Vyhľadávanie
  • Vyhľadávanie
  • Moje Príbehy
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sk/lesson-plans/utečenec-by-alan-gratz/mapa-znakov
Prehľad Aktivít
Šablóna a Pokyny pre Triedu
Rubrika
Prehľad Aktivít Accordion Arrow

Prehľad Aktivít


Utečenec v jednej knihe spája tri príbehy, takže má veľa postáv, hlavných aj vedľajších. Mapa znakov môže byť užitočným nástrojom pre študentov na sledovanie postáv v knihe, najmä preto, že Utečenec každú kapitolu rýchlo prepína z jedného príbehu na druhý.

V tejto aktivite študenti vytvoria mapu postáv postáv v Utečencovi , pričom venujú osobitnú pozornosť fyzickým atribútom a vlastnostiam hlavných i vedľajších postáv. Učitelia sa môžu rozhodnúť, že študentov zamerajú na jednu sadu postáv buď pre príbeh Josefa, Isabely alebo Mahmúda. Alebo môžu učitelia nechať študentov, aby vytvorili príbeh, ktorý obsahuje všetky tri sady postáv. Tento príklad ukazuje, ako je to možné dosiahnuť pomocou mriežky troch riadkov, jedného pre každý príbeh. Študenti môžu tiež poskytnúť podrobné informácie týkajúce sa výziev, ktorým postava čelí, výziev, ktoré postava kladie, a dôležitosti postavy pre dej príbehu.


Šablóna a Pokyny pre Triedu Accordion Arrow

Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvorte mapu znakov pre hlavné postavy v Refugee .

Pokyny pre študentov:

  1. Identifikujte hlavné postavy v aplikácii Refugee a zadajte ich mená do rôznych rámčekov s titulmi.
  2. Vyberte si Storyboard That bude zastupovať každú z postáv knihy.
    • Vyberte farby a pózu zodpovedajúcu príbehu a povahovým vlastnostiam.
  3. Vyberte scénu alebo pozadie, ktoré má pre postavu zmysel.
  4. Vyplňte textové správy pre „Fyzické / charakterové vlastnosti“, „Ako táto postava interaguje s hlavnou postavou?“ A „Aké výzvy čelí tejto postave?“
  5. Uložte a odošlite zadanie.

Odkaz na Plán Lekcie


Rubrika Accordion Arrow

Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Šablóna Mapy Znakov
Vytvorte mapu znakov znakov v príbehu. Do poľa názvov zadajte meno znaku a vyberte znak a scénu, ktoré reprezentujú jednotlivé znaky. Keď čítate, berte si poznámky o znakoch odpovedaním na otázky.
Zbehlý
33 Points
Rozvíjajúcich
25 Points
Začiatok
17 Points
Postava a Scéna Znakov
Znaky a scény sú vhodné pre znaky knihy.
Mnoho znakov a scén sa zhoduje s charakterom knihy.
Viac ako polovica znakov a scén nezodpovedá znakom v knihe.
Presnosť Poznámok
Väčšina informácií uvedených v poznámkach je správna.
Mnohé z poznámok majú správne informácie, niektoré sú však nesprávne alebo chýbajú.
Menej ako polovica informácií uvedených v poznámkach je správna a relevantná.
Snaha
Práca je kompletná, dôkladná a čistá.
Väčšina častí mapy znakov sa aspoň pokúsila a práca je prezentovateľná.
Mapa znakov je nedokončená a / alebo neorganizovaná.


Prehľad Aktivít


Utečenec v jednej knihe spája tri príbehy, takže má veľa postáv, hlavných aj vedľajších. Mapa znakov môže byť užitočným nástrojom pre študentov na sledovanie postáv v knihe, najmä preto, že Utečenec každú kapitolu rýchlo prepína z jedného príbehu na druhý.

V tejto aktivite študenti vytvoria mapu postáv postáv v Utečencovi , pričom venujú osobitnú pozornosť fyzickým atribútom a vlastnostiam hlavných i vedľajších postáv. Učitelia sa môžu rozhodnúť, že študentov zamerajú na jednu sadu postáv buď pre príbeh Josefa, Isabely alebo Mahmúda. Alebo môžu učitelia nechať študentov, aby vytvorili príbeh, ktorý obsahuje všetky tri sady postáv. Tento príklad ukazuje, ako je to možné dosiahnuť pomocou mriežky troch riadkov, jedného pre každý príbeh. Študenti môžu tiež poskytnúť podrobné informácie týkajúce sa výziev, ktorým postava čelí, výziev, ktoré postava kladie, a dôležitosti postavy pre dej príbehu.


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)



Do dátumu:

Cieľ: Vytvorte mapu znakov pre hlavné postavy v Refugee .

Pokyny pre študentov:

  1. Identifikujte hlavné postavy v aplikácii Refugee a zadajte ich mená do rôznych rámčekov s titulmi.
  2. Vyberte si Storyboard That bude zastupovať každú z postáv knihy.
    • Vyberte farby a pózu zodpovedajúcu príbehu a povahovým vlastnostiam.
  3. Vyberte scénu alebo pozadie, ktoré má pre postavu zmysel.
  4. Vyplňte textové správy pre „Fyzické / charakterové vlastnosti“, „Ako táto postava interaguje s hlavnou postavou?“ A „Aké výzvy čelí tejto postave?“
  5. Uložte a odošlite zadanie.

Odkaz na Plán Lekcie


Záhlavie

(Môžete si tiež vytvoriť svoj vlastný na Quick Rubric.)


Šablóna Mapy Znakov
Vytvorte mapu znakov znakov v príbehu. Do poľa názvov zadajte meno znaku a vyberte znak a scénu, ktoré reprezentujú jednotlivé znaky. Keď čítate, berte si poznámky o znakoch odpovedaním na otázky.
Zbehlý
33 Points
Rozvíjajúcich
25 Points
Začiatok
17 Points
Postava a Scéna Znakov
Znaky a scény sú vhodné pre znaky knihy.
Mnoho znakov a scén sa zhoduje s charakterom knihy.
Viac ako polovica znakov a scén nezodpovedá znakom v knihe.
Presnosť Poznámok
Väčšina informácií uvedených v poznámkach je správna.
Mnohé z poznámok majú správne informácie, niektoré sú však nesprávne alebo chýbajú.
Menej ako polovica informácií uvedených v poznámkach je správna a relevantná.
Snaha
Práca je kompletná, dôkladná a čistá.
Väčšina častí mapy znakov sa aspoň pokúsila a práca je prezentovateľná.
Mapa znakov je nedokončená a / alebo neorganizovaná.





Ceny pre Školy a Okresy

Úvodná Ponuka Školy
Zahŕňa:
  • 1 Škola
  • 5 učiteľov na jeden rok
  • 1 hodina virtuálneho PD

30-dňová záruka vrátenia peňazí • Len noví zákazníci • Plná cena po uvádzacej ponuke • Prístup je na 1 kalendárny rok


*(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sk/lesson-plans/utečenec-by-alan-gratz/mapa-znakov
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všetky práva vyhradené.
StoryboardThat je ochranná známka spoločnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná na úrade USA pre patenty a ochranné známky