Prehľad Aktivít
Študenti môžu určiť nastavenie príbehu a overiť ich pochopenie nastavenia pomocou textových dôkazov.
Napríklad:
Nastavenie č. 1: Park prívesu Opal domov.Textuálny dôkaz: "Bol to všetok dospelý park pre prívesy a jediný dôvod, prečo som tam žil, bol preto, že kazateľ bol kazateľ a bol som dobrý, tichý chlapec."
Nastavenie č. 2: CirkevTextové dôkazy: "Kostol baptistickej cirkvi Naomi s otvoreným zbraní nie je pravidelne vyzerajúci kostol ... ľudia prinášajú svoje vlastné skladacie stoličky a stoličky na trávnik ..."
Nastavenie č. 3: ZvieratáTextuálne dôkazy: "Winn-Dixie nemala prísť do obchodu (na dverách bolo veľké znamenie, ktoré povedal, ŽE NIE JE POVOLENÉ ..."
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte storyboard, ktorý zobrazuje dôležité nastavenia programu Win of Dixie .
- Použite šablónu poskytovanú učiteľom.
- Vyberte tri nastavenia v románe.
- Identifikujte citáciu, ktorá popisuje každé z troch vybratých nastavení.
- Jednotlivé nastavenia ilustrujte pomocou príslušných scén, znakov a položiek.
- Uložte a odošlite svoj storyboard.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý 20 Points | Rozvíjajúcich 15 Points | Začiatok 10 Points | |
---|---|---|---|
Nastavenie Popis | Študent efektívne popisuje nastavenie identifikáciou miesta, času a atmosféry. | Študent opisuje dva prvky nastavenia. | Študent popisuje iba jeden aspekt nastavenia. |
Úloha Nastavenia | Študent efektívne identifikuje, ako nastavenie prispieva k rozvoju sprisahania, postáv, nálady a témy. | Študent je schopný určiť, ako nastavenie prispieva k rozvoju dvoch aspektov románu: sprisahania, postavy, nálady alebo témy. | Študent dokáže identifikovať, ako prispieva k rozvoju jedného aspektu románu: sprisahania, postavy, nálady alebo témy. |
Zmena Nastavenia | Študent identifikuje, ako sa nastavenie mení, a vplyv, ktorý má táto zmena na vývoj sprisahania, charakteru, nálady a témy. | Študent je schopný zistiť, ako sa nastavenie mení, a vplyv, ktorý má tento posun na dva aspekty vývoja románu (sprisahania, charakter, nálada alebo téma). | Študent je schopný zistiť, ako sa nastavenie posúva, a vplyv, ktorý tento posun má na jeden aspekt vývoja románu (sprisahania, charakter, nálada alebo téma). |
Vzhľad | Konečný produkt obsahuje presné vizuálne zobrazenia nastavení a znakov. | Konečný produkt preukazuje snahu presne zobraziť nastavenia a znaky, hoci niektoré aspekty sú mätúce a / alebo nepresné. | Konečný produkt obsahuje irelevantné obrázky. |
Pravopis, Gramatika, Interpunkcia | Konečný produkt neobsahuje pravopisné, interpunkčné a gramatické chyby. | Konečný produkt obsahuje až tri chyby v hláskovaní, interpunkcii alebo gramatike, ktoré nemenia zmysel textu. | Konečný produkt obsahuje viac ako tri chyby v hláskovaní, interpunkcii alebo gramatike. |
Prehľad Aktivít
Študenti môžu určiť nastavenie príbehu a overiť ich pochopenie nastavenia pomocou textových dôkazov.
Napríklad:
Nastavenie č. 1: Park prívesu Opal domov.Textuálny dôkaz: "Bol to všetok dospelý park pre prívesy a jediný dôvod, prečo som tam žil, bol preto, že kazateľ bol kazateľ a bol som dobrý, tichý chlapec."
Nastavenie č. 2: CirkevTextové dôkazy: "Kostol baptistickej cirkvi Naomi s otvoreným zbraní nie je pravidelne vyzerajúci kostol ... ľudia prinášajú svoje vlastné skladacie stoličky a stoličky na trávnik ..."
Nastavenie č. 3: ZvieratáTextuálne dôkazy: "Winn-Dixie nemala prísť do obchodu (na dverách bolo veľké znamenie, ktoré povedal, ŽE NIE JE POVOLENÉ ..."
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte storyboard, ktorý zobrazuje dôležité nastavenia programu Win of Dixie .
- Použite šablónu poskytovanú učiteľom.
- Vyberte tri nastavenia v románe.
- Identifikujte citáciu, ktorá popisuje každé z troch vybratých nastavení.
- Jednotlivé nastavenia ilustrujte pomocou príslušných scén, znakov a položiek.
- Uložte a odošlite svoj storyboard.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý 20 Points | Rozvíjajúcich 15 Points | Začiatok 10 Points | |
---|---|---|---|
Nastavenie Popis | Študent efektívne popisuje nastavenie identifikáciou miesta, času a atmosféry. | Študent opisuje dva prvky nastavenia. | Študent popisuje iba jeden aspekt nastavenia. |
Úloha Nastavenia | Študent efektívne identifikuje, ako nastavenie prispieva k rozvoju sprisahania, postáv, nálady a témy. | Študent je schopný určiť, ako nastavenie prispieva k rozvoju dvoch aspektov románu: sprisahania, postavy, nálady alebo témy. | Študent dokáže identifikovať, ako prispieva k rozvoju jedného aspektu románu: sprisahania, postavy, nálady alebo témy. |
Zmena Nastavenia | Študent identifikuje, ako sa nastavenie mení, a vplyv, ktorý má táto zmena na vývoj sprisahania, charakteru, nálady a témy. | Študent je schopný zistiť, ako sa nastavenie mení, a vplyv, ktorý má tento posun na dva aspekty vývoja románu (sprisahania, charakter, nálada alebo téma). | Študent je schopný zistiť, ako sa nastavenie posúva, a vplyv, ktorý tento posun má na jeden aspekt vývoja románu (sprisahania, charakter, nálada alebo téma). |
Vzhľad | Konečný produkt obsahuje presné vizuálne zobrazenia nastavení a znakov. | Konečný produkt preukazuje snahu presne zobraziť nastavenia a znaky, hoci niektoré aspekty sú mätúce a / alebo nepresné. | Konečný produkt obsahuje irelevantné obrázky. |
Pravopis, Gramatika, Interpunkcia | Konečný produkt neobsahuje pravopisné, interpunkčné a gramatické chyby. | Konečný produkt obsahuje až tri chyby v hláskovaní, interpunkcii alebo gramatike, ktoré nemenia zmysel textu. | Konečný produkt obsahuje viac ako tri chyby v hláskovaní, interpunkcii alebo gramatike. |
Ako Používať Vizuály na Zobrazenie Presného Nastavenia
Definujte Koncept Nastavenia
Učitelia by mali študentom stručne vysvetliť koncept prostredia v rámci príbehu. Keď budú mať študenti jasnú predstavu o myšlienke, budú môcť podávať lepšie výkony.
Vyberte Položku Presné Scény
Študenti by si mali vybrať presné scény, ktoré majú textový dôkaz o type prostredia v príbehu. Napríklad vo fiktívnych príbehoch autori používajú veľa prídavných mien a opisného jazyka na zobrazenie scén a zvyšok nechávajú na fantázii čitateľa.
Zoznam Podrobností
Pre svoje pohodlie môžu študenti uviesť všetky popisné detaily prostredia zo scény. Môžu si napríklad zaznamenať časové obdobie, miesto, situáciu, výrazy a vzhľad postáv a ďalšie drobné detaily, ktoré môžu byť použité pri kreslení.
Podporujte Kreativitu
Učitelia môžu dať študentom na výber, aby si vybrali akúkoľvek scénu, ktorú chcú, a nakreslili ju podľa ich chápania. Dôležitým aspektom tohto príbehu je aj povzbudzovanie výskumu. Napríklad, ak je prostredie v inom časovom období, napríklad v 40. rokoch minulého storočia, študenti môžu skúmať, aké oblečenie ľudia v tom čase nosili, aké boli sociálne a kultúrne rozdiely a najnavštevovanejšie miesta na zábavu.
Často Kladené Otázky Týkajúce sa Nastavenia Winn Dixie
Kde sa odohráva príbeh Winn-Dixieho a Opala?
Letným prostredím knihy je ospalá floridská dedinka Naomi. Jadrom príbehu sú rôzne prostredia mesta a to, ako ovplyvňujú životy obyvateľov.
Aký vplyv má prostredie Naomi na Floride na príbeh?
Zmysel pre komunitu vytvára malomestské južanské prostredie, kde sa životy postáv prelínajú. Prispieva k príjemnému a pohodlnému prostrediu, ktoré podporuje priateľstvá a osobný rozvoj.
Aký vplyv má prostredie „malého mesta“ na tému príbehu?
Malomestské prostredie podporuje koncepty prijatia, porozumenia a kamarátstva. Blízke susedstvo zdôrazňuje hodnotu spoznávania ľudí nad rámec ich vonkajšieho vzhľadu.
Mení sa prostredie v priebehu príbehu?
Základné prostredie sa nemení, ale vnímanie tohto prostredia postavou áno. Ako sa čoraz viac zapájajú do komunity, ich pôvodný pocit izolácie a odlúčenia sa mení na pocit spojenia a jednoty.
Viac Storyboard That Aktivity
Z Dôvodu Winn-Dixie
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky