Prehľad Aktivít
V tejto aktivite môžu študenti vytvoriť znakovú mapu pre jednotlivé postavy. Malo by to byť celkom jednoduché, pretože v príbehu sú iba dve hlavné postavy, Boris a Amos, a potom dve postavy s podpornými úlohami: slony. Študenti môžu opísať svoj fyzický vzhľad, uviesť zoznam znakov a zahrnúť dôkazy z textu na podporu svojich vlastností.
Tu je príklad Amosu:
Fyzický vzhľad
- myš
- veľmi malé
- potiahnuté kožušinou
Charakterové rysy
- miluje oceán
- dobrodružný
- dobrý priateľ
dôkaz
- „Boris obdivoval pochúťku, chvejúcu sa mdlobu, ľahký dotyk, malý hlas, žiarivý dojem myši.“
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte mapu znakov pre hlavné znaky.
- Identifikujte hlavné postavy v Amos a Boris a napíšte ich mená do rôznych okien s titulkami.
- Z karty "Zvieratá" vyberte znak, ktorý reprezentuje každý z literárnych znakov.
- Vyberte farby a predstavte vhodné pre povahu a charakter znakov.
- Vyberte scénu alebo pozadie, ktoré má zmysel pre znak.
- Vyplňte texty pre fyzický vzhľad, znakové znaky a dôkazy.
- Uložte a odošlite priradenie.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý 33 Points | Rozvíjajúcich 25 Points | Začiatok 17 Points | |
---|---|---|---|
Postava a Scéna Znakov | Znaky a scény sú vhodné pre znaky knihy. | Mnoho znakov a scén sa zhoduje s charakterom knihy. | Viac ako polovica znakov a scén nezodpovedá znakom v knihe. |
Presnosť Poznámok | Väčšina informácií uvedených v poznámkach je správna. | Mnohé z poznámok majú správne informácie, niektoré sú však nesprávne alebo chýbajú. | Menej ako polovica informácií uvedených v poznámkach je správna a relevantná. |
Snaha | Práca je kompletná, dôkladná a čistá. | Väčšina častí mapy znakov sa aspoň pokúsila a práca je prezentovateľná. | Mapa znakov je nedokončená a / alebo neorganizovaná. |
Prehľad Aktivít
V tejto aktivite môžu študenti vytvoriť znakovú mapu pre jednotlivé postavy. Malo by to byť celkom jednoduché, pretože v príbehu sú iba dve hlavné postavy, Boris a Amos, a potom dve postavy s podpornými úlohami: slony. Študenti môžu opísať svoj fyzický vzhľad, uviesť zoznam znakov a zahrnúť dôkazy z textu na podporu svojich vlastností.
Tu je príklad Amosu:
Fyzický vzhľad
- myš
- veľmi malé
- potiahnuté kožušinou
Charakterové rysy
- miluje oceán
- dobrodružný
- dobrý priateľ
dôkaz
- „Boris obdivoval pochúťku, chvejúcu sa mdlobu, ľahký dotyk, malý hlas, žiarivý dojem myši.“
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte mapu znakov pre hlavné znaky.
- Identifikujte hlavné postavy v Amos a Boris a napíšte ich mená do rôznych okien s titulkami.
- Z karty "Zvieratá" vyberte znak, ktorý reprezentuje každý z literárnych znakov.
- Vyberte farby a predstavte vhodné pre povahu a charakter znakov.
- Vyberte scénu alebo pozadie, ktoré má zmysel pre znak.
- Vyplňte texty pre fyzický vzhľad, znakové znaky a dôkazy.
- Uložte a odošlite priradenie.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý 33 Points | Rozvíjajúcich 25 Points | Začiatok 17 Points | |
---|---|---|---|
Postava a Scéna Znakov | Znaky a scény sú vhodné pre znaky knihy. | Mnoho znakov a scén sa zhoduje s charakterom knihy. | Viac ako polovica znakov a scén nezodpovedá znakom v knihe. |
Presnosť Poznámok | Väčšina informácií uvedených v poznámkach je správna. | Mnohé z poznámok majú správne informácie, niektoré sú však nesprávne alebo chýbajú. | Menej ako polovica informácií uvedených v poznámkach je správna a relevantná. |
Snaha | Práca je kompletná, dôkladná a čistá. | Väčšina častí mapy znakov sa aspoň pokúsila a práca je prezentovateľná. | Mapa znakov je nedokončená a / alebo neorganizovaná. |
Viac Storyboard That Aktivity
Amos a Boris
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky