Arhetip primeri so na voljo v svetu okoli nas vsak dan: v našem govoru, naša prepričanja, medijev, športa, video igre, psihologije, umetnosti in celo naših sanj. Arhetipi so univerzalne; kar pomeni, da se pojavljajo v vseh kultur, religij, kot tudi dele zgodovine.
Kralj ali kraljica, ki je lahko junaku sovražnik ali zaveznik. Vladar je lahko tiran in ga je treba odstraniti, ali pa lahko zagotovi prepotreben vpogled in pomoč junaku, da reši kraljestvo.
Zlobnež želi zavzeti svet ali uničiti junakovo iskanje. Vodijo ga zli ali nečastni nameni, kot so pohlep, poželenje ali maščevanje.
Junak je protagonist zgodbe. Junak se iskanja pogosto poda nerad in ga običajno motivirajo dobri nameni, kot je ljubezen, premagovanje zla ali reševanje ljubljene osebe ali sveta.
POMOČNIK
ARHETIPSKE LIKE
MENTOR
KLOVN / ŠALJEVEC
Pomočnik se označi skupaj z junakom ali protagonistom. Včasih je on ali ona pomočnik in ima lahko ključno vlogo pri reševanju junakovega življenja.
Mentor je junaku ali protagonistu vodnik ali svetovalec. On ali ona je pogosto starejši in bolj izkušeni in želijo svoje znanje prenesti na junaka, da bi jim pomagal na njihovem potovanju.
Klovn ali šaljivec vedno najde humor v situaciji ali zagotovi komični element za občinstvo in/ali like. Klovn ima vedno dobre namene in ne želi nikogar prizadeti.