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Visão Geral da Atividade
Modelo e Instruções de Classe
Rubrica

Visão Geral da Atividade


Criar um diagrama de enredo não apenas ajuda os alunos a aprender as partes do enredo, mas reforça os eventos principais e ajuda os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias. Os alunos podem criar um storyboard capturando o arco narrativo em um trabalho com um storyboard de seis células contendo as partes principais do diagrama do enredo. Nesta atividade, os alunos criarão um diagrama de enredo visual dos principais eventos no Wringer . Os alunos devem identificar os principais pontos de inflexão na história de Otto, como a exposição, ação ascendente, clímax, ação de queda e resolução

.

Exemplo Wringer Lote Diagrama

Exposição: Wringer por Jerry Spinelli é a história de Palmer LaRue que tenha sido temendo o dia ele vira 10. Em Em sua cidade, crianças de 10 anos conseguem o emprego de "espremedoras" no festival anual, Pigeon Day, onde 5.000 pombos são libertados das caixas para serem abatidos em uma competição pelo prêmio de atirador, que o pai de Palmer ganhou. Os "torcedores" correm pelo campo e torcem o pescoço dos pombos para se certificar de que estão mortos.

Conflito: No início da história, Palmer fica emocionado quando Beans, Mutto e Henry finalmente o iniciam em sua gangue e o chamam de "Snots". Beans é o líder e um valentão cruel. Palmer quer ser querido pela gangue e até descarta sua ex-amiga e vizinha, Dorothy Gruzik, juntando-se às provocações dos meninos a ela. Um grande problema surge quando um pombo pousa no peitoril da janela de Palmer e se torna seu animal de estimação secreto chamado Nipper!

Ação crescente: O valentão Beans mal pode esperar para ser um espremedor e Palmer sabe que Nipper estaria em perigo se os meninos descobrissem. Eles também o abandonariam como amigo. A única pessoa em quem Palmer pode confiar sobre Nipper é Dorothy, já que ela é uma amiga verdadeira e também contra as filmagens. Em uma cena, Palmer até finge cuspir no chão para que seu professor o faça ficar depois da escola por uma semana em vez de enfrentar a gangue.

Clímax: A gangue descobre que Palmer tem um pombo de estimação e Palmer tem medo de que eles apareçam e o matem. Ele pede a Dorothy para libertar Nipper enquanto eles estão de férias com a família na praia. Ele fica arrasado ao perder seu amado animal de estimação, mas sente que fez o que tinha que fazer por Nipper. Então chega o Pigeon Day. Palmer pergunta a Dorothy onde ela soltou Nipper e ela diz perto dos trilhos do trem. Palmer está horrorizado porque este é o lugar exato onde eles capturam os pombos para a caça! Palmer tem que decidir entre ficar quieto e se proteger ou se levantar e salvar Nipper!

Ação de queda: Palmer corre para o campo de tiro e procura Nipper nas caixas. Ele finalmente o vê sendo solto e atirado para o alto! Nipper cai no campo. Palmer corre para salvar seu amigo para o choque da multidão. Ele pega Nipper nos braços e o carrega através do campo para um local seguro, desconsiderando o perigo. A multidão observa com admiração. Palmer finalmente defende aquilo em que acredita e salva a vida de Nippers.

Resolução: Nipper teve uma asa ferida, mas sobreviveu. Enquanto Palmer e Nipper saíam do campo, outra criança estendeu a mão para acariciar Nipper e perguntou a seu pai se ele poderia ter um. O jornal Waymer escreveu sobre o Pigeon Day dizendo que foi um evento de sucesso que arrecadou $ 34.000 para o parque público. Também mencionou que houve um episódio inesperado em que um pombo sortudo foi resgatado por um "rapaz imprudente".


Instruções de Modelo e de Classe

(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)



Data de vencimento:

Objetivo: Criar um diagrama de plotagem visual para Wringer .

Instruções do aluno:

  1. Separe a história em Título, Exposição, Ação Ascendente, Clímax, Ação Queda e Resolução.
  2. Crie uma imagem que represente um momento importante ou conjunto de eventos para cada um dos componentes da história usando cenas, personagens e itens apropriados.
  3. Escreva uma descrição de cada uma das etapas do diagrama de plotagem.

Referência do Plano de Aula


Rubrica

(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)


Rubrica do Diagrama de Plotagem
Crie um diagrama de plotagem visual que resuma a história. O storyboard deve ter seis células: Title, Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action e Resolution. Abaixo de cada célula, digite uma descrição dessa parte da história.
Proficiente Emergente Começo
Projeto
As células incluem imagens que ajudam a contar a história e não atrapalham a compreensão. As descrições correspondem às imagens.
As descrições nem sempre correspondem às imagens.
As descrições estão faltando ou não correspondem às imagens.
Trama
Cada uma das seis células representa uma parte diferente da história. As células estão em ordem do começo ao fim.
Duas células ou menos estão fora de ordem ou faltam informações importantes no storyboard.
Faltam informações importantes e/ou três ou mais células estão fora de ordem.
Pronúncia e Gramática
A ortografia e a gramática são mais precisas. Erros não atrapalham o entendimento.
A ortografia é muito imprecisa e dificulta a compreensão total.
O texto é difícil de entender.


Como Ensinar o Resumo do Enredo Através da Perspectiva do Personagem

1

Introdução ao Resumo do Enredo Através da Perspectiva do Personagem

Comece explicando o conceito de resumo do enredo e seu significado na análise de uma narrativa. Apresente a ideia de explorar o resumo da trama a partir da perspectiva de um dos personagens principais de “Wringer”. Discuta a importância de compreender como as experiências dos personagens moldam sua interpretação dos eventos da história.

2

Seleção de Personagens e Eventos de Enredo

Instrua os alunos a escolher um dos personagens principais de "Wringer" para focar no resumo do enredo. Peça aos alunos que revisem o romance e identifiquem os principais eventos da trama a partir da perspectiva do personagem escolhido. Incentive os alunos a considerar como as emoções, motivações e valores do personagem influenciam sua percepção de cada evento.

3

Criando o Resumo do Enredo Centrado no Personagem

Forneça materiais como papel, marcadores ou ferramentas de design digital para criar resumos visuais do enredo. Oriente os alunos na elaboração de um resumo do enredo que represente visualmente a perspectiva do personagem sobre os principais eventos da história. Incentive os alunos a usar imagens, símbolos e texto para transmitir as emoções, reações e interpretações do personagem sobre cada evento. Enfatize a importância de focar nas lentes únicas do personagem para contar a história.

4

Compartilhamento e Discussão

Permita que os alunos apresentem seus resumos de enredo centrados nos personagens para a turma. Após cada apresentação, participe de uma discussão em classe sobre como a perspectiva do personagem influenciou sua interpretação do enredo. Incentive os alunos a comparar e contrastar diferentes perspectivas de personagens e explorar como elas contribuem para a compreensão geral de “Wringer”.

Perguntas frequentes sobre o resumo do enredo do Wringer

Qual é o conflito central na trama de “Wringer” e como ele conduz a narrativa?

O conflito central em "Wringer" gira em torno da luta interna e do dilema moral de Palmer LaRue. A história é motivada pelo iminente décimo aniversário de Palmer, que marca a idade em que os meninos da cidade de Waymer se tornam "espremedores" e participam da tradição anual do Dia do Pombo, onde se espera que torçam o pescoço dos pombos. O profundo amor de Palmer pelos animais e sua aversão à crueldade criam um profundo conflito moral dentro dele. Este conflito intensifica-se à medida que ele enfrenta a pressão social para se conformar e tornar-se um espremedor, levando-o a tomar uma decisão que mudará a sua vida. A tensão da narrativa é sustentada pela evolução da compreensão de Palmer sobre seus valores e as escolhas que ele deve fazer, tornando-a uma exploração convincente do tema da individualidade versus tradição.

Existem subtramas ou personagens secundários que contribuem significativamente para o enredo geral e os temas do romance?

Embora o conflito central seja a luta moral de Palmer, existem subtramas e personagens secundários que acrescentam profundidade à narrativa. Uma subtrama notável envolve a amizade de Palmer com Beans, que está ansioso para se tornar um espremedor. O personagem de Beans contribui para a exploração da pressão dos colegas e o impacto da conformidade nas amizades. Além disso, a chegada de Dorothy, uma nova garota na cidade que compartilha o amor de Palmer pelos animais, introduz uma subtrama que enfatiza a importância da amizade e de encontrar almas gêmeas. Essas subtramas servem para destacar os temas do romance de lealdade, amizade e as escolhas que os indivíduos fazem diante das expectativas da sociedade.

Que mensagens ou lições de vida “Wringer” transmite aos seus leitores através de seu enredo e arcos de personagens?

“Wringer” transmite diversas mensagens poderosas e lições de vida. Enfatiza a importância de permanecer fiel aos próprios valores e convicções, mesmo quando confrontado com imensa pressão para se conformar. O romance ensina aos leitores sobre as complexidades dos dilemas morais e a coragem necessária para fazer escolhas difíceis. Através do arco do personagem de Palmer, os leitores aprendem o valor da compaixão, da empatia e da capacidade de crescimento pessoal. "Wringer" também incentiva os leitores a refletir sobre o impacto da tradição e das normas sociais nas escolhas individuais e nas consequências dessas escolhas. Em última análise, a mensagem do romance ressalta o significado da bondade, da amizade e da defesa do que se acredita ser certo, tornando-o uma história instigante e emocionalmente ressonante.




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