Prehľad Aktivít
Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť študentom vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá bude nasledovať knihu postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Klesajúca akcia a Rozlíšenie .
Príklad ostrova diagramu modrých delfínov
Ostrov modrých delfínov je povedané z pohľadu Karany, dospievajúcej dievčiny, ktorá žije s jej kmeňom na ostrove v južnom Tichom oceáne.
expozície
Rusoví Aleutovia prichádzajú na ostrov Karana, aby hľadali vyšívané kožušiny. Obaja ľudia prichádzajú k dohode, ktorá umožňuje Aleutom získať kožušiny a udržiavať Karanov ľud bezpečný.
konflikt
Aleutovia sa vrátili k dohode. Krvavá bitka nastáva medzi Aleutmi a domorodými ostrovcami.
Rastúca akcia
Konflikt spôsobil, že miestni obyvatelia zostanú na svojom ostrove príliš tvrdý. Obyvatelia odchádzajú na loď, ale Ramo zostáva zanechaný. Karana vyskočí z člna a pláva na breh, takže jej malý brat by nebol sám. Dvaja súrodenci musia spolupracovať, aby prežili sami.
Climax
Divokí psi napadajú a zabíjajú Ramo. V jej zármutku Karana spáli svoju dedinu, pretože už viac nemôže stáť tam. Sľubuje, že zabije všetkých divých psov. Keď však dostane šancu, Karana sa rozhodne, že nezabije vodcu balíčka psov a zabije ho. Označuje ho Rontu alebo Fox Eyes.
Klesajúca akcia
Aleutovia sa vrátia na ostrov a Karana ustúpi do jaskyne. S Tutokom, dievčaťom Aleutom, robí zlá priateľstvo. Karana túži po ľudskej spoločnosti, aj keď nie z jej kmeňa. Jedného dňa Tutok nepríde v ich obvyklom čase stretnutia a Karana sa pozerá na to, že loď Aleut vypláva.
rezolúcia
Karana je zachránaná z jej ostrova az jej samoty. Na ostrove je už niekoľko rokov sama. Zistí, že zvyšok dediny neprežil cestu na oceán.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte vizuálny diagram plotov ostrova modrých delfínov .
- Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
- Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
- Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý 33 Points | Rozvíjajúcich 25 Points | Začiatok 17 Points | |
---|---|---|---|
Návrh a Kreatívne Prvky | Kreativita a zobrazovanie sa používajú efektívne (pomáha rozprávať príbeh). Najmenej tri texty sú zahrnuté v diagramu diagramu. | Kreatívne prvky (klipart) sú trochu rušivé. Minimálne dva texty v celom diagrame. | Kreativita je minimálne zjavná a celkový návrh ukazuje nedostatok úsilia. Klipart môže byť mätúce a odvrátiť od príbehu. Študent použil jeden alebo menej textov. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis v Textables je väčšinou správny (menej ako osem chýb). Gramatika neznemožňuje pochopenie. | Pravopis v textables je trochu správny (menej ako 10 chýb). Gramatika môže brániť porozumeniu alebo ťažkosti pri čítaní. | Pravopis je väčšinou nesprávny (10 alebo viac chýb). Gramatika výrazne bráni porozumeniu. |
Štruktúrne Prvky | K dispozícii sú tri kompletné snímky: jeden pre začiatok, jeden pre stred a jeden pre koniec. Prezentácie vysvetľujú prácu prózy a sú ľahko sledovateľné. | Existujú tri bunky, ale jeden alebo dva nevykresľujú správny prvok v diele prózy (napr. Začiatok je nesprávne umiestnený). Príbeh je trochu ťažké sledovať. | Chýba jedna alebo viac buniek. Zobrazuje sa iba jedna časť plochy (napr. Iba začiatok). Príbeh je ťažké sledovať. |
Prehľad Aktivít
Bežné použitie pre Storyboard That je pomôcť študentom vytvoriť graf udalostí z príbehu. Nielen, že je to skvelý spôsob, ako naučiť časti sprisahania, ale posilňuje významné udalosti a pomáha študentom rozvíjať lepšie pochopenie literárnych štruktúr.
Študenti môžu vytvoriť storyboard zachycujúci vyprávaný oblúk v diele so šesťčlánkovým storyboardom obsahujúcim hlavné časti diagramu grafu. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá bude nasledovať knihu postupne pomocou: Expozície, Konflikt, Rastúca akcia, Klima, Klesajúca akcia a Rozlíšenie .
Príklad ostrova diagramu modrých delfínov
Ostrov modrých delfínov je povedané z pohľadu Karany, dospievajúcej dievčiny, ktorá žije s jej kmeňom na ostrove v južnom Tichom oceáne.
expozície
Rusoví Aleutovia prichádzajú na ostrov Karana, aby hľadali vyšívané kožušiny. Obaja ľudia prichádzajú k dohode, ktorá umožňuje Aleutom získať kožušiny a udržiavať Karanov ľud bezpečný.
konflikt
Aleutovia sa vrátili k dohode. Krvavá bitka nastáva medzi Aleutmi a domorodými ostrovcami.
Rastúca akcia
Konflikt spôsobil, že miestni obyvatelia zostanú na svojom ostrove príliš tvrdý. Obyvatelia odchádzajú na loď, ale Ramo zostáva zanechaný. Karana vyskočí z člna a pláva na breh, takže jej malý brat by nebol sám. Dvaja súrodenci musia spolupracovať, aby prežili sami.
Climax
Divokí psi napadajú a zabíjajú Ramo. V jej zármutku Karana spáli svoju dedinu, pretože už viac nemôže stáť tam. Sľubuje, že zabije všetkých divých psov. Keď však dostane šancu, Karana sa rozhodne, že nezabije vodcu balíčka psov a zabije ho. Označuje ho Rontu alebo Fox Eyes.
Klesajúca akcia
Aleutovia sa vrátia na ostrov a Karana ustúpi do jaskyne. S Tutokom, dievčaťom Aleutom, robí zlá priateľstvo. Karana túži po ľudskej spoločnosti, aj keď nie z jej kmeňa. Jedného dňa Tutok nepríde v ich obvyklom čase stretnutia a Karana sa pozerá na to, že loď Aleut vypláva.
rezolúcia
Karana je zachránaná z jej ostrova az jej samoty. Na ostrove je už niekoľko rokov sama. Zistí, že zvyšok dediny neprežil cestu na oceán.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte vizuálny diagram plotov ostrova modrých delfínov .
- Oddeľte príbeh do expozície, konfliktu, stúpajúcej akcie, klímy, padajúcej akcie a rozlíšenia.
- Vytvorte obrázok, ktorý predstavuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každú zložku príbehu.
- Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zbehlý 33 Points | Rozvíjajúcich 25 Points | Začiatok 17 Points | |
---|---|---|---|
Návrh a Kreatívne Prvky | Kreativita a zobrazovanie sa používajú efektívne (pomáha rozprávať príbeh). Najmenej tri texty sú zahrnuté v diagramu diagramu. | Kreatívne prvky (klipart) sú trochu rušivé. Minimálne dva texty v celom diagrame. | Kreativita je minimálne zjavná a celkový návrh ukazuje nedostatok úsilia. Klipart môže byť mätúce a odvrátiť od príbehu. Študent použil jeden alebo menej textov. |
Pravopis a Gramatika | Pravopis v Textables je väčšinou správny (menej ako osem chýb). Gramatika neznemožňuje pochopenie. | Pravopis v textables je trochu správny (menej ako 10 chýb). Gramatika môže brániť porozumeniu alebo ťažkosti pri čítaní. | Pravopis je väčšinou nesprávny (10 alebo viac chýb). Gramatika výrazne bráni porozumeniu. |
Štruktúrne Prvky | K dispozícii sú tri kompletné snímky: jeden pre začiatok, jeden pre stred a jeden pre koniec. Prezentácie vysvetľujú prácu prózy a sú ľahko sledovateľné. | Existujú tri bunky, ale jeden alebo dva nevykresľujú správny prvok v diele prózy (napr. Začiatok je nesprávne umiestnený). Príbeh je trochu ťažké sledovať. | Chýba jedna alebo viac buniek. Zobrazuje sa iba jedna časť plochy (napr. Iba začiatok). Príbeh je ťažké sledovať. |
Viac Storyboard That Aktivity
Ostrov Modrých Delfínov
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky