Prehľad Aktivít
Téma je ústredná myšlienka, predmet alebo správa v príbehu. Mnoho príbehov má viac ako jednu dôležitú tému. V rámci tejto aktivity študenti identifikujú a ilustrujú dve z tém v programe Cinder . Učitelia môžu chcieť, aby študenti identifikovali a ilustrovali dve témy, jednu pre každú bunku, alebo aby identifikovali jednu tému a uviedli jej dva príklady, jeden príklad na jednu bunku.
Príklady tém v Popoluške
Identita
Počas celého príbehu sa Cinder dozvie, že je nielen kyborg, ale je aj Lunar a že je vlastne princezná Selene. Cinder bojuje so svojou identitou a tým, že nemá skutočnú rodinu, ktorá by jej hovorila vlastná.
Prijatie a pripojenie
Cinder musí žiť so svojím zákonným zástupcom, svojou hroznou nevlastnou matkou a svojimi dvoma nevlastnými sestrami. Pivonka, mladšia nevlastná sestra, prejavuje voči Popoluške starostlivosť a láskavosť, je však obeťou moru letumózy a zomiera. Pretože Cinder je kyborg, ľudia ju nemajú radi a boja sa jej, aj keď ju možno nepoznajú. Cinder túži po spojení s niekým.
Odvaha
Aj keď vie, že jej život je ohrozený, Cinder cíti potrebu a zodpovednosť chrániť svoju krajinu a jej obyvateľov. Jedným z príkladov je to, keď ide na ples s vedomím, že je tam kráľovná Levana, a chce ju mŕtvu, aby zabránila Kaiovi v súhlase so sobášom s kráľovnou.
Nesebeckosť a obetavosť
Cinder aj Kai ukazujú počas celého príbehu veľkú dávku obetavosti. Jedným z príkladov toho je, keď sa Kai stane cisárom a Cinder ho varuje pred plánmi Levany zabiť ho potom, ako sa ožení. Kai o tomto pláne vie, ale je ochotný to aj tak urobiť, aby získal protilátku a zachránil životy.
Pokyny pre Šablóny a Triedy
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Do dátumu:
Cieľ: Vytvoriť príbeh, ktorý v Cinderi identifikuje opakujúce sa témy. Ilustrujte inštancie jednotlivých tém a pod každú bunku napíšte krátky popis.
Pokyny pre študentov:
- Kliknite na tlačidlo „Spustiť priradenie“.
- Vyberte témy z programu Cinder, ktoré chcete zahrnúť, a napíšte ich do nadpisov.
- Vytvorte obrázok ako príklad, ktorý predstavuje túto tému, pomocou vhodných scén, postáv a predmetov.
- Ku každému z príkladov napíšte krátky popis.
- Ušetrite často.
Odkaz na Plán Lekcie
Záhlavie
(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)
Zručný | Vznikajúci | Začiatok | |
---|---|---|---|
Identifikovať Motívy | Všetky témy sú správne identifikované ako dôležité opakujúce sa témy alebo správy v príbehu. | Niektoré témy sú správne identifikované, iné však chýbajú alebo nedávajú zmysel príbehu. | Nie sú správne identifikované žiadne témy. |
Príklady | Všetky príklady podporujú identifikované témy. Opisy jasne hovoria, prečo sú príklady dôležité. | Väčšina príkladov zodpovedá identifikovaným témam. Opisy hovoria, prečo sú príklady dôležité. | Väčšina príkladov nezodpovedá určeným témam. Popisy sú nejasné. |
Zobrazenie | Bunky storyboardu jasne ukazujú spojenie s témami a pomáhajú s porozumením. | Väčšina buniek storyboardu pomáha zobraziť témy, ale niektoré bunky storyboardu je ťažké pochopiť. | Bunky storyboardu nepomáhajú pri pochopení tém. |
Viac Storyboard That Aktivity
Popoluška
Ceny pre Školy a Okresy
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky