Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/sounder-by-william-h-armstrong/bme-povzetek
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika

Pregled Aktivnosti


Eden od zabavnih načinov, kako zgodbo zavreti, je prepoznati začetek, sredino in konec. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili snemalno knjigo, ki povzema Sounder v treh delih: na začetku, na sredini in na koncu. Povzeli bodo vsak del in iz vsakega ustvarili ilustracijo ključne scene. To je odlična nadomestna aktivnost običajnemu diagramu ploskve!

Povzetek zvočnega primera

Začetek: Črni delničar in njegov pes Sounder gresta vsako noč na lov, da se lahko nahrani družina. Ko lov ne prinese več dovolj hrane, delivec ukrade šunko in je ujet. Ko pride šerif, da ga odpelje, jih Sounder preganja, ustrelijo in pobegnejo.

Sredina: Tedne kasneje se Sounder vrne, vendar je v zelo slabi formi. Uporabi lahko le tri noge, polovica obraza pa je bila izstreljena. Družina skrbi za psa, on pa je vsak dan močnejši. Medtem izvedo, da je bil oče obsojen in prisiljen na trdo delo. Ko nekega dne išče očeta, stražar dečku udari prste s kosom železa. Fant, ki ga boli in krvavi, odide v bližnjo šolsko hišo, da bi si prizadeval za rane. Tam sreča prijaznega učitelja. Učitelj je nagnjen k poškodbam, fant pa mu pripoveduje o položaju svoje družine. Učiteljica ponudi pomoč tako, da ga nauči in dečku omogoči, da živi z njim. Mati se strinja in fant ostane del leta pri učitelju, medtem ko poleti dela na polju.

Konec: Ko nekega dne fant doma pomaga materi, zagleda očeta po dolgi cesti do kabine. Je suh, pohaban in strašno ranjen v eksploziji dinamita, vendar je doma. Ko se pes in gospodar znova združita in ozdravita, gresta še zadnjič skupaj na lov. Ko se Sounder vrne brez svojega gospodarja, fant odkrije, da je njegov oče umrl. Kmalu po očetovi smrti umre tudi Sounder. Fant je vesel, da sta oba našla mir in sta na boljšem. Fant se še naprej uči brati in pisati in upa v prihodnost.


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Datum zapadlosti:

Cilj: Ustvarite vizualni diagram zapleta Sounderja, ki poudarja začetek, sredino in konec zgodbe.

Navodila za študente:

  1. Kliknite "Začni nalogo".
  2. Zgodbo ločite na začetek, sredino in konec.
  3. Ustvarite sliko, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsako od komponent zgodbe z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
  4. Napišite kratek opis vsakega od primerov v diagramu ploskve.
  5. Shranite in zapustite, ko končate.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Začetni, Srednji in Končni Povzetek
Ustvarite snemalno knjigo, ki povzema zgodbo. Snemalna knjiga mora imeti tri celice - eno za vsak del. Pod vsako celico vnesite 1-2 stavka, ki opisujeta ta del zgodbe.
Izkušen Nastajajoče Začetek
Plot
Vsaka od treh celic predstavlja drugačen del zgodbe. Celice so urejene od začetka do konca. Stavki natančno povzemajo vsak del.
Ena celica ni v redu ali pa v snemalni knjigi manjkajo pomembne informacije.
Manjkajo pomembne informacije in/ali dve ali tri celice niso v redu.
Slike
Celice vključujejo slike, ki pomagajo pripovedovati zgodbo in ne ovirajo razumevanja.
Nekatere slike pomagajo pripovedovati zgodbo. Opisi se ne ujemajo vedno s slikami.
Slike nimajo smisla z zgodbo.
Črkovanje in Slovnica
Črkovanje in slovnica sta večinoma točna. Napake ne ovirajo razumevanja.
Črkovanje je zelo netočno in ovira popolno razumevanje.
Besedilo je težko razumljivo.





Cene za Šole in Okrožja

Omejen čas

Uvodna Šolska Ponudba
Vključuje:
  • 1 Šola
  • 5 učiteljev za eno leto
  • 1 ura virtualne PD

30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/sounder-by-william-h-armstrong/bme-povzetek
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA