Prehľad Aktivít
Študenti rozhodujú o dôležitých častiach textu a zaraďujú ich do začiatku, stredu a konca príbehu. Ak sa študenti rozhodnú na začiatku, v strede a na konci , pomôžu im rozbiť text a uľahčiť výber jednej alebo dvoch hlavných udalostí, ktoré sa majú vytvoriť. Študenti si môžu plánovať svoje nápady s partnerom alebo individuálne a rozhodnúť, aké hlavné časti by chceli pridať do svojho storyboardu.
Vyššie uvedená tabuľka zobrazuje jeden príklad pre začiatok, stred a koniec, ale môžete nastaviť počet snímok, ktoré budú študenti používať v závislosti od schopnosti študenta alebo dĺžky textu.
Príklad Zhrnutie Dračího Otca
začiatok
Elmer Elevator sa spriatelí s uličkou, ktorá mu povie o tajomnom ostrove zvanom Divoký ostrov. Mačka hovorí, že tam je detský drak, ktorý je zviazaný a nútený niesť ľudí a náklad hore a dole po rieke. Elmer sa rozhodne, že utečie na Divoký ostrov, aby zachránil draka.
prostredný
Elmer sa ukrýva v nákladnej lodi a nakoniec sa dostane na ostrov. Na ostrove beží do mnohých zvierat, ktoré blokujú jeho cestu k drakovi. Elmer používa jeho zásoby z jeho batohu, aby mu pomohol dostať sa okolo zvierat. Napríklad lev má chrapľavé vlasy, takže Elmer mu dá hrebeň a ukáže mu, ako si čistiť vlasy a zviazať ho.
Koniec
Ak chcete prekročiť rieku, Elmer väzby krokodíly chvosty spolu s kapelou a lízatko tvoriť reťaz. Prechádza naprieč, ale zvieratá, ktoré ho prenasledujú, uviaznu uprostred rieky na krokodíloch. Elmer sa dostane k drakovi, odreže ho od lana a spolu odlietajú z Divokého ostrova.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte súhrnný prehľad dramatu môjho otca .
- Vytvorte obrázok, ktorý zobrazuje začiatok príbehu.
- Urobte si obrázok, ktorý zobrazuje uprostred príbehu.
- Vytvorte obrázok, ktorý ukazuje koniec príbehu.
- Napíšte pod každú fotografiu vetu.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý | Rozvíjajúcich | Začiatok | |
---|---|---|---|
Diania | Každá bunka predstavuje inú časť príbehu. Bunky sú v poriadku od začiatku do konca. | Jedna bunka nie je v poriadku alebo na príbehu chýbajú dôležité informácie. | Dôležité informácie chýbajú a / alebo dva alebo viac buniek nie je v poriadku. |
Snímky | Bunky obsahujú obrázky, ktoré presne zobrazujú udalosti v príbehu a neumožňujú pochopiť. | Väčšina obrázkov zobrazuje udalosti z príbehu, ale niektoré sú nesprávne. | Obrázky sú nejasné alebo nedávajú zmysel s príbehom. |
Popisy | Popisy sa zhodujú s obrázkami a ukazujú zmeny v čase. | Popisy nie vždy zodpovedajú snímkam alebo sa nezmieňuje dôležitosť udalosti. | Popisy chýbajú alebo sa nezhodujú s obrázkami. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis a gramatika sú väčšinou presné. Chyby nemôžu pochopiť. | Pravopis je veľmi nepresný a bráni plnému porozumeniu. | Text je veľmi ťažké pochopiť. |
Viac Storyboard That Aktivity
Drak Môjho Otca
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky