Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sk/lesson-plans/princ-a-chudák-mark-twain/téma-symbol-motívom
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika

Prehľad Aktivít


Témy, symboly a motívy ožívajú, keď používate storyboard. V tejto aktivite študenti identifikujú témy a symboly z románu a podporujú ich výber s podrobnosťami z textu.


Princ a chudobný motívy hľadať a diskutovať

Triumf spravodlivosti

Princ a chudák končí šťastne, hlavne preto, že sa dosiahne spravodlivosť. Edward je obnovený na jeho oprávnený trón a tí, ktorí mu pomohli, sú odmenení, zatiaľ čo tí, ktorí mu ublížia, sú potrestaní. Miles Hendon je pomenovaný hrabě a Tom Canty je oddeleným kráľom. Hugh Hendon je vo väzení a John Canty sa stáva výrazným mužom. Edward dokonca vidí, že milosrdní "zločinci", ktorých stretol, dostali milosť a šťastne žili.


Nevinnosť detí

Zatiaľ čo väčšina dospelých v knihe je vytrvalá voči násiliu okolo nich, detské protagonisti nie sú. Hoci dospelí, tak kráľovskí, ako aj sedliaci, akceptujú a odvádzajú kruté tresty ako súčasť života, Tom a Edward vstúpia a zastavia. Znepokojujú niektoré z mučení, ktoré nikdy predtým neboli svedkami. Tom je ohromený, že akákoľvek vláda môže vynútiť výkon vriacou ropou. Edward je šokovaný ťažkými trestami, ktoré obyčajníci dostávajú za malé zločiny. Obaja chlapci používajú svoju silu na to, aby prejavili milosrdenstvo a zmenili anglický zákon, aby ľudia zaobchádzali viac humánne.



Princ a bolesti motívy a symboly hľadať a diskutovať

Veľká pečať

Veľká pečať je symbolom kráľovskej autority. To bolo použité ako forma pre voskové pečate na dokumenty schválené kráľom. Skutočná pečať naznačila, že dokument bol skutočný. V princ a chudák sa pečať stane objektom, ktorým Edward dokazuje, že je kráľom. Identifikáciou pečate a jeho umiestnením dokazuje, že jeho totožnosť je skutočná.


odevy

Oblečenie je dôležitým motívom v princ a chudák. Oblečenie znakov symbolizuje ich postavenie a spoločnosť ich podľa toho posudzuje. Také dôležité sú oblečenie, ktoré postavy nemôžu vidieť okolo nich. Akonáhle Tom a Edward prepnú svoje oblečenie, žiadne množstvo protestov nepresvedčí ich rodiny, že nie sú to, čo sa zdajú byť. V hadoch je Edward považovaný za jednorazový a je posmešovaný, bitovaný a hodený do väzenia. V kráľovskej kráse sa Tom zaobchádza s úctou a nadšením. Nakoniec sa Twain zameriava na oblečenie a navrhuje silný argument v prospech demokracie. Prechodom rolí Tom a Edward dokazujú, že v Tudorovej čiare nie je nič inherentne kráľovské. Pod rouškou Edwarda, Tom úspešne vládne vo vládnucej Anglicku. Samozrejme, ani oblečenie, ani sociálna trieda nie sú skutočnými opatreniami schopnosti človeka.


násilia

Princ a chudák sú plné násilia. Od domáceho až po štátom sponzorované, násilie preniká životom angličtiny. V celom príbehu vidíme postavy porazené a bičované, počuť mužov, ktorí boli označovaní a stratených uší, svedčia o tom, že dve dve ženy spália na stôl a učia sa zločincov odsúdených na to, aby boli sťatí a varení do oleja. Twain zdôrazňuje brutalitu Anglicka zo šestnásteho storočia, aby odhalil Edwarda v sympatickom svetle a zdôraznil jeho jemnosť, keď sa pokúša zmeniť anglické represívne zákony.



Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Pokyny pre študentov

Vytvorte storyboard, ktorý identifikuje opakujúce sa témy v Prince a Pauper . Ilustrujte príklady každej témy a napíšte krátky popis pod každú bunku.


  1. Kliknite na položku Spustiť priradenie.
  2. Identifikujte tému (témy), symboly (symboly) alebo motív (motívy) od Princa a Paupera , ktorých chcete zahrnúť a nahradiť text „TÉMA, SYMBOL alebo MOTIF“.
  3. Vytvorte obrázok pre príklady, ktoré reprezentujú túto tému, symbol alebo motív.
  4. Napíšte popis každého z príkladov do čierneho textového poľa.
  5. Uložte a odošlite svoj storyboard. Použite rozbaľovaciu ponuku na uloženie pod názvom priradenia.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Témy, Symboly a Motívy Rubrika pre Strednú Školu
Vytvorte storyboard, ktorý v príbehu identifikuje opakujúce sa témy, symboly a / alebo motívy. Zobrazte príklady každého z nich a napíšte stručný opis, ktorý vysvetľuje význam tohto príkladu.
Zbehlý Rozvíjajúcich Začiatok
Identifikovať Tému (témy)
Všetky témy sú správne označené ako dôležité opakujúce sa témy alebo správy v príbehu.
Niektoré témy sú správne identifikované, iné však chýbajú alebo nedávajú zmysel príbehu.
Žiadne témy nie sú správne identifikované.
Identifikácia Symbolov
Všetky symboly sú správne označené ako objekty, ktoré predstavujú niečo iné na vyššej úrovni v príbehu.
Väčšina symbolov je správne identifikovaná, ale niektoré objekty chýbajú alebo sú nesprávne označené ako významné symboly.
Nie sú správne označené žiadne symboly.
Identifikovať Motív (motívy)
Všetky motívy sú správne označené ako dôležité opakujúce sa prvky alebo nápady v príbehu.
Niektoré motívy sú správne identifikované, iné chýbajú alebo sú nesprávne.
Žiadne motívy nie sú správne identifikované.
Príklady
Všetky príklady podporujú identifikované témy, symboly a motívy. Popisy jasne vysvetľujú, ako sa príklady pripájajú k širším témam, symbolom a motívom.
Väčšina príkladov zodpovedá identifikovaným témam, symbolom a motívom. Väčšina popisov sa pokúša vysvetliť, ako sa príklady pripájajú k širším témam, symbolom a motívom.
Väčšina príkladov nezodpovedá identifikovaným témam, symbolom a motívom. Popisy sú nejasné.
Opísanie
Storyboard bunky jasne ukazujú spojenie s témami, symbolmi a motívmi a pomáhajú pochopiť.
Väčšina buniek storyboardu pomáha zobrazovať témy, symboly a motívy, ale niektoré storyboardové bunky sú ťažko pochopiteľné.
Storyboard bunky nepomáhajú pochopiť témy, symboly a motívy.





Priradenie Obrázkov
  • Great Seal of Edward III • The National Archives UK • Licencie No known copyright restrictions (http://flickr.com/commons/usage/)

Ceny pre Školy a Okresy

Limitovaný čas

Úvodná Ponuka Školy
Zahŕňa:
  • 1 Škola
  • 5 učiteľov na jeden rok
  • 1 hodina virtuálneho PD

30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok


*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sk/lesson-plans/princ-a-chudák-mark-twain/téma-symbol-motívom
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky