Prehľad Aktivít
Už mnoho rokov sa publikum tešilo z poznatkov o kráľovi Arturovi, Merline, rytieroch okrúhleho stola, Guinevere a Lancelote a oveľa viac. Je pravda, že legenda o kráľovi Arturovi je fascinujúca, ale čo je skutočné a čo je mýtus?
Pomocou T-grafu s označením Realistické prvky (alebo historicky presné alebo faktické ) a mýtické prvky (alebo fiktívne ) by študenti mali vybrať rôzne udalosti alebo prvky, ktoré ilustrujú časti príbehu, ktoré sa mohli skutočne stať, a tie, ktoré vieme, Stalo. Mnohé príbehy o kráľovi Arturovi a jeho rytieroch okrúhleho stola sú folklórne alebo založené na špekuláciách.
Historicky sa vyskytli určité veci a iné sú možné, aj keď nie sú presne taká, ako je legenda Artu. Iné prvky, ako sú čarovné kúzla, draci a svätý grál, sú mýty, ktoré môžeme označiť za definitívne fikciu.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte storyboard porovnávajúci realistické a mýtické udalosti v King Arthur .
- Použite šablónu poskytovanú učiteľom.
- Identifikovať rôzne prvky alebo udalosti v príbehu.
- Popíšte, čo text hovorí a potom opíšte realitu.
- Ilustrujte každý prvok s príslušnými znakmi, scénami a položkami.
- Uložte a odošlite svoj storyboard.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zručný | Vznikajúci | Začiatok | |
---|---|---|---|
Porovnávacia Analýza | Text a obrázky obsahujú jasné vysvetlenie podobností a/alebo rozdielov medzi kategóriami alebo témami. Tieto prirovnania presahujú povrchné prvky a ukazujú silné porozumenie. | Text a obrázky obsahujú vysvetlenie podobností a/alebo rozdielov medzi kategóriami alebo témami, ale vysvetlenie môže byť nejasné alebo môže v niektorých štvorcoch vykazovať len povrchné pochopenie. | Text a obrázky nemusia obsahovať žiadne vysvetlenie podobností a/alebo rozdielov, alebo môžu obsahovať len povrchné alebo nepresné porovnania. |
Obrázok Scenára a Úsilie | Študent jasne prejavuje snahu sprostredkovať prostredie, postavy a konkrétnu scénu knihy. Scéna je jasne identifikovateľná na základe grafického zobrazenia. | Študent sa pokúša sprostredkovať prostredie, postavy a konkrétnu scénu pomocou grafiky, ale zobrazenie môže byť mätúce, neusporiadané alebo môže postrádať určité detaily. | Študent jasne nevyjadruje prostredie, postavy a scénu. |
Pravopis a Gramatiku | Študent používa príkladný pravopis a gramatiku. Neexistujú žiadne chyby. | Študent urobí jednu alebo dve menšie chyby v pravopise a gramatike. | Študent robí veľa chýb v pravopise a gramatike. |
Viac Storyboard That Aktivity
King Arthur
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky