Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/kralj-lear-williama-shakespeara/motiv-motiv-motiv
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!

Vam je všeč ta učni načrt? kopiraj zdaj!

kopirajte to dejavnost
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika

Pregled Aktivnosti


Teme, simboli in motivi so živi, ​​ko uporabljate zgodbo. V tej dejavnosti bodo študenti identificirali teme in simbole iz igre ter podprli svoje odločitve s podrobnostmi iz besedila.


Teme kralja Lear za iskanje in razpravljanje

Glupost in manipulacija

Oba kralja Leara in Gloucesterja sta nora v svoji naglici, da bi verjeli svojim prevarantskim otrokom, kar jim omogoča, da jih zlahka manipulirajo. Learove hčerke ga manipulirajo s svojimi besedami, da bi ga prepričali, da si zaslužijo del kraljestva. Cordelia, ker je zavrnila sodelovanje v takšni trivialni vadbi, je bila Lirja izginila in ga izgnala, ker je bil preveč neumno, da bi se iskreno zavrnil, da bi ga z laskanjem strmoglavil. Za nadaljnjo vožnjo s to točko domov, King Lear dopušča, da je Fool eden njegovih najbližjih zaupnikov in zaveznikov med njegovim bojem, in Muhar stalno spominja in beruje kralja za njegovo neumnost. Gloucester je Edmund premešan z lažnim pismom Edgara in bojom domišljijskega meča in ranom, ki se je pojavil v Edmundu. Njegovo zavračanje, da sledi njegovim instinktom, ga vodi k zaupanju v napačnem sinu.


Moralna navodila za plemenitost

Shakespeare je znan po uporabi svojih iger, da pošilja pomembne morale ali opozorila na monarhijo na skritih načinih. Kralj Lear ima dve pomembni moralni napotki za plemstvo, ki jih je vredno omeniti. Kralj Lear, medtem ko je v neurju, razkrije, da je kralj, nikoli ni vzel časa, da bi razumel stiske osiromašenih ljudi. Predlaga, da bi plemstvo izšlo in se naučilo, kaj naj bi bil "nesreča", in nato delijo svoje bogastvo, da bi ustvarili bolj "pravičen" svet. Drugi vzrok moralne poučitve prihaja, ko Gloucester plača "Tom", ker ga je pripeljal do roba "pečine." Tomu pove Tomu, da bi moral bogat človek počuti žalost in agonijo, zato bo moral biti prisiljen, da svoje "preveč bogastvo" razdeli, Vsak človek ima dovolj bogastva.


Posledice pohlepa

Medtem ko se sprva zdi, da so vsi lepi znaki končali zadnji, Goneril, Regan, Cornwall, Oswald in Edmund, vsi izpolnjujejo svoje najnujnejše smrti zaradi njihovega prizadevanja za moč in bogastvo. Goneril, Regan in poželenje Cornwalla za močjo razkrivajo njihovo absolutno krutost, ki jo usmerjajo pri Kingu Learu in Gloucesterju. Edmundova pohlep zaradi očetovega dedovanja razkriva svojo preveliko izdajo svojega edinega brata. Osvaldova dejanja presegajo zgolj po njegovih poveljstvih: vidi priložnost za hvaležnost Gloucestera in po drugi strani predvideva številne časti in hvaležnost ter stopnjevanje stališča v hiši, ko bo Goneril postal kraljica.


Usklajevanje in odkup

Medtem ko Lear in Gloucester dopuščata, da bi njihove pomanjkljivosti prišle na način svojega razloga in naredile resno napako pri odločanju o otrocih, ki jim zaupajo, se lahko končno sprijaznijo s Cordelio in Edgarjem ter z njimi najdejo odpuščanje. To odrešenje za svoje grehe iz dveh zelo nesebičnih znakov ne oprošča svoje krivde in žalosti, vendar pa zagotavlja nekaj popravka svojih napak, preden umrejo.



King Lear motivi in ​​simboli za iskanje in razpravljanje

Lear in Gloucester's Blindness

Tako kralj Lear in Earl of Gloucester doživita metaforično slepoto, zaradi česar jim manjka očitna predanost in ljubezen do svojih poštenih otrok v korist laskanja in laži drugih otrok. Ta slepota na koncu pripelje do njihove propasti, nato pa do smrti. Obe moški sta tudi slepa za resnične identitete Kenta in Edgarja. Gloucester ima fizično slepoto tudi v rokah Cornwalla, ki istočasno razkrije Gloucesterovo napako v zaupanju Edmunda. Gloucester je prepuščen, da se brez navzkrižnega pogleda sprehaja, vendar se prvič srečuje z napako njegove odločitve.


Nevihta

V točno določenem času, ko kralj Lir spozna pravi značaj svojih hčera Gonerila in Regana, skupaj s svojo napako pri odvajanju Cordelije, začne utripati velika nevihta. Odraža svoje notranje krize, skupaj z neravnotežjem moči v Veliki verigi bitja. Drugi znaki opozarjajo, da je to ena najhujših neviht, ki so jih kdaj opazili, kar še dodatno potrjuje zamisel, da je krona v krizi, da se nebesa nasilno upirajo.


Preobleke

Edgar in Kent morata izkoristiti prikrito maso, da se prikrijejo navidezno, dokler ne dokončata svojih ciljev. Za Kenta želi ohraniti kraljevo razum in kraljestvo in ga zaščititi pred hudimi hčerki. On se prikrije in postane kraljev zvest služabnik, hkrati pa ohranja odprto komunikacijo s Cordelio. Podobno se Edgar mora prikriti kot berač, da bi se izognil očetovemu jezu, ki ga je povzročil Edmund. Ohranjuje svojo preobleko, dokler ni sposoben premagati Edmunda v pravilnem boju, čeprav njegovo odkritje identitete svojemu očetu povzroči, da umre zaradi žalosti in veselja.


Klasične kulture

Skozi igro se znaki sklicujejo na različne grške in rimske bogove in ideje. Kralj Lear se pogosto kliče bogom za potrpljenje ali v besu, in skozi celotno igro so omenjeni Apollo, Jupiter, Jove, Juno in Kupid. Edgar, kot "Tom" reference Nero. King Lear pravi, da je Edgar "grški filozof" in najde srodstvo z Edgarjem, ki se v tretji osebi vrti kot "Tom", ker se sam Lir začenja udarec v določeno vrsto nenavadne norosti.



Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Navodila za študente

Ustvarite snemalno knjigo, ki identificira ponavljajoče se teme v Kralju Learu . Ilustrirajte primere vsake teme in napišite kratek opis pod vsako celico.


  1. Ugotovite, katere teme iz Kralja Leara želite vključiti in zamenjati besedilo "Tema 1".
  2. Ustvarite sliko za primere, ki predstavljajo to temo.
  3. Napišite opis vsakega od primerov.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Teme, simboli in motivi (stopenj 9-12)
Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče se teme, simbole in / ali motive v zgodbi. Ponazarjajo primere vsakega in napisati kratek opis, ki pojasnjuje Primer je pomen.
Usposobljeni Nastajajoča Začetek Je Treba Izboljšati
Identifikacija teme (-ov), Simbol (i), in / ali motiv (y)
Vse teme so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajoče se teme ali sporočila v zgodbi. Simboli so pravilno prepoznani kot predmete, ki predstavljajo nekaj drugega na višji ravni v zgodbi. Motivi so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajočih se značilnosti ali ideje v zgodbi.
Večina teme so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni. Večina simboli so pravilno označene, vendar so nekateri predmeti manjkajo ali so nepopolni. Nekateri motivi so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni.
Večina teme manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina simboli manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina motivi manjkajo, nepopolne ali nepravilne.
Ni teme, simboli, ali motivi so pravilno označene.
Primeri in Opis
Citati in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (-e) in izpostaviti njihov pomen v zgodbi.
Večina kotacije in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motivov, ki se opredeljene. Opisi večinoma natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (e), in izpostaviti njihov pomen v zgodbi.
Večina kotacije in primeri so minimalne, nepravilni ali niso povezani s temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi vsebujejo netočnosti v svojih pojasnilih, ali ne poudarjajo njihov pomen v zgodbi.
Primeri in opisi manjkajo ali preveč minimalno zadetka.
Upodobitev
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (e), so točne po zgodbi in odraz časa, truda, misli in skrbi glede umestitve in ustvarjanje prizorov.
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so večinoma točne zgodbe. So odraz časa in truda vložili v postavitev in ustvarjanje prizorov.
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so netočni k zgodbi. Upodobitve lahko planila ali pokažejo minimalno napora, časa in skrbnost dal v namestitev in ustvarjanje prizorov.
Večina upodobitve manjka preveč elementov ali pa so preveč minimalen rezultat. Malo časa in truda je bila dana v namestitev in ustvarjanje prizorov.
English Konvencije
Obstaja v črkovanja, slovnice brez napak, ali mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli odražajo skrbno lektoriranje in natančnost v zgodbi.
Obstaja nekaj napake v črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli kažejo točnost k zgodbi in nekaj lektoriranje.
Obstaja več napak pri črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Večina pisanje deli ne odražajo lektoriranje ali točnosti na zgodbo.
Napake v črkovanju, slovnice in mehanika pisno dele snemalni knjigi resno ovirajo komunikacijo.





Cene za Šole in Okrožja

Omejen čas

Uvodna Šolska Ponudba
Vključuje:
  • 1 Šola
  • 5 učiteljev za eno leto
  • 1 ura virtualne PD

30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/kralj-lear-williama-shakespeara/motiv-motiv-motiv
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA