Обзор Деятельности
Связанный как с сюжетной диаграммой, так и с типами литературных конфликтов, «Путешествие героя» представляет собой повторяющуюся последовательность этапов, которые проходят многие герои в ходе своих историй. Джозеф Кэмпбелл, американский мифолог, писатель и лектор, сформулировал этот цикл после исследования и анализа многочисленных мифов и историй из разных периодов времени и регионов мира. Он обнаружил, что все они разделяют фундаментальные принципы. Это породило Путешествие Героя, также известное как Мономит. Самая основная версия имеет 12 шагов, в то время как более подробные версии могут иметь до 17.
Используя шаги «Путешествия героя», ученики проиллюстрируют путешествие греческого героя. В приведенном выше примере используется история Персея, но студенты могут даже создавать раскадровки для Героя, Тесея, Одиссея, Ахилла, Джейсона или кого-либо еще.
Легенда о Персее : пример строения мономита
стадия | Резюме |
---|---|
Обычный мир | История начинается на острове Серифус, в доме Персея и его матери Данаи. Полидект, царь Серифа, хочет жениться на Данае и готовится избавиться от Персея, потому что он может возразить. |
Призыв к приключениям | Король Полидектес обманывает Персея и обещает вернуть голову Медузы, одного из страшных горгон. Это невыполнимая задача, которая почти наверняка убьет Персея. |
Отказ | Он не хочет оставлять свою мать, но он должен сдержать свое обещание. |
Mentor / Helper | Афина и Гермес ведут Персея к дому Грей. Два бога часто дают ему советы по пути. |
Пересекая порог | Давление оперативной группы заставляет Персея шантажировать Грэя, чтобы тот рассказал ему, как найти Гесперид. |
Тестовые / Союзники / Враги | Первая задача Персея - найти Гесперид. Сделав это, они дают Персею волшебную сумку, которая может безопасно нести голову Медузы. Персей получает несколько других предметов от богов, таких как крылатые сандалии Гермеса, шлем невидимости Аида и отражающий щит. Афина предлагает Персей знания о том, как победить Медузу. Любой, кто смотрит прямо на Медузу, превращается в камень, поэтому Афина просит Персея смотреть только на монстра в отражении его щита. |
Подход | Когда Персей достигает логова Горгоны, он достиг точки невозврата. Отсюда его ждут опасные приключения. |
тяжелое испытание | Персей находит Медузу и обезглавливает ее. Два Горгоны преследуют его, но Персей убегает с помощью шлема-невидимки. |
Вознаграждение | Персей имеет голову Медузы. |
Дорога назад | Персей летит домой с головой Медузы. (По дороге он спасает принцессу от морского дракона) |
расплата | Когда Персей возвращается домой, он противостоит королю Полидекту, который пытается заставить Даная выйти за него замуж. Персей убивает Полидекта, используя голову Медузы, чтобы превратить его в камень. |
Вернуть | Персей спас свою мать, и его путешествие завершилось. Он возвращает волшебные предметы, которые он позаимствовал, и отдает голову Медузы Афине. Все восстанавливается до своего законного состояния. |
Инструкции по Шаблонам и Классам
(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)
Инструкция для студентов
Используйте историю одного из великих древних героев и сопоставить ее с повествовательной структуры Путешествие героя. Выберите из Геркулес, Персей, Тесей, Одиссей, Ахиллес, Джейсон, или другого одобренного героя.
- Нажмите кнопку "Использовать этот шаблон" от задания.
- Изобразите и опишите, как рассказ героя подходит (или не вписывается) в каждый из этапов Путешествие героя.
- Доработка изображения, редактировать и корректировать свою работу.
- Сохранить и отправить раскадровку для задания.
Ссылка на План Урока
Рубрика
(Вы также можете создать свой собственный в Quick Rubric.)
Образцовый 20 Points | Опытный 17 Points | Похвальный 13 Points | Попробуй еще раз 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Содержание | | | | |
Организация | | | | |
Визуальные Элементы | Все фотографии демонстрируют усилия, являются притягивающий внимание, и четко сообщать визуально соответствующий элемент пути героя. | Многие картины показывают усилия и четко сообщить, как элемент путешествия героя присутствует в истории. | Некоторые картины появляются ринулись или неинтересны. Соединения с элементами пути героя являются неочевидными или неясным. | Несколько фотографий появляются. Раскадровка кажется ринулись или незавершенным. Соединения и элементы очень неясно. |
Условные Обозначения | Есть лишь незначительные ошибки в грамматике, пунктуации, орфографии или использования, если таковые имеются. | Есть несколько ошибок в грамматике, пунктуации, орфографии или использования. | Есть много ошибок в грамматике, пунктуации, орфографии или использования. | Есть обильные ошибки в грамматике, пунктуации, орфографии или использования, которые отвлекают от работы. |
Творчество / Усилию | Это Раскадровка может быть использован в качестве образцовой модели, и является одним из самых выдающихся проектов производства. | Творчество очевидна, а готовый продукт замечателен. | Творчество и усилий не хватает. была необходима дополнительная помощь. | Творчество и усилий не хватает. была необходима дополнительная помощь. |
Обзор Деятельности
Связанный как с сюжетной диаграммой, так и с типами литературных конфликтов, «Путешествие героя» представляет собой повторяющуюся последовательность этапов, которые проходят многие герои в ходе своих историй. Джозеф Кэмпбелл, американский мифолог, писатель и лектор, сформулировал этот цикл после исследования и анализа многочисленных мифов и историй из разных периодов времени и регионов мира. Он обнаружил, что все они разделяют фундаментальные принципы. Это породило Путешествие Героя, также известное как Мономит. Самая основная версия имеет 12 шагов, в то время как более подробные версии могут иметь до 17.
Используя шаги «Путешествия героя», ученики проиллюстрируют путешествие греческого героя. В приведенном выше примере используется история Персея, но студенты могут даже создавать раскадровки для Героя, Тесея, Одиссея, Ахилла, Джейсона или кого-либо еще.
Легенда о Персее : пример строения мономита
стадия | Резюме |
---|---|
Обычный мир | История начинается на острове Серифус, в доме Персея и его матери Данаи. Полидект, царь Серифа, хочет жениться на Данае и готовится избавиться от Персея, потому что он может возразить. |
Призыв к приключениям | Король Полидектес обманывает Персея и обещает вернуть голову Медузы, одного из страшных горгон. Это невыполнимая задача, которая почти наверняка убьет Персея. |
Отказ | Он не хочет оставлять свою мать, но он должен сдержать свое обещание. |
Mentor / Helper | Афина и Гермес ведут Персея к дому Грей. Два бога часто дают ему советы по пути. |
Пересекая порог | Давление оперативной группы заставляет Персея шантажировать Грэя, чтобы тот рассказал ему, как найти Гесперид. |
Тестовые / Союзники / Враги | Первая задача Персея - найти Гесперид. Сделав это, они дают Персею волшебную сумку, которая может безопасно нести голову Медузы. Персей получает несколько других предметов от богов, таких как крылатые сандалии Гермеса, шлем невидимости Аида и отражающий щит. Афина предлагает Персей знания о том, как победить Медузу. Любой, кто смотрит прямо на Медузу, превращается в камень, поэтому Афина просит Персея смотреть только на монстра в отражении его щита. |
Подход | Когда Персей достигает логова Горгоны, он достиг точки невозврата. Отсюда его ждут опасные приключения. |
тяжелое испытание | Персей находит Медузу и обезглавливает ее. Два Горгоны преследуют его, но Персей убегает с помощью шлема-невидимки. |
Вознаграждение | Персей имеет голову Медузы. |
Дорога назад | Персей летит домой с головой Медузы. (По дороге он спасает принцессу от морского дракона) |
расплата | Когда Персей возвращается домой, он противостоит королю Полидекту, который пытается заставить Даная выйти за него замуж. Персей убивает Полидекта, используя голову Медузы, чтобы превратить его в камень. |
Вернуть | Персей спас свою мать, и его путешествие завершилось. Он возвращает волшебные предметы, которые он позаимствовал, и отдает голову Медузы Афине. Все восстанавливается до своего законного состояния. |
Инструкции по Шаблонам и Классам
(Эти инструкции полностью настраиваемы. После нажатия «Копировать действие» обновите инструкции на вкладке «Редактировать» задания.)
Инструкция для студентов
Используйте историю одного из великих древних героев и сопоставить ее с повествовательной структуры Путешествие героя. Выберите из Геркулес, Персей, Тесей, Одиссей, Ахиллес, Джейсон, или другого одобренного героя.
- Нажмите кнопку "Использовать этот шаблон" от задания.
- Изобразите и опишите, как рассказ героя подходит (или не вписывается) в каждый из этапов Путешествие героя.
- Доработка изображения, редактировать и корректировать свою работу.
- Сохранить и отправить раскадровку для задания.
Ссылка на План Урока
Рубрика
(Вы также можете создать свой собственный в Quick Rubric.)
Образцовый 20 Points | Опытный 17 Points | Похвальный 13 Points | Попробуй еще раз 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Содержание | | | | |
Организация | | | | |
Визуальные Элементы | Все фотографии демонстрируют усилия, являются притягивающий внимание, и четко сообщать визуально соответствующий элемент пути героя. | Многие картины показывают усилия и четко сообщить, как элемент путешествия героя присутствует в истории. | Некоторые картины появляются ринулись или неинтересны. Соединения с элементами пути героя являются неочевидными или неясным. | Несколько фотографий появляются. Раскадровка кажется ринулись или незавершенным. Соединения и элементы очень неясно. |
Условные Обозначения | Есть лишь незначительные ошибки в грамматике, пунктуации, орфографии или использования, если таковые имеются. | Есть несколько ошибок в грамматике, пунктуации, орфографии или использования. | Есть много ошибок в грамматике, пунктуации, орфографии или использования. | Есть обильные ошибки в грамматике, пунктуации, орфографии или использования, которые отвлекают от работы. |
Творчество / Усилию | Это Раскадровка может быть использован в качестве образцовой модели, и является одним из самых выдающихся проектов производства. | Творчество очевидна, а готовый продукт замечателен. | Творчество и усилий не хватает. была необходима дополнительная помощь. | Творчество и усилий не хватает. была необходима дополнительная помощь. |
Больше Storyboard That
Греческая Мифология
Цены для Школ и Округов
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Все права защищены.
StoryboardThat является товарным знаком Clever Prototypes , LLC и зарегистрирован в Бюро по патентам и товарным знакам США.