Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/odyssey-homer/herojsko-potovanje
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika

Pregled Aktivnosti




Povezane tako plot diagramom in vrste literarnega konflikta je "junak je Journey" je ponavljajoči se vzorec stopnjah veliko junaki opraviti tekom njihove zgodbe. Joseph Campbell, ameriški mythologist, pisatelj in predavatelj, zglobni ta cikel po raziskovanju in pregledu številne mite in zgodbe iz različnih časovnih obdobij in regijah po svetu. Ugotovil je, da so vsi deli temeljna načela. Ta ustvaril v junakovo pot , znan tudi kot Monomyth. Najosnovnejša različica ima 12 korakov, medtem ko imajo lahko več podrobni različice do 17.

Potovanje Primer Odisej Hero Po Monomyth strukturo

Stopnja Povzetek
Redni svet King Odisej je doma v Ithaca, s svojo ženo, Penelope in novorojenčka sina Telemaha.
Poziv k Adventure On določa za bitko v Troji
zavrnitev On ne želi zapustiti svojo družino in odpluli do Troy; on ve, da bo dolgo potovanje.
Mentor / Pomočnik Atena, boginja modrosti, obrti in vojne, je njegov vodnik. Želi, da bi Odisej, čeprav je bila ona naročeno, da ne. Ona je usmilil njega, medtem ko drugi bogovi zapustili junaka, nenehno ga reši iz smrti, in mu daje napotke.
Čez prag Po vojni, bogovi postali jezni Grki za svoje prideful načine. Velik vihar pojavi in ​​jih meče seveda.
Testni / zaveznikov / Enemies Odisej je ovirana z veliko testov, kot potuje nazaj na Itako:
  • Polifem
  • Circones
  • Lotus Eaters
  • Lastrygonians
  • sirene
  • Scylla in Karibdo
  • Govedo od boga sonca
pristop Odisej Skoraj si ga domov, a se je posadka odpre vrečko, saj mu jih Eol, bog vetrov Ko vrečko odpre, se sprosti na veter, ki jih piha daleč od Itake.
preizkušnja Potuje v podzemlje išče informacije, da bi ga vodil domov. Ta naloga ga pripelje na rob smrti.
Nagrada Kralj Phaeacia daje Odisej prevoz domov.
Cestni nazaj Za razliko od drugih junakov, Odisej ni bil v iskanju zaklada. Namesto tega je bil obupno trudijo, da bi dosegli svoj dom. Ko se vrne, se mu zdi, da je bila njegova hiša prekoračitev s snubcev, ki poskušajo ukrasti ženo in palačo.
Atonement Namesto rushing in ubijanje snubce, Odisej je bolnik. Želi izvedeti, če je njegova žena zvesta. S pomočjo svojega sina in zveste swineherd, on pripravlja načrt. Athena ga prikriva kot stari berač, tako da lahko vstopijo njegova hiša ne odkrijejo. Telemah ukrade vse orožje snubcev ", in je predlagala končni preizkus. Penelope bo poročil človeka, ki strune Odiseja lok in zadel puščico skozi linijo majhnih krogih; navidezno nemogoča naloga.
Nazaj Odisej, še vedno oblečen kot berač, izpolni nalogo in se povrne v svojem prvotnem stanju. On in njegov sin izgnati snubcev iz svojih domov s silo. Penelope, ko vidijo, kako je njen mož spremenil, ga preizkusi, da se prepričajte, da je v resnici on. Ona mu pove, se je preselila svojo posteljo. On odgovori, pravilno, da bi bilo to mogoče, in vse se vrne v normalno stanje.

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Uporabite zgodbo Odiseje in map na strukturo pripovedi junakovo pot.


  1. Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
  2. Prikazujejo in opisujejo, kako izbrane lik zgodba ujema (ali ne ustreza), v vsaki od faz v junakovo pot.
  3. Zaključite slik, urejanje in Korekturu svoje delo.
  4. Shranite in predloži nalogo. Poskrbite, da uporabite spustni meni, da jo shranite pod naslovom naloge.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Junaško Potovanje Rubriki
Zgledno
20 Points
Usposobljeni
17 Points
Pohvalno
13 Points
Poskusi Ponovno
10 Points
Vsebina
  • Stopnje in koraki junakove poti so zgledno in se uporablja za junaka jasno, natančno in pravilno. Znanje in primeri arhetipski junak je očitna. Številni primeri se uporabljajo za podporo terjatve.
  • Večina faze in koraki junakove poti so natančno uporabljajo za junaka. Močna poznavanje arhetipski junak je razvidno, in nekatere lastnosti, vendar ne vse, se uporabljajo. Veliko primerov se uporabljajo za podporo trditev.
  • Nekatere faze in koraki junakove poti so natančno uporabljajo za njihov junak. Nekatere poznavanje arhetipski junak je očitna in je bil uporabljen, vendar ne zadošča. Nekateri primeri so namenjeni podpori terjatve.
  • Stopnje in koraki junakove poti so napačno uporabljajo za njihov junak, ali niso vključeni dovolj faze. Malo poznavanje arhetipski junak je očitna. Malo ali nič primerov se uporabljajo za podporo terjatve.
  • Organizacija
  • Stopnje in koraki junakove poti so v logičnem zaporedju, so Elementi jasno označeni Slike se uporabljajo in prenašajo idejo popolnoma
  • Veliko faze in koraki junakove poti, so v pravilnem vrstnem redu. Večina slik plošče so pravilno označeni. Nekatere slike ne sme biti jasno, ali popolne predstavitve
  • Nekatere faze ali korake junakove poti so v okvari. Veliko plošče NISO bile označene z ustreznim elementom potovanja. Slike se manjka, ni jasno, ali zahteva pojasnilo.
  • Veliko faze in koraki junakove poti so zmedeni ali v celoti v okvari. Storyboard slike niso označeni z elementi potovanja. Uporabljajo Nekaj ​​slik, ali storyboard je neorganizirano.
  • Vizualni Elementi
    Vse slike kažejo, napor, so oprijemalne pozornost in jasno komunikacijo vizualno ustrezno element junakove poti.
    Številne slike kažejo truda in jasno sporočiti, kako je prisotna v zgodbi sestavni del junakove poti.
    Nekatere slike pojavijo planila, ali so nezanimivo. Povezave do elementov junakove poti ne-očiten, ali nejasna.
    zdi, da nekaj slik. Snemalni knjigi prikaže planila, ali nedokončana. Povezave in elementi so zelo nejasna.
    Konvencije
    Obstaja le manjše napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, če obstaja.
    Obstaja nekaj napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe.
    Obstaja veliko napak v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe.
    Obstaja obilo napake v slovnici, ločil, črkovanje, ali uporabe, ki odstopa od dela.
    Ustvarjalnost / Napor
    To Snemalna knjiga se lahko uporablja kot vzorčni model, in je ena izmed najbolj izstopajočih projektov proizvajajo.
    Ustvarjalnost je očitna, in končni izdelek je občudovanja vredno.
    Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč.
    Ustvarjalnost in trud primanjkuje. je bilo potrebno dodatno pomoč.


    Kako Spodbujati Sodelovanje pri Dejavnostih

    1

    Določite Posebne Cilje in Cilje

    Cilj aktivnosti in pričakovani rezultati morajo biti jasno navedeni. Učenci bodo bolj verjetno sodelovali pri doseganju skupnega cilja, če se ga zavedajo. Učitelji bi se morali prepričati, da se vsi učenci strinjajo s cilji, vendar lahko obvladajo tudi nasprotujoča si mnenja.

    2

    Ustvarite raznolike ekipe

    Dodelite učence v ekipe s posamezniki iz različnih okolij, naborov spretnosti in stališč. Raznolikost lahko spodbuja večjo izmenjavo idej in bolj ustvarjalne rešitve. Učitelji lahko učencem tudi dajo možnost, da oblikujejo svoje ekipe, vendar s posebnimi smernicami, kot je vključevanje ljudi iz različnih okolij, da se lahko učenci bolj zanimajo za dejavnost.

    3

    Organizirajte Nevihte Možganov

    Poskrbite, da učenci med nevihto možganov odkrito in brez kritike izrazijo svoje misli. Spodbujajte jih, naj gradijo na konceptih drug drugega in razvijejo sveže, izvirne odgovore. Učitelji lahko prek teh srečanj spodbujajo zdravo in sodelovalno okolje.

    4

    Določite Vloge in Odgovornosti

    Določite položaje za vsako ekipo, tako da se bodo vsi zavedali svojih obveznosti. S tem se zmanjša zmeda in izognemo se nepotrebnemu naporu. Učitelji pa bi morali učencem omogočiti dovolj svobode za upravljanje in prevzemanje odgovornosti za svoja dejanja in odločitve.

    5

    Ponudite Nagrade in Spodbude

    Upoštevajte zagotavljanje nagrad ali spodbud za timsko delo. To lahko sega od vsesplošnega priznanja do materialnih nagrad, ki lahko študente spodbudijo k spretnejšemu sodelovanju.

    6

    Razmislite in se Učite

    Spodbudite študente, da razmislijo o procesu sodelovanja po vaji. Kaj je bilo učinkovito? Kaj bi lahko naredili bolje? Uporabite te lekcije za izboljšanje timskega dela v prihodnjih projektih.

    Pogosta vprašanja o potovanju Odisejevega junaka

    Kaj je klic po pustolovščini v Odiseji ?

    V Odiseji je Odisejev poziv k pustolovščini ta, da ga je kralj Menelaj poklical v boj s Trojanci.

    Kako Odiseja sledi junakovemu potovanju?

    Potovanje junaka Odiseje popolnoma sledi 12 korakom. Odisej je poklican v pustolovščino, zaradi česar mora zapustiti svoje domače mesto in mora premagati številne izzive in ovire med svojim epskim potovanjem. Sčasoma se po svoji največji preizkušnji odpravi domov.

    Kakšno je junakovo potovanje v Odiseji ?

    Odisejevo potovanje se začne, ko je poklican v boj v trojanski vojni. Med Homerjevo neverjetno pustolovsko zgodbo gre skozi vseh 12 faz junakovega potovanja.

    Kako Odisej pobegne iz Kiklopove jame?

    To je bila ena od mnogih ovir, s katerimi se je soočil Odisej, saj je slepi Polifem otipal hrbte vseh ovc, ko so zapustile jamo, da bi se prepričal, da moški ne jezdijo na njih. Da bi pobegnil in nadaljeval pot nazaj, so se Odisej in njegovi možje privezali pod ovce, da bi se skrili pred kiklopi.




    Ta Aktivnost je del Mnogih Vodnikov za Učitelje

    Cene za Šole in Okrožja

    Omejen čas

    Uvodna Šolska Ponudba
    Vključuje:
    • 1 Šola
    • 5 učiteljev za eno leto
    • 1 ura virtualne PD

    30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


    *(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
    https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/odyssey-homer/herojsko-potovanje
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
    StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA