Поиск
  • Поиск
  • Мои Раскадровки
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/ru/lesson-plans/великий-гэтсби-ф-скотт-фицджеральд/сюжетно-схема
Обзор Деятельности
Шаблон и Инструкции по Классу
Рубрика
Обзор Деятельности Accordion Arrow

Обзор Деятельности


Студенты могут создать раскадровку, отражающую сюжетную линию романа, с помощью раскадровки из шести ячеек, содержащей основные части диаграммы сюжета, которые встречаются в пятиактной структуре . Для каждой ячейки учащиеся должны создать сцену, которая последовательно следует за романом, используя: экспозицию, конфликт, нарастающее действие, кульминацию, падающее действие и разрешение.



Пример сюжетной диаграммы «Великий Гэтсби»

Экспозиция

Рассказчик Ник Кэррауэй переехал на восток, в Нью-Йорк, чтобы продолжить карьеру в сфере облигаций. По прибытии он навещает свою богатую кузину Дейзи и ее мужа Тома Бьюкенена на ужин. В их доме в Ист-Эгге он знакомится с Джорданом Бейкером, известным игроком в гольф и другом Дейзи.


Конфликт

Конфликт романа основан на попытках Ника пересказать события своей жизни, связанные с загадочным Джеем Гэтсби. Это видно из первой главы:

Эта отзывчивость не имела ничего общего с той вялой впечатлительностью, которая благородна под именем «творческого темперамента». — Это был необыкновенный дар надежды, романтическая готовность, какой я никогда не встречал ни у одного другого человека и которую вряд ли когда-нибудь обрету снова. Нет, у Гэтсби в конце все получилось; это то, что преследовало Гэтсби, какая мерзкая пыль, летавшая вслед за его мечтами, временно лишила меня интереса к бесплодным печалям и мимолетному восторгу людей.

Ф. Скотт Фицджеральд Великий Гэтсби

Растущее действие

В этой раскадровке использовались две ячейки, чтобы показать нарастающее действие в разных группах персонажей. В ходе развивающегося действия выясняется, что у Тома Бьюкенена роман с женщиной по имени Миртл Уилсон. Она относительно бедна и живет в Долине Пепла со своим мужем Джорджем, владельцем ремонтной станции. Нарастающее действие также раскрывает личность и биографию Джея Гэтсби, знаменитого соседа Ника и бывшего любовника Дейзи. Позже Ник воссоединяет их, и у них начинается роман.


Кульминация

Дейзи пытается оставить Тома ради Гэтсби. После горячего спора Дейзи приходит в замешательство и в конце концов меняет свое мнение. Том с горечью приказывает Дейзи пойти домой с Гэтсби, несмотря на то, что теперь она его боится. Тем временем Миртл, которую заперли в своей комнате, потому что муж подозревал ее в романе, сбегает. Дейзи едет по дороге, но Миртл думает, что это Том. Она бросается к машине; он попадает в нее, и она убита.


Падающее действие и разрешение

Джордж убивает Гэтсби и себя, полагая, что у Гэтсби был роман с Миртл, и он несет ответственность за ее смерть. В конце концов, Ник встревожен отсутствием раскаяния со стороны Дейзи и Тома, а также всех людей, которые использовали Гэтсби. Эта последняя цитата из девятой главы раскрывает чувства Ника:

Я не мог простить его или полюбить его, но я видел, что то, что он сделал, было для него полностью оправданным. Все было очень небрежно и запутанно. Они были неосторожными людьми, Том и Дейзи: они крушили вещи и существ, а затем возвращались к своим деньгам или своей огромной беспечности, или чему-то еще, что удерживало их вместе, и позволяли другим людям наводить порядок в том беспорядке, который они устроили. . . .

Ф. Скотт Фицджеральд Великий Гэтсби

Не забудьте просмотреть наши части статьи о графическом романе , чтобы получить еще больше вдохновения!


Шаблон и Инструкции по Классу Accordion Arrow

Инструкции по Шаблонам и Классам

(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)



Инструкция для студентов

Создать визуальный сюжет схему Великого Гэтсби.


  1. Нажмите кнопку "Использовать этот шаблон" от задания.
  2. Отделить историю в экспозицию, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.
  3. Создать образ, который представляет собой важный момент или набор событий для каждого из сюжетных компонентов.
  4. Написать описание каждого из этапов на диаграмме участка.
  5. Сохранить и отправить задание. Убедитесь в том, чтобы использовать выпадающее меню, чтобы сохранить его под заголовком назначения.

Ссылка на План Урока


Рубрика Accordion Arrow

Рубрика

(Вы также можете создать свой собственный в Quick Rubric.)


Участок Диаграмма Рубрика (9-12 классы)
Создание сюжетной схемы для рассказа с использованием Exposition, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.
Опытный
25 Points
Появление
21 Points
Начало
17 Points
Попробуй еще раз
13 Points
Описательные и Визуальные Элементы
Клетки имеют много описательных элементов, и дать читателю яркое представление.
Клетки имеют много описательных элементов, но поток клеток, возможно, было трудно понять.
Клетки имеют несколько описательных элементов, или визуальные эффекты, которые делают работу в заблуждение.
Клетки имеют мало или вообще нет описательных элементов.
Грамматика / Орфография
Textables есть три или меньше орфографические ошибки / грамматические.
Textables имеют четыре или меньше орфографические ошибки / грамматические.
Textables имеют пять или меньше орфографические ошибки / грамматические.
Textables имеют шесть или более орфографические ошибки / грамматические.
Доказательства Усилий
Работа написана хорошо и тщательно продумано. Студент сделал как со стороны сверстников и редактирование учителей.
Работа написана хорошо и тщательно продумано. Студент имеет либо учитель или редактирование сверстников, но не оба.
Студент сделал ни сверстников, ни редактирование учителей.
Работа не показывает никаких признаков каких-либо усилий.
Участок
Все части участка включены в диаграмме.
Все части участка включены в диаграмму, но один или несколько сбивает с толку.
Части участка отсутствуют диаграммы, и / или некоторые аспекты диаграммы сделать сюжет трудно следовать.
Почти все части участка отсутствуют диаграммы, и / или некоторые аспекты диаграммы делают сюжет очень трудно следовать.


Обзор Деятельности


Студенты могут создать раскадровку, отражающую сюжетную линию романа, с помощью раскадровки из шести ячеек, содержащей основные части диаграммы сюжета, которые встречаются в пятиактной структуре . Для каждой ячейки учащиеся должны создать сцену, которая последовательно следует за романом, используя: экспозицию, конфликт, нарастающее действие, кульминацию, падающее действие и разрешение.



Пример сюжетной диаграммы «Великий Гэтсби»

Экспозиция

Рассказчик Ник Кэррауэй переехал на восток, в Нью-Йорк, чтобы продолжить карьеру в сфере облигаций. По прибытии он навещает свою богатую кузину Дейзи и ее мужа Тома Бьюкенена на ужин. В их доме в Ист-Эгге он знакомится с Джорданом Бейкером, известным игроком в гольф и другом Дейзи.


Конфликт

Конфликт романа основан на попытках Ника пересказать события своей жизни, связанные с загадочным Джеем Гэтсби. Это видно из первой главы:

Эта отзывчивость не имела ничего общего с той вялой впечатлительностью, которая благородна под именем «творческого темперамента». — Это был необыкновенный дар надежды, романтическая готовность, какой я никогда не встречал ни у одного другого человека и которую вряд ли когда-нибудь обрету снова. Нет, у Гэтсби в конце все получилось; это то, что преследовало Гэтсби, какая мерзкая пыль, летавшая вслед за его мечтами, временно лишила меня интереса к бесплодным печалям и мимолетному восторгу людей.

Ф. Скотт Фицджеральд Великий Гэтсби

Растущее действие

В этой раскадровке использовались две ячейки, чтобы показать нарастающее действие в разных группах персонажей. В ходе развивающегося действия выясняется, что у Тома Бьюкенена роман с женщиной по имени Миртл Уилсон. Она относительно бедна и живет в Долине Пепла со своим мужем Джорджем, владельцем ремонтной станции. Нарастающее действие также раскрывает личность и биографию Джея Гэтсби, знаменитого соседа Ника и бывшего любовника Дейзи. Позже Ник воссоединяет их, и у них начинается роман.


Кульминация

Дейзи пытается оставить Тома ради Гэтсби. После горячего спора Дейзи приходит в замешательство и в конце концов меняет свое мнение. Том с горечью приказывает Дейзи пойти домой с Гэтсби, несмотря на то, что теперь она его боится. Тем временем Миртл, которую заперли в своей комнате, потому что муж подозревал ее в романе, сбегает. Дейзи едет по дороге, но Миртл думает, что это Том. Она бросается к машине; он попадает в нее, и она убита.


Падающее действие и разрешение

Джордж убивает Гэтсби и себя, полагая, что у Гэтсби был роман с Миртл, и он несет ответственность за ее смерть. В конце концов, Ник встревожен отсутствием раскаяния со стороны Дейзи и Тома, а также всех людей, которые использовали Гэтсби. Эта последняя цитата из девятой главы раскрывает чувства Ника:

Я не мог простить его или полюбить его, но я видел, что то, что он сделал, было для него полностью оправданным. Все было очень небрежно и запутанно. Они были неосторожными людьми, Том и Дейзи: они крушили вещи и существ, а затем возвращались к своим деньгам или своей огромной беспечности, или чему-то еще, что удерживало их вместе, и позволяли другим людям наводить порядок в том беспорядке, который они устроили. . . .

Ф. Скотт Фицджеральд Великий Гэтсби

Не забудьте просмотреть наши части статьи о графическом романе , чтобы получить еще больше вдохновения!


Инструкции по Шаблонам и Классам

(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)



Инструкция для студентов

Создать визуальный сюжет схему Великого Гэтсби.


  1. Нажмите кнопку "Использовать этот шаблон" от задания.
  2. Отделить историю в экспозицию, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.
  3. Создать образ, который представляет собой важный момент или набор событий для каждого из сюжетных компонентов.
  4. Написать описание каждого из этапов на диаграмме участка.
  5. Сохранить и отправить задание. Убедитесь в том, чтобы использовать выпадающее меню, чтобы сохранить его под заголовком назначения.

Ссылка на План Урока


Рубрика

(Вы также можете создать свой собственный в Quick Rubric.)


Участок Диаграмма Рубрика (9-12 классы)
Создание сюжетной схемы для рассказа с использованием Exposition, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.
Опытный
25 Points
Появление
21 Points
Начало
17 Points
Попробуй еще раз
13 Points
Описательные и Визуальные Элементы
Клетки имеют много описательных элементов, и дать читателю яркое представление.
Клетки имеют много описательных элементов, но поток клеток, возможно, было трудно понять.
Клетки имеют несколько описательных элементов, или визуальные эффекты, которые делают работу в заблуждение.
Клетки имеют мало или вообще нет описательных элементов.
Грамматика / Орфография
Textables есть три или меньше орфографические ошибки / грамматические.
Textables имеют четыре или меньше орфографические ошибки / грамматические.
Textables имеют пять или меньше орфографические ошибки / грамматические.
Textables имеют шесть или более орфографические ошибки / грамматические.
Доказательства Усилий
Работа написана хорошо и тщательно продумано. Студент сделал как со стороны сверстников и редактирование учителей.
Работа написана хорошо и тщательно продумано. Студент имеет либо учитель или редактирование сверстников, но не оба.
Студент сделал ни сверстников, ни редактирование учителей.
Работа не показывает никаких признаков каких-либо усилий.
Участок
Все части участка включены в диаграмме.
Все части участка включены в диаграмму, но один или несколько сбивает с толку.
Части участка отсутствуют диаграммы, и / или некоторые аспекты диаграммы сделать сюжет трудно следовать.
Почти все части участка отсутствуют диаграммы, и / или некоторые аспекты диаграммы делают сюжет очень трудно следовать.


Как Обсудить Причину и Следствие Последовательности Событий

1

Перечислите Последовательность Событий

Попросите учащихся перечислить все последовательности событий в рассказе. Использование сюжетных диаграмм поможет этому процессу.

2

Определите Причину и Следствие

Учителя могут попросить учащихся определить, почему произошли определенные события и какие решения вызвали эти события.

3

Используйте Цветовое Кодирование

Познакомить учащихся с понятием цветового кодирования. Они могут окрашивать определенные события и их причины и следствия в определенные цвета. Это будет наглядным пособием и поможет учащимся различать элементы сюжета.

4

Поощряйте Предсказания

Учащиеся могут предсказать, как бы все пошло по-другому, если бы персонажи в определенные моменты принимали разные решения. Это поможет учащимся понять важность решений и даст им возможность мыслить более свободно и рассмотреть больше вариантов, прежде чем принять окончательное решение.

Часто Задаваемые Вопросы о Сюжетной Диаграмме Великого Гэтсби

Что такое сюжетная диаграмма и какое отношение к ней имеет «Великий Гэтсби»?

Сюжетная диаграмма — это визуальная картинка, показывающая, как организована история. Обычно он состоит из пяти шагов: вступление, нарастающее действие, кульминация, убывающее действие и развязка. В «Великом Гэтсби» сюжетная диаграмма помогает организовать ряд событий, формирующих повествование, от места и представления персонажей (экспозиция) до поворотного момента и пика напряжения (кульминация), а затем решения проблем истории. .

Какое влияние оказывает кульминация на рассказ?

Самая драматичная и важная часть «Великого Гэтсби» — кульминация. Кульминация обычно является мостом между финалом и серединой. Он рассказывает об основных последствиях решений, принятых персонажами. В кульминации «Великого Гэтсби» ужасная автомобильная авария происходит в результате ссоры между Гэтсби, Томом Бьюкененом и Дейзи. Поворотный момент истории наступает в кульминации, после чего действие смещается в сторону счастливого финала.

Какую информацию может предоставить сюжетная диаграмма?

Сюжетная диаграмма облегчает определение важных событий, влияющих на развитие персонажей. Например, романтический интерес Гэтсби к Дейзи и его желание вернуть прошлое оказывают большое влияние на то, кем он является. Реакции характера и развитие в ответ на кульминацию проявляются в убывающем действии и разрешении.




Цены для Школ и Округов

Вводное Школьное Предложение
Включает в себя:
  • 1 Школа
  • 5 учителей на один год
  • 1 час виртуального ПД

30-дневная гарантия возврата денег • Только для новых клиентов • Полная цена после ознакомительного предложения • Доступ на 1 календарный год


*(Это начнется с бесплатной пробной версии за 2 недели - без кредитной карты)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/ru/lesson-plans/великий-гэтсби-ф-скотт-фицджеральд/сюжетно-схема
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Все права защищены.
StoryboardThat является товарным знаком Clever Prototypes , LLC и зарегистрирован в Бюро по патентам и товарным знакам США.