Prehľad Aktivít
Keď študenti čítajú, storyboard môže slúžiť ako užitočný protokol odkazov na postavy. Tento denník (nazývaný tiež mapa znakov ) umožňuje študentom vybaviť si príslušné informácie o dôležitých znakoch. Pri čítaní románu sú často v priebehu deja dôležité malé atribúty a podrobnosti. Pomocou mapovania znakov budú študenti zaznamenávať tieto informácie, aby im pomohli sledovať a zachytiť jemnosti, ktoré spríjemnia čítanie!
V tejto aktivite študenti vytvoria mapu postáv postáv v Duchu . Budú venovať osobitnú pozornosť fyzickým atribútom a vlastnostiam hlavných i vedľajších postáv. Študenti môžu tiež poskytnúť podrobné informácie týkajúce sa výziev, ktorým postava čelí, výziev, ktoré postava kladie, a dôležitosti postavy pre dej príbehu.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Dátum splatnosti:
Cieľ: Vytvoriť mapu znakov pre hlavné postavy v Duchu.
Pokyny pre študentov:
- Identifikujte hlavné postavy v hre Duch a zadajte ich mená do rôznych rámčekov s titulmi.
- Vyberte postavu Storyboard That bude zastupovať každú z postáv knihy.
- Vyberte farby a pózu vhodnú pre príbeh a charakterové vlastnosti.
- Vyberte scénu alebo pozadie, ktoré má pre postavu zmysel.
- Vyplňte textové správy pre „Fyzické vlastnosti / charakterové vlastnosti“, „Ako táto postava interaguje s hlavnou postavou?“ A „Aké výzvy čelí tejto postave?“
- Uložte a odošlite zadanie.
Požiadavky:
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý 33 Points | Rozvíjajúcich 25 Points | Začiatok 17 Points | |
---|---|---|---|
Postava a Scéna Znakov | Znaky a scény sú vhodné pre znaky knihy. | Mnoho znakov a scén sa zhoduje s charakterom knihy. | Viac ako polovica znakov a scén nezodpovedá znakom v knihe. |
Presnosť Poznámok | Väčšina informácií uvedených v poznámkach je správna. | Mnohé z poznámok majú správne informácie, niektoré sú však nesprávne alebo chýbajú. | Menej ako polovica informácií uvedených v poznámkach je správna a relevantná. |
Snaha | Práca je kompletná, dôkladná a čistá. | Väčšina častí mapy znakov sa aspoň pokúsila a práca je prezentovateľná. | Mapa znakov je nedokončená a / alebo neorganizovaná. |
Prehľad Aktivít
Keď študenti čítajú, storyboard môže slúžiť ako užitočný protokol odkazov na postavy. Tento denník (nazývaný tiež mapa znakov ) umožňuje študentom vybaviť si príslušné informácie o dôležitých znakoch. Pri čítaní románu sú často v priebehu deja dôležité malé atribúty a podrobnosti. Pomocou mapovania znakov budú študenti zaznamenávať tieto informácie, aby im pomohli sledovať a zachytiť jemnosti, ktoré spríjemnia čítanie!
V tejto aktivite študenti vytvoria mapu postáv postáv v Duchu . Budú venovať osobitnú pozornosť fyzickým atribútom a vlastnostiam hlavných i vedľajších postáv. Študenti môžu tiež poskytnúť podrobné informácie týkajúce sa výziev, ktorým postava čelí, výziev, ktoré postava kladie, a dôležitosti postavy pre dej príbehu.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Dátum splatnosti:
Cieľ: Vytvoriť mapu znakov pre hlavné postavy v Duchu.
Pokyny pre študentov:
- Identifikujte hlavné postavy v hre Duch a zadajte ich mená do rôznych rámčekov s titulmi.
- Vyberte postavu Storyboard That bude zastupovať každú z postáv knihy.
- Vyberte farby a pózu vhodnú pre príbeh a charakterové vlastnosti.
- Vyberte scénu alebo pozadie, ktoré má pre postavu zmysel.
- Vyplňte textové správy pre „Fyzické vlastnosti / charakterové vlastnosti“, „Ako táto postava interaguje s hlavnou postavou?“ A „Aké výzvy čelí tejto postave?“
- Uložte a odošlite zadanie.
Požiadavky:
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý 33 Points | Rozvíjajúcich 25 Points | Začiatok 17 Points | |
---|---|---|---|
Postava a Scéna Znakov | Znaky a scény sú vhodné pre znaky knihy. | Mnoho znakov a scén sa zhoduje s charakterom knihy. | Viac ako polovica znakov a scén nezodpovedá znakom v knihe. |
Presnosť Poznámok | Väčšina informácií uvedených v poznámkach je správna. | Mnohé z poznámok majú správne informácie, niektoré sú však nesprávne alebo chýbajú. | Menej ako polovica informácií uvedených v poznámkach je správna a relevantná. |
Snaha | Práca je kompletná, dôkladná a čistá. | Väčšina častí mapy znakov sa aspoň pokúsila a práca je prezentovateľná. | Mapa znakov je nedokončená a / alebo neorganizovaná. |
Ako Pochopiť Vplyv Postavy na Príbeh
Veďte si Priebežný Zoznam Toho, čo Postavy Robia
Aby ste pochopili vplyv postavy na príbeh, najprv pomôžte študentom vytvoriť zoznam toho, čo postava robí v príbehu. To im pomôže pochopiť, čo motivuje postavy a prečo robia to, čo robia.
Analyzujte, ako na Seba Postavy Reagujú
Potom, čo študenti uvidia rozhodnutia, ktoré jednotlivé postavy robia, je dôležité pomôcť im vidieť, ako sa postavy navzájom týkajú. Či už postava kladie výzvu inej postave, alebo cíti výzvu, ktorú jej postava robí, je to neoddeliteľná súčasť príbehu.
Pochopte, ako sa Príbeh Končí pre Hlavné Postavy
Rozuzlenie príbehu nájde postavy na určitom mieste. Môžu byť šťastní až do smrti, smutní až do smrti alebo dokonca mŕtvi až do smrti. Ak žiaci pochopia, ako sa príbeh pre hlavné postavy končí, potom lepšie pochopia pointu príbehu.
Často kladené otázky o postavách v Ghost
Čo je to mapa znakov?
Mapa postáv môže byť vytvorená rôznymi spôsobmi a je to technika na vizuálne zobrazenie toho, kto je každá postava. Pojednáva o fyzických črtách, o tom, čo postava hovorí a ako činy postavy ovplyvňujú príbeh. To pomáha študentom hlbšie pochopiť príbeh.
Prečo je dôležité porozumieť výzvam vo vzťahu k postavám?
Konflikt alebo napätie v príbehu je to, čo posúva príbeh ďalej. Výzvy, ktorým postavy čelia, prispievajú k tomuto napätiu, a preto je dôležité pochopiť, akým výzvam čelí každá postava, ako aj výzvam, ktoré každá postava kladie na ostatné.
Kto je hlavnou postavou Ghost?
Castle Cranshaw, tiež známy ako Ghost, je žiak siedmeho ročníka, ktorý vo svojom živote čelil problémom. V škole sa pripojí k dráhovému tímu a s pomocou láskavého mentora si uvedomí, že by mal radšej bežať smerom k svojej budúcnosti, ako utekať pred svojimi problémami.
Viac Storyboard That Aktivity
Duch
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky