Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/čudak-mogočni-s-rodman-filbrick/teme-simboli-motivi
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika

Pregled Aktivnosti


V Freak the Mighty je prisotnih veliko tem, simbolov in motivov. Pri tej dejavnosti bodo učenci prepoznali teme, simbole in motive v Freak the Moghty in ponazorili primere iz besedila. Študentje lahko raziskujejo tako, da sami prepoznajo te elemente ali v " aktivnosti z ovojnicami ", kjer jim dajo enega ali več, ki jih lahko spremljajo med celotnim branjem. Nato bodo ustvarili zemljevid pajka, ki bo ponazoril, kaj so našli!

Primeri tem, simbolov in motivov v Freak the Moghty

  • Prijateljstvo
  • Sočutje
  • Družina
  • Dozoreva
  • Pripovedovanje zgodb
  • Pogum
  • Invalidi in Morquiov sindrom
  • Družinska zgodovina in individualnost
  • Poškodbe
  • Ustrahovanje
  • Izolacija
  • Nastopi
  • Smrt
  • Laži
  • Pametnost
  • Slovar
  • Kevinov slovar
  • Maxov prazen dnevnik
  • Spodaj pod
  • Kralj Arthur in gostje
  • Ornithopter (čudaška ptica)
  • Freak the Mighty

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Rok:

Cilj: Ustvariti snemalno knjigo, ki prepozna ponavljajoče se teme, simbole ali motive, najdene v Freak the Mighty . Vsako ponazorite in pod vsako celico napišite kratek opis.

Navodila za študente:

  1. Kliknite »Začni dodelitev«.
  2. Določite teme, simbole ali motive Freak the Moghty, ki jih želite vključiti, in jih vnesite v naslovno polje na vrhu.
  3. Ustvarite sliko za primere, ki predstavljajo vsak simbol z uporabo ustreznih prizorov, znakov in predmetov.
  4. V črno polje z besedilom napišite opis vsakega od primerov.
  5. Prihranite pogosto!

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Simbolizem
Ustvarite snemalno knjigo, ki prepozna simboliko v zgodbi. Ilustrirajte primere vsakega in napišite kratek opis, ki pojasnjuje pomen primera.
Izkušen Nastajajoče Začetek
Prepoznajte Simbol(e)
Vsi simboli so pravilno identificirani kot predmeti, ki predstavljajo nekaj drugega na višji ravni v zgodbi.
Večina simbolov je pravilno identificiranih, vendar nekateri predmeti manjkajo ali so nepravilno identificirani kot pomembni simboli.
Noben simbol ni pravilno identificiran.
Primeri
Vsi primeri podpirajo identificirane simbole. Opisi jasno povedo, zakaj so primeri pomembni.
Večina primerov ustreza prepoznanim simbolom. Opisi povedo, zakaj so primeri pomembni.
Večina primerov ne ustreza prepoznanim simbolom. Opisi so nejasni.
Upodobitev
Celice snemalne knjige jasno prikazujejo povezavo s simboli in pomagajo pri razumevanju.
Večina celic snemalne knjige pomaga prikazati simbole, nekatere celice snemalne knjige pa je težko razumeti.
Celice snemalne knjige ne pomagajo pri razumevanju simbolov.


Kako omogočiti razpravo na temo "Invalidnosti" v razredu

1

Ustvarite Spoštljivo Okolje

Učence predhodno obvestite, da bo razprava o temi popolnoma spoštljiva. Učenci lahko delijo svoja mnenja in ideje, vendar morajo tudi spoštovati ideje drugih ljudi in se obnašati tako, da se nihče ne počuti zasmehovanega ali užaljenega.

2

Začnite Splošno Razpravo

Začnite splošno razpravo tako, da študente vprašate, kaj vedo o invalidnosti ali če poznajo koga s kakršno koli obliko invalidnosti. Učence vprašajte, o čem razmišljajo, ko vidijo kogarkoli s posebnimi potrebami, in katera vprašanja se jim porajajo. Gradite na njihovih odzivih in naredite sejo vplivno in spodbudno k razmišljanju.

3

Razpravljajte o Temi Invalidnosti v Zgodbi

Začnite razpravo z učenci o temah, vključenih v "Freak The Mighty". Postavite odprta vprašanja, na primer, zakaj avtor uporablja fizične in učne težave za upodobitev likov. Učenci lahko uporabijo tudi svojo domišljijo in postavljajo vprašanja, na primer, kaj bi se zgodilo, če liki ne bi imeli teh motenj. Učence spodbudite k razmisleku o pomenu predstavljanja teh motenj v množičnih medijih.

4

Govorite o inkluzivnosti in dostopnosti

Raziščite zamisel o dostopnosti v številnih okoljih (kot so fizična okolja, tehnologija in izobraževanje). Študente prosite, naj pripravijo ideje o tem, kako narediti mesta bolj dostopna za ljudi z motnjami. Učitelji lahko delijo tudi nekaj primerov idej in prostorov, ki so bili ustvarjeni, da bi naredili ta svet bolj dostopen za vse.

5

Organizirajte seminar (neobvezno)

Če je mogoče, lahko učitelji organizirajo seminar in povabijo gostujočega predavatelja, ki lahko govori o njihovi invalidnosti in deli svoje izkušnje. To bo učencem pomagalo razumeti njihovo stališče in spodbudilo empatijo.

Pogosto Zastavljena Vprašanja o Temah, Simbolih in Motivih v Igri Freak the Mighty

Katere so nekatere skupne osrednje ideje, prisotne v zgodbi?

Knjiga "Freak the Mighty" raziskuje več tem, vključno s prijateljstvom, premagovanjem ovir, invalidnostjo, travmo in idejo, da prava moč prihaja od znotraj.

Kako je prijateljstvo predstavljeno kot tema v "Freak The Mighty"?

Glavna tema pripovedi je odnos med Kevinom (Freak) in Maxom (Mighty). Pokaže, kako lahko iskrene povezave okrepijo ljudi, da se soočijo z ovirami in presežejo svoje meje. Pomen prijateljstva lahko opazimo, ko si prijatelja, ki si nista tako podobna, pomagata kljub različnosti.

Kaj se lahko učenci iz zgodbe naučijo o premagovanju ovir in izzivov?

Sporočilo "Freak the Mighty" je, da lahko ljudje premagajo tudi najtežje ovire, če jih spodbuja in verjame dober prijatelj. Osredotoča se na to, kako se lahko ljudje dvignejo in se ne bojijo ničesar, kar bi jim prišlo naproti.




Cene za Šole in Okrožja

Omejen čas

Uvodna Šolska Ponudba
Vključuje:
  • 1 Šola
  • 5 učiteljev za eno leto
  • 1 ura virtualne PD

30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/čudak-mogočni-s-rodman-filbrick/teme-simboli-motivi
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA