna Perseu salvou sua mãe e sua jornada foi concluída. Ele devolve os itens mágicos emprestados e dá a cabeça de Medusa a Atena. Tudo é restaurado ao seu estado correto.

    Instruções de Modelo e de Classe

    (Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)



    Instruções do Aluno

    Use a história de um dos grandes heróis antigos e mapeie-a para a estrutura narrativa da jornada do herói. Escolha de Hércules, Perseus, Theseus, Odysseus, Aquiles, Jason, ou outro herói aprovado.


    1. Clique em "Usar este modelo" da atribuição.
    2. Descrever e descrever como a história do herói se encaixa (ou não se encaixa) em cada uma das etapas da jornada do herói.
    3. Finalize imagens, edite e revise seu trabalho.
    4. Salvar e enviar storyboard para atribuição.

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    Proficiente
    17 Points
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    10 Points
    Conteúdo
  • Etapas e passos da jornada do herói são exemplares e aplicados ao herói de forma clara, precisa e correta. Conhecimento e exemplos do herói arquetípico são evidentes. Abundantes exemplos são usados ​​para apoiar reivindicações.
  • A maioria dos estágios e etapas da jornada do herói são aplicados com precisão ao herói. O forte conhecimento do herói arquetípico é aparente, e algumas características, mas não todas, são aplicadas. Muitos exemplos são usados ​​para apoiar reivindicações.
  • Algumas etapas e etapas da jornada do herói são aplicadas com precisão ao seu herói. Algum conhecimento do herói arquetípico é evidente e tem sido aplicado, mas não é suficiente. Alguns exemplos são usados ​​para apoiar reivindicações.
  • Etapas e etapas da jornada do herói são imprecisamente aplicadas ao seu herói, ou não são suficientes estágios são incorporados. Um pequeno conhecimento do herói arquetípico é evidente. Poucos exemplos são usados ​​para apoiar reivindicações.
  • Organização
  • Etapas e etapas da jornada do herói estão em uma ordem lógica Elementos são claramente rotulados Imagens são usadas e transmitir a idéia perfeitamente
  • Muitas etapas e etapas da jornada do herói estão em ordem apropriada. A maioria dos painéis de imagem são rotulados com precisão. Algumas imagens podem não ser claras ou completas
  • Algumas etapas ou etapas da jornada do herói estão fora de ordem. Muitos painéis NÃO foram rotulados com o elemento apropriado da viagem. As imagens estão faltando, não são claras, ou exigem explicação.
  • Muitas etapas e etapas da jornada do herói estão confusas ou completamente fora de ordem. As imagens do storyboard não foram rotuladas com os elementos da viagem. Poucas imagens são usadas, ou storyboard é desorganizado.
  • Elementos Visuais
    Todas as imagens demonstram esforço, são atraentes e claramente comunicam visualmente o elemento correspondente da jornada do herói.
    Muitas fotos mostram esforço e claramente comunicar como um elemento da viagem do herói está presente na história.
    Algumas imagens aparecem apressadas, ou são desinteressantes. Conexões com elementos da jornada do herói não são óbvias, ou não são claras.
    Poucas imagens aparecem. O storyboard aparece apressado, ou inacabado. As conexões e os elementos são muito claros.
    Convenções
    Existem apenas pequenos erros de gramática, pontuação, ortografia ou uso, se houver.
    Existem poucos erros de gramática, pontuação, ortografia ou uso.
    Existem muitos erros de gramática, pontuação, ortografia ou uso.
    Existem erros abundantes em gramática, pontuação, ortografia ou uso que prejudicam o trabalho.
    Criatividade / Esforço
    Este Storyboard pode ser usado como um modelo exemplar, e é um dos projetos mais destacados produzidos.
    A criatividade é evidente, eo produto acabado é admirável.
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