Căutare
  • Căutare
  • Povestirile Mele
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/ro/lesson-plans/jocul-cel-mai-periculos/complot-diagrama
Prezentare Generală a Activității
Șablon și Instrucțiuni de Clasă
Rubrica
Prezentare Generală a Activității Accordion Arrow

Prezentare Generală a Activității


O utilizare comună pentru Storyboard That de Storyboard That este de a ajuta pe elevi să creeze o diagramă teren a evenimentelor dintr - un roman. Nu numai ca aceasta este o modalitate foarte bună de a preda părțile complot, dar consolidează evenimente majore și de a ajuta pe elevi să dezvolte o mai bună înțelegere a structurilor literare.

Elevii pot crea un storyboard capturarea arcul narativ într - un roman cu un storyboard de șase celule care conțin cele mai importante părți ale diagramei complot. Pentru fiecare celulă, elevii vor crea o scenă care urmează povestea în ordine folosind: Expunere, Conflict, Acțiune în creștere, Climax, Acțiune în scădere, și Rezoluția.



Exemplu Plot Diagrama pentru „cel mai periculos joc“

Expunere

Setare: Marea Caraibelor / navei Trap Island. Rainsford, un joc mare vânător, se deplasează la Amazon cu barca. El cade peste bord și găsește el însuși naufragiat pe insula navei Trap.


Conflict Incitarea majore

Pe insula, Rainsford găsește o casă mare în cazul în care Ivan, un servitor, și generalul Zaroff, un aristocrat rus, trăiesc. Ei iau în Rainsford. Cu toate acestea, el învață că în curând să plece, el trebuie să câștige un joc în cazul în care el este prada! „Cel mai periculos joc“ General Zaroff este de vânătoare oameni.


Acțiune în creștere

Rainsford trebuie să supraviețuiască timp de trei zile. El stabilește trei capcane pentru a păcăli general, Ivan, și câinii de vânătoare lui însetați de sânge.


Punct culminant

Incoltit, Rainsford sare de pe o stâncă, în mare. El supraviețuiește toamna și așteaptă Zaroff în casa lui.


Acțiune în scădere

Rainsford ambuscade Zaroff, iar oamenii duel. Probabil, Zaroff este omorât și alimentat la câinii de vânătoare.


Rezoluţie

Povestea se termină cu Rainsford spunând că nu a dormit mai profund în viața lui.



Șablon și Instrucțiuni de Clasă Accordion Arrow

Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase

(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)



Instrucțiuni Student

Creați o diagramă complot vizuală a „cel mai periculos joc“.


  1. Se separă povestea în Exposition, conflict, Acțiune în creștere, Climax, Acțiune în scădere, și Rezoluția.
  2. Crearea unei imagini care reprezintă un moment important sau un set de evenimente pentru fiecare dintre componentele poveste.
  3. Scrieți o descriere a fiecăruia dintre pașii din diagrama complot.

Planul de Referință Pentru Lecții


Rubrica Accordion Arrow

Rubrică

(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)


Plot Diagrama Rubrica (Clasele 9-12)
Creați o diagramă pentru complot poveste folosind Exposition, Conflict, în creștere de acțiune, Climax, Acțiune în scădere, și Rezoluția.
Expert
25 Points
În Curs de Dezvoltare
21 Points
Început
17 Points
Încearcă din nou
13 Points
Elemente Descriptive și Vizuale
Celulele au multe elemente descriptive, și să ofere cititorului o reprezentare vie.
Celulele au multe elemente descriptive, dar fluxul de celule ar fi fost greu de înțeles.
Celulele au puține elemente descriptive, sau au efecte vizuale care fac munca confuze.
Celulele au puține sau deloc elemente descriptive.
Gramatică / Ortografie
Textables au trei sau mai puține erori / ortografie gramaticale.
Textables au patru sau mai puține erori / gramatică de ortografie.
Textables au cinci sau mai puține erori / ortografie gramaticale.
Textables au șase sau mai multe erori / ortografie gramaticale.
Dovada de Efort
Munca este bine scris și bine gândită. Student a făcut atât de la egal la egal și de editare profesor.
Munca este bine scris și bine gândită. Student are fie profesor sau de editare la egal la egal, dar nu ambele.
Student a făcut nici la egal la egal, nici profesor de editare.
Locul de munca arata nici o dovada de nici un efort.
Intrigă
Toate părțile parcelei sunt incluse în diagramă.
Toate părțile parcelei sunt incluse în diagramă, dar una sau mai multe confuzii.
Părți ale parcelei sunt lipsesc din diagrama, și / sau unele aspecte ale diagramei fac complot dificil de urmat.
Aproape toate părțile parcelei sunt lipsesc din diagrama, și / sau unele aspecte ale diagramei fac complot foarte dificil de urmat.


Prezentare Generală a Activității


O utilizare comună pentru Storyboard That de Storyboard That este de a ajuta pe elevi să creeze o diagramă teren a evenimentelor dintr - un roman. Nu numai ca aceasta este o modalitate foarte bună de a preda părțile complot, dar consolidează evenimente majore și de a ajuta pe elevi să dezvolte o mai bună înțelegere a structurilor literare.

Elevii pot crea un storyboard capturarea arcul narativ într - un roman cu un storyboard de șase celule care conțin cele mai importante părți ale diagramei complot. Pentru fiecare celulă, elevii vor crea o scenă care urmează povestea în ordine folosind: Expunere, Conflict, Acțiune în creștere, Climax, Acțiune în scădere, și Rezoluția.



Exemplu Plot Diagrama pentru „cel mai periculos joc“

Expunere

Setare: Marea Caraibelor / navei Trap Island. Rainsford, un joc mare vânător, se deplasează la Amazon cu barca. El cade peste bord și găsește el însuși naufragiat pe insula navei Trap.


Conflict Incitarea majore

Pe insula, Rainsford găsește o casă mare în cazul în care Ivan, un servitor, și generalul Zaroff, un aristocrat rus, trăiesc. Ei iau în Rainsford. Cu toate acestea, el învață că în curând să plece, el trebuie să câștige un joc în cazul în care el este prada! „Cel mai periculos joc“ General Zaroff este de vânătoare oameni.


Acțiune în creștere

Rainsford trebuie să supraviețuiască timp de trei zile. El stabilește trei capcane pentru a păcăli general, Ivan, și câinii de vânătoare lui însetați de sânge.


Punct culminant

Incoltit, Rainsford sare de pe o stâncă, în mare. El supraviețuiește toamna și așteaptă Zaroff în casa lui.


Acțiune în scădere

Rainsford ambuscade Zaroff, iar oamenii duel. Probabil, Zaroff este omorât și alimentat la câinii de vânătoare.


Rezoluţie

Povestea se termină cu Rainsford spunând că nu a dormit mai profund în viața lui.



Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase

(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)



Instrucțiuni Student

Creați o diagramă complot vizuală a „cel mai periculos joc“.


  1. Se separă povestea în Exposition, conflict, Acțiune în creștere, Climax, Acțiune în scădere, și Rezoluția.
  2. Crearea unei imagini care reprezintă un moment important sau un set de evenimente pentru fiecare dintre componentele poveste.
  3. Scrieți o descriere a fiecăruia dintre pașii din diagrama complot.

Planul de Referință Pentru Lecții


Rubrică

(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)


Plot Diagrama Rubrica (Clasele 9-12)
Creați o diagramă pentru complot poveste folosind Exposition, Conflict, în creștere de acțiune, Climax, Acțiune în scădere, și Rezoluția.
Expert
25 Points
În Curs de Dezvoltare
21 Points
Început
17 Points
Încearcă din nou
13 Points
Elemente Descriptive și Vizuale
Celulele au multe elemente descriptive, și să ofere cititorului o reprezentare vie.
Celulele au multe elemente descriptive, dar fluxul de celule ar fi fost greu de înțeles.
Celulele au puține elemente descriptive, sau au efecte vizuale care fac munca confuze.
Celulele au puține sau deloc elemente descriptive.
Gramatică / Ortografie
Textables au trei sau mai puține erori / ortografie gramaticale.
Textables au patru sau mai puține erori / gramatică de ortografie.
Textables au cinci sau mai puține erori / ortografie gramaticale.
Textables au șase sau mai multe erori / ortografie gramaticale.
Dovada de Efort
Munca este bine scris și bine gândită. Student a făcut atât de la egal la egal și de editare profesor.
Munca este bine scris și bine gândită. Student are fie profesor sau de editare la egal la egal, dar nu ambele.
Student a făcut nici la egal la egal, nici profesor de editare.
Locul de munca arata nici o dovada de nici un efort.
Intrigă
Toate părțile parcelei sunt incluse în diagramă.
Toate părțile parcelei sunt incluse în diagramă, dar una sau mai multe confuzii.
Părți ale parcelei sunt lipsesc din diagrama, și / sau unele aspecte ale diagramei fac complot dificil de urmat.
Aproape toate părțile parcelei sunt lipsesc din diagrama, și / sau unele aspecte ale diagramei fac complot foarte dificil de urmat.


Cum să analizezi interacțiunea decorului cu personajele din „Cel mai periculos joc”

1

Determinați Elementele de Setare Importante

Încurajează-i pe elevi să ia notă de anumite caracteristici ale scenei, cum ar fi stâncile, castelul lui Zaroff, pădurea tropicală adâncă și izolarea generală a insulei. Elevii pot vizualiza aceste setări cu ajutorul imaginilor și, dacă este cazul, profesorii pot prezenta câteva adaptări live-action sau animate ale poveștii pentru o mai bună înțelegere a decorului.

2

Discutați Efectele Izolării

Un aspect important al complotului este cât de îndepărtată este Insula Ship-Trap. Absența așezărilor sau autorităților învecinate se adaugă la sentimentul de izolare și pericol. Întrebați elevii dacă aceste elemente contribuie la fiorul și suspansul poveștii și dacă fiecare element al decorului acționează ca un simbol al vieții reale.

3

Examinați Impactul Asupra Scenariului

Cereți elevilor să examineze impactul decorului asupra poveștii. De exemplu, care este rolul insulei în dezvoltarea poveștii? De asemenea, studenții pot discuta despre progresia poveștii dacă decorul a fost puțin diferit, cum ar fi un conac mare în loc de o insulă. Încurajați elevii să discute despre diferite direcții și posibilități ale poveștii și despre modul în care fiecare posibilitate reprezintă o idee și o perspectivă specifică.

4

Analizați Călătoriile Personajelor

Ajutați-i pe elevi să analizeze călătoriile diferitelor personaje de-a lungul poveștii și modul în care decorul contribuie la poveste. De exemplu, cum creează insula obstacole pentru protagonist și cum dă un sentiment de fior antagonistului? Elevii pot folosi organizatori grafici pentru a organiza aceste informații și pentru a crea o analiză logică.

5

Reflectați și Rezumați

Încurajați elevii să rezuma toate punctele de discuție și să își exprime opiniile cu privire la discuție. Elevii pot revizui toate informațiile și pot folosi informațiile pentru a prezenta o analiză logică.

Întrebări frecvente despre diagrama intrigii „Cel mai periculos joc”

Ce înseamnă expresia „The Most Dangerous Game” în contextul poveștii?

Jocul vânătorilor Zaroff este menționat în titlul „Cel mai periculos joc”. Miza este foarte mare în acest joc; dacă Rainsford este descoperit, va fi ucis. Sintagma „cel mai periculos joc este cel pe care îl jucăm împotriva noastră” este, de asemenea, subînțelesă de titlu. Rezoluția oferă ironia sfârșitului lui Zaroff, deoarece a fost ucis din cauza propriului său joc.

Care este cel mai tensionat punct din poveste?

Scena din „The Most Dangerous Game” în care Rainsford este înconjurat de Zaroff și câinii lui este culmea. Îi mai rămân doar două lucruri de făcut: să sară de pe o stâncă în mare sau să fie ucis. Rainsford reușește să supraviețuiască sărind. Această scenă crește suspansul pentru cititori și deschide calea pentru acțiunea și rezoluția în cădere.




Această Activitate Face Parte din Multe Ghiduri de Profesori

Prețuri Pentru Școli și Districte

Oferta Școlară Introductivă
Include:
  • 1 Scoala
  • 5 profesori pentru un an
  • 1 oră de PD virtual

Garanție de returnare a banilor de 30 de zile • Numai clienți noi • Preț integral după oferta introductivă • Accesul este pentru 1 an calendaristic


*(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/ro/lesson-plans/jocul-cel-mai-periculos/complot-diagrama
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.
StoryboardThat este o marcă comercială a Clever Prototypes , LLC și înregistrată la Oficiul de brevete și mărci comerciale din SUA