Pregled Aktivnosti
Nastavitev zgodbe je kraj in čas oziroma kje in kdaj. Nastavitve imajo pogosto ključno vlogo, zlasti v primeru zgodovinske fikcije, kot je to v knjigi The Breadwinner . Zgodba se začne približno leto in pol potem, ko so talibani prevzeli nadzor nad Kabulom v Afganistanu, glavni junak Parvana in njena družina pa živijo v revščini pod talibansko zatiralsko in nasilno oblastjo. Učenci bodo ustvarili tabelo nastavitev, ki bo opredelila čas in kraj zgodbe, da bodo bolje razumeli like in njihov položaj. Učenci lahko uporabijo mrežo, kjer lahko ponazorijo in opišejo vsak vidik nastavitve.
Primer nastavitve Breadwinner
Kdaj
Kruh se dogaja po tem, ko so talibani leta 1996 prevzeli nadzor nad Afganistanom. Parvana pravi, da njena mama in sestra že leto in pol nista zapustili hiše. Talibani so ženskam prepovedali zapuščati hišo brez nadzora. Zato je časovno obdobje približno 1997 ali konec devetdesetih let.
Kje
Knjiga se odvija v Kabulu, glavnem mestu Afganistana. Kabul je vojna uničila in večina ljudi živi v revščini. Nekoč se mati in bratje in sestre odpravijo v Mazar-e Sharif, mesto na severu, ki še ni padlo pod nadzor talibanov.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Datum zapadlosti:
Cilj: Ustvarite snemalno knjigo z nastavitvami v knjigi The Breadwinner .
Navodila za študente:
- Kliknite "Začni nalogo".
- Določite čas in kraj za roman The Breadwinner .
- Za ponazoritev vsake nastavitve dodajte ustrezne prizore, predmete, besedila itd.
- Napišite opis za vsako celico.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni 20 Points | Nastajajoča 15 Points | Začetek 10 Points | |
---|---|---|---|
Nastavitev Opis | Študent dejansko opisuje nastavitev z identifikacijo kraj, čas in vzdušje. | Študent opisuje dva elementa nastavitve. | Študent opisuje le en vidik nastavitev. |
Vloga Nastavitev | Študent dejansko določa, kako nastavitev prispeva k razvoju zgodbe, likov, razpoloženja in teme. | Študent je sposoben prepoznati, kako nastavitev prispeva k razvoju dveh vidikov romana: parcele, znakov, razpoloženje, ali temo. | Študent je sposoben prepoznati, kako nastavitev prispeva k razvoju enega vidika romana: parcele, znakov, razpoloženje, ali temo. |
Premiki pri Določanju | Študent opredeljuje, kako se premika nastavitev in učinek te spremembe je na parceli, značaj, razpoloženje in razvoj teme. | Študent je sposoben, kako prepoznati premike nastavitev, in učinek je ta premik je na dveh vidikov razvoja romana (parcela, karakter, razpoloženje, ali tema). | Študent je sposoben, kako prepoznati premike nastavitev, in učinek je ta premik je na en vidik razvoja romana (parcela, karakter, razpoloženje, ali tema). |
Videz | Končni izdelek vsebuje natančne vizualne upodobitve nastavitev in znakov. | Končni produkt kaže prizadevanja za natančno upodobitve nastavitve in znakov, čeprav so nekateri vidiki nejasne in / ali netočni. | Končni izdelek vsebuje nepomembne slike. |
Pravopis, Slovnica, Ločila | Končni izdelek je brez črkovanja, ločil in slovničnih napak. | Končni izdelek vsebuje do tri napake v črkovanju, ločila ali slovnice, ki ne vplivajo na pomen besedila. | Končni izdelek vsebuje več kot tri napake v črkovanju, ločila ali slovnice. |
Več Storyboard That Dejavnosti za
Kruh
Cene za Šole in Okrožja
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA