Pregled Aktivnosti
Teme, simboli in motivi so živi, ko uporabljate zgodbo. V tej dejavnosti bodo študenti identificirali teme in simbole iz romana ter podprli njihove odločitve s podrobnostmi iz besedila.
Richard III Teme in zamisli za razpravo
Nevarnosti ambicije in moči
Richardova želja, da postane kralj, ga vodi, da ubije veliko ljudi in da jo preganjajo kraljica Margaret in njegova mati, vojvodinja iz York. Do konca igre praktično ni nobenih zaveznikov. Njegova pohlepa in poželenja po moči ga vodita k umoru dveh nedolžnih fantov, njegovega bratca in žene. Vendar pa ta ambicija vodi v njegovo popolno propadanje, ki ga prorokujejo duhovi duš, ki jih je hladnokrvno umoril. Predstava poudarja zlo, ki spremlja iskanje absolutne moči.
Umetnost manipulacije
Richard ne more preprosto priti na njegov pogled: on je grd, deformiran in slabo izdelan. Prihaja s svojimi besedami. Njegovo oratorsko znanje mu omogočajo, da zmaga nad Lady Anne, katerega moža je pravkar umoril; lahko je tudi zmagal Londonskega župana, da verjame, da je neroden (in pobožen) kandidat za krono. Veliko Richardovih dosežkov v igri izhaja iz njegove čiste sposobnosti, da manipulira z ljudmi okoli njega, s pomočjo izdaje in prevare.
Izvira zla
Na začetku igre Richard navede občinstvo, da se je zato, ker je tako slabo pripravljen, odločil postati goljuf, da bi dosegel svoje cilje. To bi nakazovalo, da je Richard zavestno izbral, da je zlo; vendar so v tem času mnogi mislili, da jih definira njihova fiziognomija. Ker se je Richard rodil deformiran, bi to pomenilo, da se je rodil zlo, in da ni bila izbira.
Usoda in svobodna volja
Kot mnoge Shakespearejeve igre, ta tudi poudarja vprašanje usode in svobodne volje. Zaradi Richardovih odločitev se zdi neizogibno, da se bo na koncu vse zgodilo. Vendar naju najprej najame Edinsarja proti Clarence, ki pravi, da bo "G" umoril Edwardove otroke. Zdi se, da se "G" uresniči, ko Richard, vojvoda Gloucester, dejansko ubije Edwardove otroke. Poleg tega se zdi, da so kletve kraljice Margare in duhovi Richardovih žrtev pokazale, da se za Richarda prihaja tudi usoda, tudi če izraža grozo z dejstvom, da je storil toliko umorov.
Motive in simboli za iskanje
Animal Imagery
Richardov kraljevski simbol je merjasec, ki ga Lord Stanley vidi v sanjah in se kasneje začenja bati za njegovo in Hastingsovo varnost Richarda (in pravično). Veverica je tudi žival, ki jo lahko ubije samo plemič; to zasleduje Richardovo smrt v rokah Richmonda. Richard se imenuje tudi pajka, žaba in ježa. Te grdih živali poudarijo Richardove deformacije in videz.
Richardova fiziognomija
Richardove deformacije kažejo na notranje dušo njegovo dušo. Ima hrbtenico, njegova roka je izsušena (kar kasneje pripisuje čarovništvu kraljice Elizabete in Lady Shore, ki mu daje razlog za ubijanje Hastingsa), njegov obraz je grd in rojen je prezgodaj. Shakespeare se osredotoča na Richardjeve fizične napake, da bi občinstvu pokazal, da je res, da njegove napake vodijo veliko globlje: le nekdo, ki bi to grdo lahko naredil tako grozno.
Prophecies, Ghosts, Curses in Dreams
Richard uporablja lažno prerokbo, da manipulira z Edwardjem, da bi zapeljal Clarence; vendar ta prerokba pravzaprav poudarja Richardov načrt za umor dveh mladih knezov, čeprav tega še ne ve. Uresničila se je kraljevska Margaretova psovka: Edward IV in njegov sin umrejo; Kraljica Elizabeta živi, da bi se to zgodilo; in želi, da Richardu nikoli ne more zaupati svojim zaveznikom in da ga mučijo nočne more. Clarence ima sanje, da ga Richard vrže čez krov; Stanley ima sanje, da ga bo »merjasec« ubil in Hastingsa. Duhovi Richardovih žrtev preklinjajo Richarda in Richmondu prinesejo upanje in visoke duhove. Vsi ti elementi delajo skupaj in poudarjajo vlogo usode pri vožnji bitke na prestol.
Umor dveh knezov
Zdi se, da je Richardova zahteva, da sta umorjena dva kneza, na več načinov, končno zlo. Prvič, daje Buckinghamu premor, in v bistvu vozi klin med njegovim in Richardovim zavezništvom. Ob istem času, če je publika imela kakršnokoli simpatijo za Richarda pred tem, je to prelomnica za sočutje. Dva fanta sta mlada in nedolžna in ubijanje otrok je največji greh v večini ljudi. Ta načrt hitro sledi napoved, da bo Richard ubil revne kraljico Anne in se poročil s svojo nečakinjo. To je začetek konca Richardovega prizadevanja za moč.
Predloga in Class Navodila
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Študentski Navodila
Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče teme v tragediji Richard III. Ponazarjajo primere vsako temo in napisati kratek opis pod vsako celico.
- Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
- Ugotovite tema (e) iz tragedije Richard III, ki ga želite vključiti, in se "tema 1" besedilo.
- Ustvarite sliko za primere, ki predstavlja to temo.
- Napišite opis vsakega od primerov.
- Shranite in pošljite storyboard.
Lekcija Načrt Reference
Rubriki
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni | Nastajajoča | Začetek | Je Treba Izboljšati | |
---|---|---|---|---|
Identifikacija teme (-ov), Simbol (i), in / ali motiv (y) | Vse teme so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajoče se teme ali sporočila v zgodbi. Simboli so pravilno prepoznani kot predmete, ki predstavljajo nekaj drugega na višji ravni v zgodbi. Motivi so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajočih se značilnosti ali ideje v zgodbi. | Večina teme so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni. Večina simboli so pravilno označene, vendar so nekateri predmeti manjkajo ali so nepopolni. Nekateri motivi so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni. | Večina teme manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina simboli manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina motivi manjkajo, nepopolne ali nepravilne. | Ni teme, simboli, ali motivi so pravilno označene. |
Primeri in Opis | Citati in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (-e) in izpostaviti njihov pomen v zgodbi. | Večina kotacije in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motivov, ki se opredeljene. Opisi večinoma natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (e), in izpostaviti njihov pomen v zgodbi. | Večina kotacije in primeri so minimalne, nepravilni ali niso povezani s temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi vsebujejo netočnosti v svojih pojasnilih, ali ne poudarjajo njihov pomen v zgodbi. | Primeri in opisi manjkajo ali preveč minimalno zadetka. |
Upodobitev | Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (e), so točne po zgodbi in odraz časa, truda, misli in skrbi glede umestitve in ustvarjanje prizorov. | Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so večinoma točne zgodbe. So odraz časa in truda vložili v postavitev in ustvarjanje prizorov. | Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so netočni k zgodbi. Upodobitve lahko planila ali pokažejo minimalno napora, časa in skrbnost dal v namestitev in ustvarjanje prizorov. | Večina upodobitve manjka preveč elementov ali pa so preveč minimalen rezultat. Malo časa in truda je bila dana v namestitev in ustvarjanje prizorov. |
English Konvencije | Obstaja v črkovanja, slovnice brez napak, ali mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli odražajo skrbno lektoriranje in natančnost v zgodbi. | Obstaja nekaj napake v črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli kažejo točnost k zgodbi in nekaj lektoriranje. | Obstaja več napak pri črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Večina pisanje deli ne odražajo lektoriranje ali točnosti na zgodbo. | Napake v črkovanju, slovnice in mehanika pisno dele snemalni knjigi resno ovirajo komunikacijo. |
Več Storyboard That Dejavnosti za
Tragedija Richarda III
Cene za Šole in Okrožja
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA