Aktivitetsöversikt
I denna aktivitet studenter kommer att identifiera en tema och stödja temat med bevis från texten.
Svek
Ett tema är bedrägeri. Under hela romanen, tecken använder bedrägeri för en rad olika syften. Till exempel använder Huck bedrägeri för att undkomma fångenskap; Huck förfalskningar hans död genom att döda en gris och sprida sitt blod över hela kabinen. Senare använder han svek att få information; Han klär sig som en flicka att få information från Judith Loftus som är ny till stan. Slutligen, kungen och hertig låtsas vara relaterad till den sena Peter Wilks och försöker stjäla hans förmögenhet.Vänskap
Ett annat tema i Huckleberry Finns äventyr är vänskap. Huck och Jim är dedikerade till att hjälpa varandra och hålla utkik efter varandra när de rör nedför floden och undvika fångst. Jim kallar Huck "en sann vän". Huck och Tom Sawyer har också en nära vänskap. Huck och Tom utveckla en komplex plan för att frigöra Jim. De följer igenom med planen och förbättra när det behövs, även när de är nära att fastna. Jim demonstrerar sin vänskap mot Tom också. I stället för att fly, stannar Jim för att hjälpa läkare att rädda Tom, som hade blivit skjuten i vaden.
Mall och Klass Instruktioner
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Studentinstruktioner
Skapa en storyboard som identifierar återkommande teman i Adventures of Huckleberry Finn . Illustrera instanser av varje tema och skriv en kort beskrivning under varje cell.
- Klicka på "Starta uppdrag".
- Identifiera temat (er) från Huckleberry Finns äventyr, du vill inkludera och ersätta "Tema 1" -texten.
- Skapa en bild för exempel som representerar detta tema.
- Skriv en beskrivning av var och en av exemplen.
Lektionsplan Reference
Rubrik
(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)
Skicklig | Framväxande | Början | |
---|---|---|---|
Identifiera Tema (er) | Alla teman är korrekt identifierats som viktiga återkommande ämnen eller meddelanden i berättelsen. | Vissa teman är korrekt identifierade, men andra saknas eller inte vettigt med berättelsen. | Inga teman korrekt identifierats. |
Identifiera Symbol (er) | Alla symboler som korrekt identifierats som objekt som representerar något annat på en högre nivå i berättelsen. | De flesta symboler korrekt identifierats, men vissa objekt saknas eller är felaktigt identifieras som betydande symboler. | Inga symboler korrekt identifierats. |
Identifiera Motif (s) | Alla motiv är korrekt identifierats som viktiga återkommande funktioner eller idéer i historien. | Vissa motiv är korrekt identifierade, men andra saknas eller är felaktiga. | Inga motiv är korrekt identifierade. |
Exempel | Alla exempel stöder de identifierade teman, symboler och motiv. Beskrivningar förklarar tydligt hur exemplen ansluter till den bredare teman, symboler och motiv. | De flesta exemplen passar de identifierade teman, symboler och motiv. De flesta beskrivningar försöker förklara hur exemplen ansluter till den bredare teman, symboler och motiv. | De flesta exemplen passar inte de identifierade teman, symboler och motiv. Beskrivningar är oklara. |
Skildring | Storyboard celler visar tydligt samband med teman, symboler och motiv och hjälpa till med förståelse. | De flesta storyboard celler hjälper till att visa teman, symboler och motiv, men några storyboard celler är svåra att förstå. | Storyboard celler hjälper inte att förstå teman, symboler och motiv. |
Mer Storyboard That Aktiviteter
Den Huckleberry Finns Äventyr
Prissättning för Skolor och Distrikt
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office