Обзор Деятельности
Студенты могут создать раскадровку, отражающую сюжетную линию романа, с помощью раскадровки из шести ячеек, содержащей основные части диаграммы сюжета, которые встречаются в пятиактной структуре . Для каждой ячейки учащиеся должны создать сцену, которая последовательно следует за романом, используя: экспозицию, конфликт, нарастающее действие, кульминацию, падающее действие и разрешение.
Пример сюжетной диаграммы «Великий Гэтсби»
Экспозиция
Рассказчик Ник Кэррауэй переехал на восток, в Нью-Йорк, чтобы продолжить карьеру в сфере облигаций. По прибытии он навещает свою богатую кузину Дейзи и ее мужа Тома Бьюкенена на ужин. В их доме в Ист-Эгге он знакомится с Джорданом Бейкером, известным игроком в гольф и другом Дейзи.
Конфликт
Конфликт романа основан на попытках Ника пересказать события своей жизни, связанные с загадочным Джеем Гэтсби. Это видно из первой главы:
Эта отзывчивость не имела ничего общего с той вялой впечатлительностью, которая благородна под именем «творческого темперамента». — Это был необыкновенный дар надежды, романтическая готовность, какой я никогда не встречал ни у одного другого человека и которую вряд ли когда-нибудь обрету снова. Нет, у Гэтсби в конце все получилось; это то, что преследовало Гэтсби, какая мерзкая пыль, летавшая вслед за его мечтами, временно лишила меня интереса к бесплодным печалям и мимолетному восторгу людей.
Растущее действие
В этой раскадровке использовались две ячейки, чтобы показать нарастающее действие в разных группах персонажей. В ходе развивающегося действия выясняется, что у Тома Бьюкенена роман с женщиной по имени Миртл Уилсон. Она относительно бедна и живет в Долине Пепла со своим мужем Джорджем, владельцем ремонтной станции. Нарастающее действие также раскрывает личность и биографию Джея Гэтсби, знаменитого соседа Ника и бывшего любовника Дейзи. Позже Ник воссоединяет их, и у них начинается роман.
Кульминация
Дейзи пытается оставить Тома ради Гэтсби. После горячего спора Дейзи приходит в замешательство и в конце концов меняет свое мнение. Том с горечью приказывает Дейзи пойти домой с Гэтсби, несмотря на то, что теперь она его боится. Тем временем Миртл, которую заперли в своей комнате, потому что муж подозревал ее в романе, сбегает. Дейзи едет по дороге, но Миртл думает, что это Том. Она бросается к машине; он попадает в нее, и она убита.
Падающее действие и разрешение
Джордж убивает Гэтсби и себя, полагая, что у Гэтсби был роман с Миртл, и он несет ответственность за ее смерть. В конце концов, Ник встревожен отсутствием раскаяния со стороны Дейзи и Тома, а также всех людей, которые использовали Гэтсби. Эта последняя цитата из девятой главы раскрывает чувства Ника:
Я не мог простить его или полюбить его, но я видел, что то, что он сделал, было для него полностью оправданным. Все было очень небрежно и запутанно. Они были неосторожными людьми, Том и Дейзи: они крушили вещи и существ, а затем возвращались к своим деньгам или своей огромной беспечности, или чему-то еще, что удерживало их вместе, и позволяли другим людям наводить порядок в том беспорядке, который они устроили. . . .
Не забудьте просмотреть наши части статьи о графическом романе , чтобы получить еще больше вдохновения!
Инструкции по Шаблонам и Классам
(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)
Инструкция для студентов
Создать визуальный сюжет схему Великого Гэтсби.
- Нажмите кнопку "Использовать этот шаблон" от задания.
- Отделить историю в экспозицию, конфликт, восходящая Action, климакс, Падающий Действие и разрешение.
- Создать образ, который представляет собой важный момент или набор событий для каждого из сюжетных компонентов.
- Написать описание каждого из этапов на диаграмме участка.
- Сохранить и отправить задание. Убедитесь в том, чтобы использовать выпадающее меню, чтобы сохранить его под заголовком назначения.
Ссылка на План Урока
Рубрика
(Вы также можете создать свой собственный в Quick Rubric.)
Опытный 25 Points | Появление 21 Points | Начало 17 Points | Попробуй еще раз 13 Points | |
---|---|---|---|---|
Описательные и Визуальные Элементы | Клетки имеют много описательных элементов, и дать читателю яркое представление. | Клетки имеют много описательных элементов, но поток клеток, возможно, было трудно понять. | Клетки имеют несколько описательных элементов, или визуальные эффекты, которые делают работу в заблуждение. | Клетки имеют мало или вообще нет описательных элементов. |
Грамматика / Орфография | Textables есть три или меньше орфографические ошибки / грамматические. | Textables имеют четыре или меньше орфографические ошибки / грамматические. | Textables имеют пять или меньше орфографические ошибки / грамматические. | Textables имеют шесть или более орфографические ошибки / грамматические. |
Доказательства Усилий | Работа написана хорошо и тщательно продумано. Студент сделал как со стороны сверстников и редактирование учителей. | Работа написана хорошо и тщательно продумано. Студент имеет либо учитель или редактирование сверстников, но не оба. | Студент сделал ни сверстников, ни редактирование учителей. | Работа не показывает никаких признаков каких-либо усилий. |
Участок | Все части участка включены в диаграмме. | Все части участка включены в диаграмму, но один или несколько сбивает с толку. | Части участка отсутствуют диаграммы, и / или некоторые аспекты диаграммы сделать сюжет трудно следовать. | Почти все части участка отсутствуют диаграммы, и / или некоторые аспекты диаграммы делают сюжет очень трудно следовать. |
Как Обсудить Причину и Следствие Последовательности Событий
Перечислите Последовательность Событий
Попросите учащихся перечислить все последовательности событий в рассказе. Использование сюжетных диаграмм поможет этому процессу.
Определите Причину и Следствие
Учителя могут попросить учащихся определить, почему произошли определенные события и какие решения вызвали эти события.
Используйте Цветовое Кодирование
Познакомить учащихся с понятием цветового кодирования. Они могут окрашивать определенные события и их причины и следствия в определенные цвета. Это будет наглядным пособием и поможет учащимся различать элементы сюжета.
Поощряйте Предсказания
Учащиеся могут предсказать, как бы все пошло по-другому, если бы персонажи в определенные моменты принимали разные решения. Это поможет учащимся понять важность решений и даст им возможность мыслить более свободно и рассмотреть больше вариантов, прежде чем принять окончательное решение.
Часто Задаваемые Вопросы о Сюжетной Диаграмме Великого Гэтсби
Что такое сюжетная диаграмма и какое отношение к ней имеет «Великий Гэтсби»?
Сюжетная диаграмма — это визуальная картинка, показывающая, как организована история. Обычно он состоит из пяти шагов: вступление, нарастающее действие, кульминация, убывающее действие и развязка. В «Великом Гэтсби» сюжетная диаграмма помогает организовать ряд событий, формирующих повествование, от места и представления персонажей (экспозиция) до поворотного момента и пика напряжения (кульминация), а затем решения проблем истории. .
Какое влияние оказывает кульминация на рассказ?
Самая драматичная и важная часть «Великого Гэтсби» — кульминация. Кульминация обычно является мостом между финалом и серединой. Он рассказывает об основных последствиях решений, принятых персонажами. В кульминации «Великого Гэтсби» ужасная автомобильная авария происходит в результате ссоры между Гэтсби, Томом Бьюкененом и Дейзи. Поворотный момент истории наступает в кульминации, после чего действие смещается в сторону счастливого финала.
Какую информацию может предоставить сюжетная диаграмма?
Сюжетная диаграмма облегчает определение важных событий, влияющих на развитие персонажей. Например, романтический интерес Гэтсби к Дейзи и его желание вернуть прошлое оказывают большое влияние на то, кем он является. Реакции характера и развитие в ответ на кульминацию проявляются в убывающем действии и разрешении.
Больше Storyboard That
Великий Гэтсби
Цены для Школ и Округов
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Все права защищены.
StoryboardThat является товарным знаком Clever Prototypes , LLC и зарегистрирован в Бюро по патентам и товарным знакам США.