Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/luknje-z-louis-sachar/del-zgodbe
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!

Vam je všeč ta učni načrt? kopiraj zdaj!

kopirajte to dejavnost
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika

Pregled Aktivnosti


Izjemen način, da pomaga svojim učencem sledijo zgodbi je, da so jih spremljali dogodke iz njega. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, prav tako krepi pomembne dogodke, in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur. Za roman, ki je več parcel, to je odličen način za študente, da jih vse vodi naravnost. Na osnovni ravni, obstajajo številni načini, da zapiše delov zgodbe.

Učitelji lahko dijakom ustvariti snemalno knjigo, ki zajema koncept pripovedni lok v romanu z uporabo katerega koli od primerov, ki prihajajo s predlogami najdemo na dele zgodbe članku.



Primer Luknje Plot Povzetek

Predstavitev

Stanley Yelnats meni, njegova družina je prekleta zaradi okvare svojega pra praded, da izpolni obljubo, da Madame Zeroni.


problem

Stanley je obtožen kraje par čevljev in se pošlje fanta taborišče.


Dogodki

Na taboru, so fantje iz kopati luknje ves dan. Stanley naredi prijatelja z imenom Zero, in najde posodo šminke.


Climax

Prekletstvo te družine je dvignil, ko nosi nič proti vrhu gore.


Resolucija

Fantje preživeli teden stran od kampa, jedo čebulo, preden se odločijo, da gredo nazaj in poiščite zaklad.


Zaključek

Z prekletstva dvigne, obeh fantov sreča obrne; so našli zaklad, ven iz tabora, Stanley oče izumi stopala vonj eliminator, Zero najde svojo mamo, je tabor zaprli, in vse, kar je kot nalašč!



Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Ustvari vizualni dogodek Arch lukenj.


  1. Ločite zgodbo v Uvod, Problem, Dogodki, Climax, je problem rešen, in ugotovitvijo.
  2. Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsako zgodbo delov.
  3. Napišite opis vsakega od korakov v Arch dogodkov.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Dogodek Arch Rubriki
Ustvari vizualni dogodek Arch, ki povzema zgodbo. Snemalni knjigi mora imeti šest celic: Uvod, težave, Prireditve, Climax, ki je problem rešen, in zaključek. Pod vsako celico, vnesite opis tega dela zgodbe.
Usposobljeni Nastajajoča Začetek
Oblikovanje
Celice vsebujejo slike, ki pomagajo, da povem zgodbo, in ne dobijo na način razumevanja. Opisi ujemajo slike.
Opisi vedno ne ujemajo slik.
Opisi manjkajo ali se ne ujemajo slike.
Parcela
Vsak od celic šestih predstavlja drug del zgodbe. Celice so, da od začetka do konca.
Dve celice ali manj je v okvari, ali storyboard manjkajo pomembne informacije.
Pomembne informacije manjka in / ali tri ali več celic so v okvari.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanja in slovnice je večinoma natančno. Napake ne dobijo na način razumevanja.
Spelling je zelo nenatančna in ovira polno razumevanje.
Besedilo, ki ga je težko razumeti.


Kako Poučevati Pripovedni lok v Osnovni Učilnici

1

Prepoznajte Elemente Pripovednega Loka

Prvi korak je učencem razložiti elemente pripovednega loka. Poučevanje besedišča pripovednega loka bo opolnomočilo učence in jim pomagalo razlikovati med deli loka.

2

Najprej Poiščite Vrhunec

Učenci so pogosto preobremenjeni s tem, kje začeti, in ironično se zdi, da začetek na sredini pomaga. Če učenci najprej najdejo prelomnico, trenutek, po katerem nič več ni tako, kot je bilo, potem se vse ostalo v pripovednem loku postavi na svoje mesto.

3

Izpolnite Drugi Pomembni Dogodki

Ko učenci najdejo vrhunec, lahko zapolnijo elemente loka, ki so pred in za tem, da bi razumeli celotno pripoved. Nekateri učenci bodo potrebovali gradbeni oder, ko bo učitelj hodil po sobi.

Pogosto zastavljena vprašanja o diagramu in povzetku izrisa lukenj

Kako lahko spremljam dogodke v zgodbi?

Najlažji način za sledenje dogodkom v zgodbi je ustvarjanje zapleta za zgodbo. To je vizualna predstavitev gore, z zgodnjimi dogodki zgodbe, ki se vzpenjajo na goro, in poznejšimi dogodki, ki se spuščajo po drugi strani.

Kaj je vrhunec ali prelomnica Lukenj?

V zgodbi Luknje je glavni junak Stanley prepričan, da je preklet. Zabrede v težave in pošljejo ga v taborišče za fante. Prelomnica zgodbe je, ko svojega prijatelja odnese na goro in je prekletstvo odpravljeno.

Kaj je pripovedni lok?

Pripovedni lok zgodbe se nanaša na način, kako je zgodba postavljena. Na začetku se predstavijo okolje in liki in stvari se začnejo dogajati. Lok se dvigne do vrhunca, po katerem nič ne bo več tako, kot je bilo. Končno se dogajanje začne zaključevati in zgodba je razrešena za like.




Cene za Šole in Okrožja

Omejen čas

Uvodna Šolska Ponudba
Vključuje:
  • 1 Šola
  • 5 učiteljev za eno leto
  • 1 ura virtualne PD

30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/luknje-z-louis-sachar/del-zgodbe
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA