Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/čudak-mogočni-s-rodman-filbrick/plot-diagram
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!

Uporabite ta učni načrt s svojim razredom!

kopirajte to dejavnost
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika

Pregled Aktivnosti


Ustvarjanje diagrama ploskve študentom ne pomaga le pri učenju delov ploskve, temveč krepi pomembne dogodke in študentom pomaga, da razvijejo boljše razumevanje literarnih struktur. Študenti lahko ustvarijo snemalno knjigo, ki zajame pripovedni lok, v delu s šestcelično snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele diagrama. V tej dejavnosti bodo študentje ustvarili vizualni diagram ploskov glavnih dogodkov v Freak the Mighty . Študenti bi morali prepoznati glavne prelomnice v romanu, kot so razstava, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in ločljivost.


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Rok:

Cilj: Ustvari vizualni diagram ploskve za Freak the Mighty .

Navodila za študente:

  1. Zgodbo ločite od naslova, razstave, naraščajočega dejanja, vrhunca, padajočega dejanja in ločljivosti.
  2. Ustvarite sliko, ki predstavlja pomemben trenutek ali sklop dogodkov za vsako komponento zgodbe z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
  3. V diagramu ploskve napišite opis vsakega koraka.
  4. Prihranite pogosto!

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Rubrika Plot Diagram
Ustvarite vizualni diagram zapleta, ki povzema zgodbo. Snemalna knjiga mora imeti šest celic: naslov, ekspozicija, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in resolucija. Pod vsako celico vnesite opis tega dela zgodbe.
Izkušen Nastajajoče Začetek
Oblikovanje
Celice vključujejo slike, ki pomagajo pripovedovati zgodbo in ne ovirajo razumevanja. Opisi se ujemajo s slikami.
Opisi se ne ujemajo vedno s slikami.
Opisi manjkajo ali se ne ujemajo s slikami.
Plot
Vsaka od šestih celic predstavlja drugačen del zgodbe. Celice so urejene od začetka do konca.
Dve celici ali manj nista v redu ali pa v snemalni knjigi manjkajo pomembne informacije.
Manjkajo pomembne informacije in/ali tri ali več celic ni v redu.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanje in slovnica sta večinoma točna. Napake ne ovirajo razumevanja.
Črkovanje je zelo netočno in ovira popolno razumevanje.
Besedilo je težko razumljivo.


Kako vključiti ploskovne diagrame v učne načrte

1

Brainstorm Storylines

Začnite tako, da študente prosite, naj razmislijo o zgodbi. Učenci lahko uporabijo svojo domišljijo in delajo na poljubnih idejah. Podajte razlago temeljnih komponent zapleta, kot so ekspozicija, naraščajoče dejanje, vrhunec, padajoče dejanje in razrešitev. Učitelji lahko preprosto in jasno razložijo koncept in strukturo.

2

Razložite Koncept

Kot vizualni prikaz strukture zgodbe prikažite diagram zapleta. Vsak element grafike (ekspozicija, naraščajoče dejanje, vrhunec, padajoče dejanje in resolucija) mora biti prikazan in opisan. Poudarite pomen strukture v zgodbah in kako grafični diagrami pomagajo učencem preslikati svoje ideje v vizualni obliki.

3

Primerjaj Plot Diagrame

Učencem dajte diagrame dveh različnih pripovedi ali pa jim lahko učitelji dajo samo pripovedi, da naredijo primerjave na podlagi diagramov. Učenci lahko ugotovijo, ali je implicirana kakšna drugačna struktura ali kako je diagram ploskve drugačen za eno pripoved. Ta primerjava bo študentom odprla tudi nove zamisli in jim pomagala pri njihovih lastnih dejavnostih.

4

Organizirajte Skupinske Vaje

Učence lahko razdelimo v majhne skupine, pri čemer lahko vsaka skupina razmišlja o svojih zamislih in konceptih. Naj sodelujejo pri razvoju diagrama zapleta za pripoved, ki so jo dobili. To spodbuja pogovor in skupinsko učenje.

5

Razmislite in Razpravljajte

Ko učenci končajo z vsemi aktivnostmi, jih spodbudite, da razpravljajo o tem, kaj so se naučili med lekcijo in kako mislijo, da bodo lahko uporabili ta koncept v prihodnosti. Študenti lahko tudi razpravljajo o morebitnih nejasnostih ali vprašanjih, ki jih imajo v zvezi s konceptom.

Pogosto Zastavljena Vprašanja o Diagramu Zapleta Freak The Mighty

Kateri dogodki so opisani v naraščajočem dogajanju ploskve?

Naraščajoča akcija je sestavljena iz Maxovih in Kevinovih skupnih izkušenj in težav. To vključuje njihove spopade z nasilneži, njihovo iskanje »nepremaganih« in njihova prizadevanja, da podpirajo drug drugega, ko se soočajo s posameznimi izzivi. V tem delu Kevin dobi tudi svoj vzdevek "Freak The Mighty", ker ga Max nosi na svojih ramenih.

Kaj je vrhunec zgodbe?

Prelomnica zgodbe je, ko se Max in Kevin soočita z nevarno okoliščino, v katero je vpleten oče Tonyja Maxa, ki ga ugrabi in odpelje. Ta ključni prizor v zgodbi oba lika postavi v veliko tveganje in spremeni potek zgodbe.

Ali so vsi konflikti na koncu zgodbe razrešeni?

Vsi konflikti niso rešeni, ko Kevin umre, vendar se Max nauči povzdigniti se in ceniti svoje spomine s Kevinom, potem ko je doživel to izgubo in premagal svojo travmo.




Cene za Šole in Okrožja

Omejen čas

Uvodna Šolska Ponudba
Vključuje:
  • 1 Šola
  • 5 učiteljev za eno leto
  • 1 ura virtualne PD

30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/čudak-mogočni-s-rodman-filbrick/plot-diagram
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA