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Visão Geral da Atividade
Modelo e Instruções de Classe
Rubrica
Visão Geral da Atividade Accordion Arrow

Visão Geral da Atividade


Um uso comum para Storyboard That é para ajudar os alunos a criar um diagrama de plotagem dos eventos de uma história. Não só isso é uma ótima maneira de ensinar as partes do enredo, mas reforça os grandes eventos e ajudar os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias.

Os alunos podem criar um storyboard de Jogos da Fome capturando o arco narrativo em um trabalho com um storyboard de seis células contendo as principais partes do diagrama de enredo. Para cada célula, peça aos alunos que criem uma cena que siga o livro em seqüência usando: Exposição, Conflito, Ação Crescente, Clímax, Ação em Queda e Resolução .



Exemplo O Diagrama do Lote dos Jogos da Fome

Exposição

Katniss Everdeen vive em um futuro distópico, onde o país é dividido em doze distritos e do "Capitólio". Katniss, que mora no mais pobre dos distritos, regularmente sneaks fora além da cerca para caçar o jogo que ela pode para a alimentação ou comércio.


Conflito

A maioria das pessoas nos distritos luta para sobreviver. As pessoas no Capitol vivem uma vida de luxo e lazer. Como um lembrete de uma rebelião fracassada no passado, o Capitólio obriga os distritos a participar nos Jogos da Fome, em que vinte e quatro adolescentes se matam uns aos outros para sobreviver.


Crescente ação

Durante a seleção de participantes dos Jogos da Fome, chamada Reaping, a irmã mais nova de Katniss, Prim, é selecionada para ser a homenagem feminina do Distrito 12. Katniss se oferece para tomar seu lugar para salvar a irmã.


Clímax

Katniss e Peeta entram nos mortíferos Jogos da Fome após uma breve estada no Capitólio, onde treinaram e foram colocados em exposição para o público.


Queda de Ação

Katniss surpreende espectadores e criadores de jogos tanto com seu pensamento rápido e atos inesperados de compaixão. Katniss e Peeta ganhar sobre os corações dos espectadores por causa de seu "romance".


Resolução

The Game Makers reverter a decisão de permitir que dois vencedores do mesmo distrito. Katniss e Peeta fingem quase comer bagas nightlock venenosas, a fim de bater os Game Makers em seu próprio jogo. Porque o Capitólio precisa de um vencedor para os Jogos da Fome, ambos Katniss e Peeta são declarados vencedores.



Modelo e Instruções de Classe Accordion Arrow

Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)



Instruções do Aluno

Crie um diagrama visual de enredo de The Hunger Games .


  1. Separe a história na Exposição, Conflito, Ação Ascendente, Clímax, Queda de Ação e Resolução.
  2. Crie uma imagem que represente um momento importante ou conjunto de eventos para cada um dos componentes da história.
  3. Escreva uma descrição de cada uma das etapas no diagrama de plotagem.

Referência do Plano de Aula


Rubrica Accordion Arrow

Rubrica

(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)


Rubrica Diagrama de Plotaria Para a Escola Secundária
Crie um diagrama de enredo para a história usando Exposição, Conflito, Ação Crescente, Clímax, Queda de Ação e Resolução.
Proficiente
33 Points
Emergente
25 Points
Início
17 Points
Imagens de Plot
As células incluem imagens que transmitem eventos no estágio correspondente da plotagem. As imagens representam um momento importante e exemplificam as descrições abaixo delas.
As células incluem uma ou duas imagens que transmitem eventos de um estágio incorreto da plotagem. A maioria das imagens representa um momento importante e exemplifica as descrições abaixo delas.
As células incluem três ou mais imagens que transmitem eventos de um estágio incorreto da plotagem. As imagens retratam momentos menores e inimagináveis ​​ou não refletem as descrições abaixo deles.
Texto do Gráfico
O storyboard identifica corretamente todos os seis estágios da trama. O texto para cada uma das seis células correctamente divide os eventos de traçado em fases apropriadas. O texto dá uma visão lógica do enredo e inclui os eventos mais significativos do livro.
O storyboard identifica mal uma ou duas fases da trama. O texto para cada uma das seis células divide a maioria dos eventos do enredo em estágios apropriados. O texto fornece uma visão lógica do enredo, mas pode omitir alguns eventos significativos do livro.
O storyboard identifica erroneamente três ou mais fases da trama. O texto para cada uma das seis células não corresponde aos eventos dessa fase. A descrição geral da parcela não é lógica.
Pronúncia e Gramática
Ortografia e gramática é exemplar. O texto contém poucos ou nenhum erro.
O texto contém alguns erros significativos na ortografia ou gramática.
O texto contém muitos erros de ortografia ou gramática.


Visão Geral da Atividade


Um uso comum para Storyboard That é para ajudar os alunos a criar um diagrama de plotagem dos eventos de uma história. Não só isso é uma ótima maneira de ensinar as partes do enredo, mas reforça os grandes eventos e ajudar os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias.

Os alunos podem criar um storyboard de Jogos da Fome capturando o arco narrativo em um trabalho com um storyboard de seis células contendo as principais partes do diagrama de enredo. Para cada célula, peça aos alunos que criem uma cena que siga o livro em seqüência usando: Exposição, Conflito, Ação Crescente, Clímax, Ação em Queda e Resolução .



Exemplo O Diagrama do Lote dos Jogos da Fome

Exposição

Katniss Everdeen vive em um futuro distópico, onde o país é dividido em doze distritos e do "Capitólio". Katniss, que mora no mais pobre dos distritos, regularmente sneaks fora além da cerca para caçar o jogo que ela pode para a alimentação ou comércio.


Conflito

A maioria das pessoas nos distritos luta para sobreviver. As pessoas no Capitol vivem uma vida de luxo e lazer. Como um lembrete de uma rebelião fracassada no passado, o Capitólio obriga os distritos a participar nos Jogos da Fome, em que vinte e quatro adolescentes se matam uns aos outros para sobreviver.


Crescente ação

Durante a seleção de participantes dos Jogos da Fome, chamada Reaping, a irmã mais nova de Katniss, Prim, é selecionada para ser a homenagem feminina do Distrito 12. Katniss se oferece para tomar seu lugar para salvar a irmã.


Clímax

Katniss e Peeta entram nos mortíferos Jogos da Fome após uma breve estada no Capitólio, onde treinaram e foram colocados em exposição para o público.


Queda de Ação

Katniss surpreende espectadores e criadores de jogos tanto com seu pensamento rápido e atos inesperados de compaixão. Katniss e Peeta ganhar sobre os corações dos espectadores por causa de seu "romance".


Resolução

The Game Makers reverter a decisão de permitir que dois vencedores do mesmo distrito. Katniss e Peeta fingem quase comer bagas nightlock venenosas, a fim de bater os Game Makers em seu próprio jogo. Porque o Capitólio precisa de um vencedor para os Jogos da Fome, ambos Katniss e Peeta são declarados vencedores.



Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)



Instruções do Aluno

Crie um diagrama visual de enredo de The Hunger Games .


  1. Separe a história na Exposição, Conflito, Ação Ascendente, Clímax, Queda de Ação e Resolução.
  2. Crie uma imagem que represente um momento importante ou conjunto de eventos para cada um dos componentes da história.
  3. Escreva uma descrição de cada uma das etapas no diagrama de plotagem.

Referência do Plano de Aula


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(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)


Rubrica Diagrama de Plotaria Para a Escola Secundária
Crie um diagrama de enredo para a história usando Exposição, Conflito, Ação Crescente, Clímax, Queda de Ação e Resolução.
Proficiente
33 Points
Emergente
25 Points
Início
17 Points
Imagens de Plot
As células incluem imagens que transmitem eventos no estágio correspondente da plotagem. As imagens representam um momento importante e exemplificam as descrições abaixo delas.
As células incluem uma ou duas imagens que transmitem eventos de um estágio incorreto da plotagem. A maioria das imagens representa um momento importante e exemplifica as descrições abaixo delas.
As células incluem três ou mais imagens que transmitem eventos de um estágio incorreto da plotagem. As imagens retratam momentos menores e inimagináveis ​​ou não refletem as descrições abaixo deles.
Texto do Gráfico
O storyboard identifica corretamente todos os seis estágios da trama. O texto para cada uma das seis células correctamente divide os eventos de traçado em fases apropriadas. O texto dá uma visão lógica do enredo e inclui os eventos mais significativos do livro.
O storyboard identifica mal uma ou duas fases da trama. O texto para cada uma das seis células divide a maioria dos eventos do enredo em estágios apropriados. O texto fornece uma visão lógica do enredo, mas pode omitir alguns eventos significativos do livro.
O storyboard identifica erroneamente três ou mais fases da trama. O texto para cada uma das seis células não corresponde aos eventos dessa fase. A descrição geral da parcela não é lógica.
Pronúncia e Gramática
Ortografia e gramática é exemplar. O texto contém poucos ou nenhum erro.
O texto contém alguns erros significativos na ortografia ou gramática.
O texto contém muitos erros de ortografia ou gramática.





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