Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/the-glass-zverinjak/motiv-motiv-motiv
Pregled Dejavnosti
Predloga in Navodila za Razred
Rubrika
Pregled Dejavnosti Accordion Arrow

Pregled Aktivnosti


Teme, simboli in motivi so živi, ​​ko uporabljate zgodbo. V tej dejavnosti bodo študenti identificirali teme in simbole iz igre ter podprli svoje odločitve s podrobnostmi iz besedila.


Teme za iskanje in razpravljanje

Sanje in pričakovanja

Tomove sanje postanejo trgovski mornarji in potujejo po svetu. Zdi se, kot da ga svet mimo, medtem ko stoji. Pravi, da ljudje gredo v kino, da bi gledali, kako se drugi premikajo, medtem ko sami ostanejo na enem mestu. Laurajeva pričakovanja v življenju prav tako ne dopolnjujejo tistega, kar si je upala, da bi bila. Od srednje šole se ji je zaskrbljena zaskrbljenost, da ni storila ničesar. Njene sanje so vgrajene v svoje steklene figurice, ki so lepe in se zdijo, da imajo svoje življenje, vendar nikoli ne presegajo meja stanovanja. Amandine lastne sanje in pričakovanja v življenju so prav tako padle, ko je njen mož zapustil in nadaljuje, ko gleda njene otroke brez plodov, ki plujejo skozi življenje. Sanje in pričakovanja, ki jih imajo liki v svojem življenju, ne ustrezajo temu, kar so upali, saj nas sanje in pričakovanja ne uničijo skozi naše življenje.


Moč pomnilnika

Predstava se imenuje pomnilniška igra, zato se znaki in dogodki obarvajo s Tomovim spominjanjem dogodkov in ljudi. Svetloba igra pomembno vlogo pri poudarjanju čustev znakov in čustev določenih prizorov, vključno z jezo in romanco. Tom primerja sestrino stanje duha na kozarec, ki ga spominja vsakič, ko ga vidi. Ker se spomin spreminja s časom, in Tom je kriv za krivdo, vodi k vprašanju, kako je resnično bila krhka Laura, in kako je v svojem prizadevanju za gospoda klicalca za svojo hčerko Amando bila vznemirjena. Poleg tega so v pomnilniku nekatere stvari bolj pretirane zaradi svoje čustvene vrednosti, kar je resnično gonilo spomina.


Dolžnost družini

Tom dela več ur na dan vsak teden, ker je edini ponudnik za Amando in Lauro. Občuti se je, da se mora držati, saj vidi, kakšna je škoda povzročil njegov oče, ko je pobegnil. Še več, Laura vidi kot nekaj krhkega in potrebuje skrb, kot je steklo. Ljubi jo, in izgleda, da je nenavaden, da jo zapusti z Amando. Na koncu mora Tom izbrati med svojimi upanjem in sanjami in ostati v stanovanju z mamo in sestro, da se prepriča, da jih skrbi. Njegova izbira ga dolguje več let po krivdi.


Družbeni pritiski

Tipična pot za mlado žensko v tem obdobju je imeti poklic, ne glede na to, ali je to sekretar ali učitelj, nato pa se nadaljuje, da se poroči z moškim, ki bo skrbel za njo in njihove neizogibne otroke. Nekatere ženske naj bi se takoj poročile. Amanda pričakuje, da bo njena hčerka sledila po svojih stopinjah: da bi zabavala mnoge dragocene gentlemenske klicatelje in se ustalila na eni, dokončala poslovno šolo. Na žalost Laura ne sledi tej prepovedani poti. Tom, kot človek v hiši, naj bi skrbel za svojo mamo in sestro; kmalu pa se pričakuje, da bo vzel svojo ženo. V nekem trenutku v daljni prihodnosti, ko Tom pripoveduje igro, vidimo, da se to še ni zgodilo zanj.



Motivi in ​​simboli za iskanje in razpravljanje

Glass Menagerie

Zbirka kozarcev iz marelice zrcali Laurovo lastno notranjost. Je krhka in občutljiva, z lepoto, ki prihaja s svetlobo, in z ljudmi, ki izžarevajo to svetlobo. Na žalost pa steklena zbirka ni resnično koristna za nič drugega kot občudovanje; nima funkcije. Laura je podobna stekleni zbirki tudi v tem smislu, ker v šestih letih od srednje šole ni storila resnično s svojim življenjem in se zdi, da nima nobenih načrtov za kaj drugega.


Gentleman Caller

Tom sam pravi, da gentleman klicatelj ni res točka igre; Namesto tega je simbol »dolgotrajnega, a vedno pričakovanega nekaj, za kar živimo.« Gentleman kličoči daje Amandi namen, da bi zagotovili dobro prihodnost njene flaming hčerke. Klicatelj je tudi drugi vir skrbi za Lauro, ki ni prepričan o tem, kako živeti z njim, ali pričakovanja njene matere, da je ženska, ki lahko privabijo in obdržijo moškega.


Filmi

Filmi so pobeg Tomu od svojih dolžnosti doma njegovi sestri in mami ter od družbenih pritiskov, ki ga zadržujejo v položaju v skladišču čevljev. Tom gleda filme kot način, kako živeti življenje v bližini znakov na zaslonu, da bi se potovali in se premikali toliko, kot so. Sanja o tem, da zapusti majhno stanovanje, postane trgovski mornar in vidi svet - ima avanture tako kot likovi v filmih.


Svetloba

Svetloba se uporablja za poudarjanje lepote stvari, ki imajo v svojem spominu čustvene priloge Tomu. Rožna svetloba svetilke v dnevni sobi, na primer, odraža notranjo svetlobo, ki prihaja iz Laure, ko spozna Jim O'Connorja. Svetloba se tudi igra s steklenimi figurami v njenem menagerijku, ki poudarja svojo notranjo lepoto, njen simbol. Luči, ki gredo v stanovanje, ustvarijo razpoloženje romantike in skrivnosti z svečami, a navsezadnje ustvarjajo tudi obup obupa, ko Jim razbije Lauraove upade in Tom končno pobegne.



Predloga in Navodila za Razred Accordion Arrow

Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče teme v kozarcu Menagerie. Ponazarjajo primere vsako temo in napisati kratek opis pod vsako celico.


  1. Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
  2. Ugotovite tema (e) iz The Glass Menagerie, ki ga želite vključiti, in se "tema 1" besedilo.
  3. Ustvarite sliko za primer, ki predstavlja to temo.
  4. Napišite opis vsakega od primerov.
  5. Shranite in predloži nalogo. Poskrbite, da uporabite spustni meni, da jo shranite pod naslovom naloge.

Lekcija Načrt Reference


Rubrika Accordion Arrow

Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Teme, simboli in motivi (stopenj 9-12)
Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče se teme, simbole in / ali motive v zgodbi. Ponazarjajo primere vsakega in napisati kratek opis, ki pojasnjuje Primer je pomen.
Usposobljeni Nastajajoča Začetek Je Treba Izboljšati
Identifikacija teme (-ov), Simbol (i), in / ali motiv (y)
Vse teme so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajoče se teme ali sporočila v zgodbi. Simboli so pravilno prepoznani kot predmete, ki predstavljajo nekaj drugega na višji ravni v zgodbi. Motivi so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajočih se značilnosti ali ideje v zgodbi.
Večina teme so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni. Večina simboli so pravilno označene, vendar so nekateri predmeti manjkajo ali so nepopolni. Nekateri motivi so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni.
Večina teme manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina simboli manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina motivi manjkajo, nepopolne ali nepravilne.
Ni teme, simboli, ali motivi so pravilno označene.
Primeri in Opis
Citati in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (-e) in izpostaviti njihov pomen v zgodbi.
Večina kotacije in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motivov, ki se opredeljene. Opisi večinoma natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (e), in izpostaviti njihov pomen v zgodbi.
Večina kotacije in primeri so minimalne, nepravilni ali niso povezani s temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi vsebujejo netočnosti v svojih pojasnilih, ali ne poudarjajo njihov pomen v zgodbi.
Primeri in opisi manjkajo ali preveč minimalno zadetka.
Upodobitev
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (e), so točne po zgodbi in odraz časa, truda, misli in skrbi glede umestitve in ustvarjanje prizorov.
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so večinoma točne zgodbe. So odraz časa in truda vložili v postavitev in ustvarjanje prizorov.
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so netočni k zgodbi. Upodobitve lahko planila ali pokažejo minimalno napora, časa in skrbnost dal v namestitev in ustvarjanje prizorov.
Večina upodobitve manjka preveč elementov ali pa so preveč minimalen rezultat. Malo časa in truda je bila dana v namestitev in ustvarjanje prizorov.
English Konvencije
Obstaja v črkovanja, slovnice brez napak, ali mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli odražajo skrbno lektoriranje in natančnost v zgodbi.
Obstaja nekaj napake v črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli kažejo točnost k zgodbi in nekaj lektoriranje.
Obstaja več napak pri črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Večina pisanje deli ne odražajo lektoriranje ali točnosti na zgodbo.
Napake v črkovanju, slovnice in mehanika pisno dele snemalni knjigi resno ovirajo komunikacijo.


Pregled Aktivnosti


Teme, simboli in motivi so živi, ​​ko uporabljate zgodbo. V tej dejavnosti bodo študenti identificirali teme in simbole iz igre ter podprli svoje odločitve s podrobnostmi iz besedila.


Teme za iskanje in razpravljanje

Sanje in pričakovanja

Tomove sanje postanejo trgovski mornarji in potujejo po svetu. Zdi se, kot da ga svet mimo, medtem ko stoji. Pravi, da ljudje gredo v kino, da bi gledali, kako se drugi premikajo, medtem ko sami ostanejo na enem mestu. Laurajeva pričakovanja v življenju prav tako ne dopolnjujejo tistega, kar si je upala, da bi bila. Od srednje šole se ji je zaskrbljena zaskrbljenost, da ni storila ničesar. Njene sanje so vgrajene v svoje steklene figurice, ki so lepe in se zdijo, da imajo svoje življenje, vendar nikoli ne presegajo meja stanovanja. Amandine lastne sanje in pričakovanja v življenju so prav tako padle, ko je njen mož zapustil in nadaljuje, ko gleda njene otroke brez plodov, ki plujejo skozi življenje. Sanje in pričakovanja, ki jih imajo liki v svojem življenju, ne ustrezajo temu, kar so upali, saj nas sanje in pričakovanja ne uničijo skozi naše življenje.


Moč pomnilnika

Predstava se imenuje pomnilniška igra, zato se znaki in dogodki obarvajo s Tomovim spominjanjem dogodkov in ljudi. Svetloba igra pomembno vlogo pri poudarjanju čustev znakov in čustev določenih prizorov, vključno z jezo in romanco. Tom primerja sestrino stanje duha na kozarec, ki ga spominja vsakič, ko ga vidi. Ker se spomin spreminja s časom, in Tom je kriv za krivdo, vodi k vprašanju, kako je resnično bila krhka Laura, in kako je v svojem prizadevanju za gospoda klicalca za svojo hčerko Amando bila vznemirjena. Poleg tega so v pomnilniku nekatere stvari bolj pretirane zaradi svoje čustvene vrednosti, kar je resnično gonilo spomina.


Dolžnost družini

Tom dela več ur na dan vsak teden, ker je edini ponudnik za Amando in Lauro. Občuti se je, da se mora držati, saj vidi, kakšna je škoda povzročil njegov oče, ko je pobegnil. Še več, Laura vidi kot nekaj krhkega in potrebuje skrb, kot je steklo. Ljubi jo, in izgleda, da je nenavaden, da jo zapusti z Amando. Na koncu mora Tom izbrati med svojimi upanjem in sanjami in ostati v stanovanju z mamo in sestro, da se prepriča, da jih skrbi. Njegova izbira ga dolguje več let po krivdi.


Družbeni pritiski

Tipična pot za mlado žensko v tem obdobju je imeti poklic, ne glede na to, ali je to sekretar ali učitelj, nato pa se nadaljuje, da se poroči z moškim, ki bo skrbel za njo in njihove neizogibne otroke. Nekatere ženske naj bi se takoj poročile. Amanda pričakuje, da bo njena hčerka sledila po svojih stopinjah: da bi zabavala mnoge dragocene gentlemenske klicatelje in se ustalila na eni, dokončala poslovno šolo. Na žalost Laura ne sledi tej prepovedani poti. Tom, kot človek v hiši, naj bi skrbel za svojo mamo in sestro; kmalu pa se pričakuje, da bo vzel svojo ženo. V nekem trenutku v daljni prihodnosti, ko Tom pripoveduje igro, vidimo, da se to še ni zgodilo zanj.



Motivi in ​​simboli za iskanje in razpravljanje

Glass Menagerie

Zbirka kozarcev iz marelice zrcali Laurovo lastno notranjost. Je krhka in občutljiva, z lepoto, ki prihaja s svetlobo, in z ljudmi, ki izžarevajo to svetlobo. Na žalost pa steklena zbirka ni resnično koristna za nič drugega kot občudovanje; nima funkcije. Laura je podobna stekleni zbirki tudi v tem smislu, ker v šestih letih od srednje šole ni storila resnično s svojim življenjem in se zdi, da nima nobenih načrtov za kaj drugega.


Gentleman Caller

Tom sam pravi, da gentleman klicatelj ni res točka igre; Namesto tega je simbol »dolgotrajnega, a vedno pričakovanega nekaj, za kar živimo.« Gentleman kličoči daje Amandi namen, da bi zagotovili dobro prihodnost njene flaming hčerke. Klicatelj je tudi drugi vir skrbi za Lauro, ki ni prepričan o tem, kako živeti z njim, ali pričakovanja njene matere, da je ženska, ki lahko privabijo in obdržijo moškega.


Filmi

Filmi so pobeg Tomu od svojih dolžnosti doma njegovi sestri in mami ter od družbenih pritiskov, ki ga zadržujejo v položaju v skladišču čevljev. Tom gleda filme kot način, kako živeti življenje v bližini znakov na zaslonu, da bi se potovali in se premikali toliko, kot so. Sanja o tem, da zapusti majhno stanovanje, postane trgovski mornar in vidi svet - ima avanture tako kot likovi v filmih.


Svetloba

Svetloba se uporablja za poudarjanje lepote stvari, ki imajo v svojem spominu čustvene priloge Tomu. Rožna svetloba svetilke v dnevni sobi, na primer, odraža notranjo svetlobo, ki prihaja iz Laure, ko spozna Jim O'Connorja. Svetloba se tudi igra s steklenimi figurami v njenem menagerijku, ki poudarja svojo notranjo lepoto, njen simbol. Luči, ki gredo v stanovanje, ustvarijo razpoloženje romantike in skrivnosti z svečami, a navsezadnje ustvarjajo tudi obup obupa, ko Jim razbije Lauraove upade in Tom končno pobegne.



Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Študentski Navodila

Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče teme v kozarcu Menagerie. Ponazarjajo primere vsako temo in napisati kratek opis pod vsako celico.


  1. Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
  2. Ugotovite tema (e) iz The Glass Menagerie, ki ga želite vključiti, in se "tema 1" besedilo.
  3. Ustvarite sliko za primer, ki predstavlja to temo.
  4. Napišite opis vsakega od primerov.
  5. Shranite in predloži nalogo. Poskrbite, da uporabite spustni meni, da jo shranite pod naslovom naloge.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Teme, simboli in motivi (stopenj 9-12)
Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče se teme, simbole in / ali motive v zgodbi. Ponazarjajo primere vsakega in napisati kratek opis, ki pojasnjuje Primer je pomen.
Usposobljeni Nastajajoča Začetek Je Treba Izboljšati
Identifikacija teme (-ov), Simbol (i), in / ali motiv (y)
Vse teme so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajoče se teme ali sporočila v zgodbi. Simboli so pravilno prepoznani kot predmete, ki predstavljajo nekaj drugega na višji ravni v zgodbi. Motivi so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajočih se značilnosti ali ideje v zgodbi.
Večina teme so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni. Večina simboli so pravilno označene, vendar so nekateri predmeti manjkajo ali so nepopolni. Nekateri motivi so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni.
Večina teme manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina simboli manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina motivi manjkajo, nepopolne ali nepravilne.
Ni teme, simboli, ali motivi so pravilno označene.
Primeri in Opis
Citati in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (-e) in izpostaviti njihov pomen v zgodbi.
Večina kotacije in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motivov, ki se opredeljene. Opisi večinoma natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (e), in izpostaviti njihov pomen v zgodbi.
Večina kotacije in primeri so minimalne, nepravilni ali niso povezani s temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi vsebujejo netočnosti v svojih pojasnilih, ali ne poudarjajo njihov pomen v zgodbi.
Primeri in opisi manjkajo ali preveč minimalno zadetka.
Upodobitev
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (e), so točne po zgodbi in odraz časa, truda, misli in skrbi glede umestitve in ustvarjanje prizorov.
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so večinoma točne zgodbe. So odraz časa in truda vložili v postavitev in ustvarjanje prizorov.
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so netočni k zgodbi. Upodobitve lahko planila ali pokažejo minimalno napora, časa in skrbnost dal v namestitev in ustvarjanje prizorov.
Večina upodobitve manjka preveč elementov ali pa so preveč minimalen rezultat. Malo časa in truda je bila dana v namestitev in ustvarjanje prizorov.
English Konvencije
Obstaja v črkovanja, slovnice brez napak, ali mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli odražajo skrbno lektoriranje in natančnost v zgodbi.
Obstaja nekaj napake v črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli kažejo točnost k zgodbi in nekaj lektoriranje.
Obstaja več napak pri črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Večina pisanje deli ne odražajo lektoriranje ali točnosti na zgodbo.
Napake v črkovanju, slovnice in mehanika pisno dele snemalni knjigi resno ovirajo komunikacijo.





Cene za Šole in Okrožja

Uvodna Šolska Ponudba
Vključuje:
  • 1 Šola
  • 5 učiteljev za eno leto
  • 1 ura virtualne PD

30-dnevna garancija vračila denarja • Samo nove stranke • Polna cena po predstavitveni ponudbi • Dostop velja za 1 koledarsko leto


*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sl/lesson-plans/the-glass-zverinjak/motiv-motiv-motiv
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA