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https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/pt/lesson-plans/o-jogo-de-westing-por-ellen-raskin/tema-símbolo-motivo
Visão Geral da Atividade
Modelo e Instruções de Classe
Rubrica
Visão Geral da Atividade Accordion Arrow

Visão Geral da Atividade


Temas, símbolos e motivos ganham vida quando você usa um storyboard. Nesta atividade, os alunos irão identificar temas e símbolos do romance, e apoiar suas escolhas com detalhes do texto.


Os temas do jogo Westing para procurar e discutir

Amizade

O objetivo real do jogo Westing não é a herança, mas as relações que o jogo cria e fortalece. Westing parece escolher os pares que irão trazer o melhor em si. Denton traz Chris apoio médico, Flora e Turtle fornecer uns aos outros com muito necessário amor, Grace ajuda James tornar seu restaurante bem sucedido, e Jake ajuda Sunny falar Inglês e ajustar a vida na América.O resto dos herdeiros desfrutar de benefícios semelhantes. No final, a maioria dos herdeiros não recebe milhões de Westing, mas eles constroem amizades ao longo da vida.


Perdoar e fazer alterações

Em seus dias mais novos, Sam Westing cometeu muitos erros: falou mal aos criados, roubou a invenção de James Hoo e levou sua filha ao suicídio. Através de sua vontade, ele tenta corrigir esses erros e devolver a felicidade às pessoas que ele afetou. Ele lhes dá emoção, esperança e amizade, além de US $ 5.000 e uma participação em Sunset Towers.


Símbolos e Motivos do Jogo Westing

Patriotismo

Sam Westing sente grande patriotismo para a América. Ele usa as roupas do Tio Sam em seu caixão, usa pistas de "America the Beautiful" e desencadeia fogos de artifício no dia 4 de julho. Seu patriotismo óbvio combina perfeitamente com o resto dos personagens. Os residentes de torres do por do sol vêm de muitos fundos financeiros e étnicos diferentes. Sua amizade representa o caldeirão da nação imigrante da América.


Xadrez

O amor de Sam Westing pelo xadrez é tecido ao longo da história. Aprendemos que ele costumava jogar com Judge Ford anos atrás e iria vencê-la, sacrificando sua rainha. De certa forma, o "jogo Westing" é como um jogo gigante de xadrez. No final, Crow (rainha de Westing) é sacrificada para distrair do ponto principal do jogo. A conexão de xadrez é transmitida quando Westing ensina Turtle, que mais tarde ensina Alice.


Muletas de Sydelle

No início da história, Sydelle Pulaski não precisa de muletas. Entretanto, usa muletas brilhantemente decoradas e feições lesões para chamar a atenção para si mesma e ganhar simpatia. As muletas são um símbolo de sua insegurança e fraqueza. Muitos outros personagens têm sua própria muleta que eles escondem atrás: Turtle's é sua trança, Angela é seu rosto bonito, Grace é Angela, Hoo's é comida, Theo é Chris, etc.



Modelo e Instruções de Classe Accordion Arrow

Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)



Instruções do Aluno

Crie um storyboard que identifique temas recorrentes no The Westing Game . Ilustre instâncias de cada tema e escreva uma breve descrição abaixo de cada célula.


  1. Clique em "Usar este modelo" da atribuição.
  2. Identifique o (s) tema (s) do The Westing Game que deseja incluir e substitua o texto "Tema 1".
  3. Crie uma imagem para exemplos que represente este tema.
  4. Escreva uma descrição de cada um dos exemplos.

Referência do Plano de Aula


Rubrica Accordion Arrow

Rubrica

(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)


Temas, Símbolos e Motivos (Graus 9-12)
Crie um storyboard que identifique temas recorrentes, símbolos e / ou motivos na história. Ilustre instâncias de cada um e escreva uma breve descrição que explique o significado do exemplo.
Proficiente Emergentes Início Precisa de Melhorias
Identificação de Tema (s), Símbolo (s) e / ou Motivo (s)
Todos os temas são corretamente identificados como tópicos recorrentes importantes ou mensagens na história. Os símbolos são corretamente identificados como objetos que representam algo mais em um nível mais alto na história. Motivos são corretamente identificados como importantes recursos recorrentes ou idéias na história.
A maioria dos temas são identificados corretamente, mas outros estão ausentes ou incompletos. A maioria dos símbolos são identificados corretamente, mas alguns objetos estão ausentes ou incompletos. Alguns motivos são identificados corretamente, mas outros estão ausentes ou incompletos.
A maioria dos temas está ausente, incompleta ou incorreta. A maioria dos símbolos está ausente, incompleta ou incorreta. A maioria dos motivos está ausente, incompleta ou incorreta.
Nenhum tema, símbolo ou motivo está corretamente identificado.
Exemplos e Descrições
Citações e exemplos são precisos para o tema (s), símbolo (s), e / ou motivo (s) que estão sendo identificados. As descrições explicam com precisão o (s) tema (s), símbolo (s) e / ou motivo (s) e destacar o seu significado para a história.
A maioria das citações e exemplos são precisos para o tema (s), símbolo (s) e / ou motivos que estão sendo identificados. As descrições explicam com precisão o (s) tema (s), símbolo (s) e / ou motivo (s) e destacam sua importância para a história.
A maioria das citações e exemplos são mínimos, incorretos ou não relacionados ao (s) tema (s), símbolo (s) e / ou motivo (s) que estão sendo identificados. As descrições contêm imprecisões em suas explicações, ou não destacam sua importância para a história.
Exemplos e descrições estão faltando ou muito mínimo para marcar.
Representação
As representações escolhidas para tema (s), símbolo (s) e / ou motivo (s) são precisas para a história e refletem o tempo, esforço, pensamento e cuidado com a colocação e criação das cenas.
As representações escolhidas para tema (s), símbolo (s), e / ou motivo (s) são na sua maioria precisos para a história. Eles refletem o tempo eo esforço colocados na colocação e criação das cenas.
As representações escolhidas para tema (s), símbolo (s) e / ou motivo (s) são imprecisas para a história. As representações podem ser apressadas ou mostrar o mínimo de esforço, tempo e cuidados colocados em colocação e criação das cenas.
A maioria das representações estão faltando muitos elementos ou são muito mínimas para marcar. Pouco tempo ou esforço tem sido colocado em colocação e criação das cenas.
Convenções Inglesas
Não há erros na ortografia, gramática ou mecânica em todo o storyboard. Todas as porções de escrita refletem revisão cuidadosa e precisão para a história.
Há alguns erros na ortografia, gramática e mecânica em todo o storyboard. Todas as partes da escrita mostram a exatidão à história e alguma revisão.
Existem vários erros de ortografia, gramática e mecânica em todo o storyboard. A maioria das porções de escrita não reflete a revisão ou precisão da história.
Erros de ortografia, gramática e mecânica na escrita partes do storyboard interferem seriamente com a comunicação.


Visão Geral da Atividade


Temas, símbolos e motivos ganham vida quando você usa um storyboard. Nesta atividade, os alunos irão identificar temas e símbolos do romance, e apoiar suas escolhas com detalhes do texto.


Os temas do jogo Westing para procurar e discutir

Amizade

O objetivo real do jogo Westing não é a herança, mas as relações que o jogo cria e fortalece. Westing parece escolher os pares que irão trazer o melhor em si. Denton traz Chris apoio médico, Flora e Turtle fornecer uns aos outros com muito necessário amor, Grace ajuda James tornar seu restaurante bem sucedido, e Jake ajuda Sunny falar Inglês e ajustar a vida na América.O resto dos herdeiros desfrutar de benefícios semelhantes. No final, a maioria dos herdeiros não recebe milhões de Westing, mas eles constroem amizades ao longo da vida.


Perdoar e fazer alterações

Em seus dias mais novos, Sam Westing cometeu muitos erros: falou mal aos criados, roubou a invenção de James Hoo e levou sua filha ao suicídio. Através de sua vontade, ele tenta corrigir esses erros e devolver a felicidade às pessoas que ele afetou. Ele lhes dá emoção, esperança e amizade, além de US $ 5.000 e uma participação em Sunset Towers.


Símbolos e Motivos do Jogo Westing

Patriotismo

Sam Westing sente grande patriotismo para a América. Ele usa as roupas do Tio Sam em seu caixão, usa pistas de "America the Beautiful" e desencadeia fogos de artifício no dia 4 de julho. Seu patriotismo óbvio combina perfeitamente com o resto dos personagens. Os residentes de torres do por do sol vêm de muitos fundos financeiros e étnicos diferentes. Sua amizade representa o caldeirão da nação imigrante da América.


Xadrez

O amor de Sam Westing pelo xadrez é tecido ao longo da história. Aprendemos que ele costumava jogar com Judge Ford anos atrás e iria vencê-la, sacrificando sua rainha. De certa forma, o "jogo Westing" é como um jogo gigante de xadrez. No final, Crow (rainha de Westing) é sacrificada para distrair do ponto principal do jogo. A conexão de xadrez é transmitida quando Westing ensina Turtle, que mais tarde ensina Alice.


Muletas de Sydelle

No início da história, Sydelle Pulaski não precisa de muletas. Entretanto, usa muletas brilhantemente decoradas e feições lesões para chamar a atenção para si mesma e ganhar simpatia. As muletas são um símbolo de sua insegurança e fraqueza. Muitos outros personagens têm sua própria muleta que eles escondem atrás: Turtle's é sua trança, Angela é seu rosto bonito, Grace é Angela, Hoo's é comida, Theo é Chris, etc.



Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)



Instruções do Aluno

Crie um storyboard que identifique temas recorrentes no The Westing Game . Ilustre instâncias de cada tema e escreva uma breve descrição abaixo de cada célula.


  1. Clique em "Usar este modelo" da atribuição.
  2. Identifique o (s) tema (s) do The Westing Game que deseja incluir e substitua o texto "Tema 1".
  3. Crie uma imagem para exemplos que represente este tema.
  4. Escreva uma descrição de cada um dos exemplos.

Referência do Plano de Aula


Rubrica

(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)


Temas, Símbolos e Motivos (Graus 9-12)
Crie um storyboard que identifique temas recorrentes, símbolos e / ou motivos na história. Ilustre instâncias de cada um e escreva uma breve descrição que explique o significado do exemplo.
Proficiente Emergentes Início Precisa de Melhorias
Identificação de Tema (s), Símbolo (s) e / ou Motivo (s)
Todos os temas são corretamente identificados como tópicos recorrentes importantes ou mensagens na história. Os símbolos são corretamente identificados como objetos que representam algo mais em um nível mais alto na história. Motivos são corretamente identificados como importantes recursos recorrentes ou idéias na história.
A maioria dos temas são identificados corretamente, mas outros estão ausentes ou incompletos. A maioria dos símbolos são identificados corretamente, mas alguns objetos estão ausentes ou incompletos. Alguns motivos são identificados corretamente, mas outros estão ausentes ou incompletos.
A maioria dos temas está ausente, incompleta ou incorreta. A maioria dos símbolos está ausente, incompleta ou incorreta. A maioria dos motivos está ausente, incompleta ou incorreta.
Nenhum tema, símbolo ou motivo está corretamente identificado.
Exemplos e Descrições
Citações e exemplos são precisos para o tema (s), símbolo (s), e / ou motivo (s) que estão sendo identificados. As descrições explicam com precisão o (s) tema (s), símbolo (s) e / ou motivo (s) e destacar o seu significado para a história.
A maioria das citações e exemplos são precisos para o tema (s), símbolo (s) e / ou motivos que estão sendo identificados. As descrições explicam com precisão o (s) tema (s), símbolo (s) e / ou motivo (s) e destacam sua importância para a história.
A maioria das citações e exemplos são mínimos, incorretos ou não relacionados ao (s) tema (s), símbolo (s) e / ou motivo (s) que estão sendo identificados. As descrições contêm imprecisões em suas explicações, ou não destacam sua importância para a história.
Exemplos e descrições estão faltando ou muito mínimo para marcar.
Representação
As representações escolhidas para tema (s), símbolo (s) e / ou motivo (s) são precisas para a história e refletem o tempo, esforço, pensamento e cuidado com a colocação e criação das cenas.
As representações escolhidas para tema (s), símbolo (s), e / ou motivo (s) são na sua maioria precisos para a história. Eles refletem o tempo eo esforço colocados na colocação e criação das cenas.
As representações escolhidas para tema (s), símbolo (s) e / ou motivo (s) são imprecisas para a história. As representações podem ser apressadas ou mostrar o mínimo de esforço, tempo e cuidados colocados em colocação e criação das cenas.
A maioria das representações estão faltando muitos elementos ou são muito mínimas para marcar. Pouco tempo ou esforço tem sido colocado em colocação e criação das cenas.
Convenções Inglesas
Não há erros na ortografia, gramática ou mecânica em todo o storyboard. Todas as porções de escrita refletem revisão cuidadosa e precisão para a história.
Há alguns erros na ortografia, gramática e mecânica em todo o storyboard. Todas as partes da escrita mostram a exatidão à história e alguma revisão.
Existem vários erros de ortografia, gramática e mecânica em todo o storyboard. A maioria das porções de escrita não reflete a revisão ou precisão da história.
Erros de ortografia, gramática e mecânica na escrita partes do storyboard interferem seriamente com a comunicação.





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