Sök
  • Sök
  • Mina Storyboards
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sv/lesson-plans/en-separatfred-med-john-knowles/tema-symbol-motiv
Aktivitetsöversikt
Mall och Klassinstruktioner
Rubrik
Aktivitetsöversikt Accordion Arrow

Aktivitetsöversikt


Teman, symboler och motiv come alive när du använder en storyboard. I denna aktivitet kommer eleverna att identifiera teman och symboler från romanen, och stödja deras val med detaljer från texten.


Teman och bildspråk för att leta efter och diskutera

Krig

Andra världskriget är bakgrunden till romanen: det formar Summer Session på Devon, framtiden av pojkarna så snart de fyller 18 och / eller examen, och det skapar en hel del spänning och förbittring. Brinker skyller sin fars generation för kriget; Finny utvecklar en verklighet av sina egna för att ta itu med det faktum att han inte kan vara en del av det; och Leper förlorar sin anslutning med verkligheten på grund av det. Förutom andra världskriget, men det finns också ett krig, en intern konflikt, som pågår inne i Gene, vars svartsjuka Finny och hans egna osäkerhet orsakar honom att surra ut och skada hans bästa vän. I själva verket är många tecken i romanen slåss sina egna, interna krig. Alla utom Finny. Endast Finny var ärlig och äkta nog att inte vara i konflikt, och att inte behöva lösa en del okunskap om hjärtat för att leva ett lyckligt liv.


Identitet

Gene kämpar med sin känsla av identitet i hela romanen. Han avskyr när Finny retar honom för hans upptagenhet med reglerna; han är avundsjuk på Finny personlighet och atletiska; han skapar även en berättelse om att leva i en stad tre stater söder om sin egen för att ge sin bakgrund en air av södra romantik som det bara inte har. När han fortskrider hela romanen, men finner han sig mer i fred ju mer han lär från Finny. Slutligen ger Finny död ett slut på Gene interna kamp som han inser att hans egna osäkerhet var hans största fiende.


Nonkonformism

Finny inte överensstämmer med reglerna eller människorna omkring honom. Han hatar inte alla regler, men han utvecklar sin egen kod för hur han vill leva sitt liv. Han gör upp sina egna regler för spel, och han verkar inte besväras av lätt kaos. Gene, å andra sidan, känns tryck att anpassa sig, vilket är anledningen till att han känns som han alltid vara peer-pressade i aktiviteter av Finny. I stället för att stå upp för sig själv och vägrar att delta i aktiviteter som gör honom obekväm eller kommer förringa sina studier, går han tillsammans med Finny planer eftersom han vill bli omtyckt. Spetälsk oförmåga att anpassa sig i armén gör honom galen, och hans naturalistiska livsstil inte överensstämmer med samhällets krig mentalitet på den tiden. Det är klart att det är ett misstag för Leper att komma in i armén när han marscherar tydligt i takt med sin egen trumma.


Vänskap

Finny och Gene vänskap är av central betydelse för romanen. Finny tänker på Gene som hans bästa kompis, men Gene ser en olycksbådande motivet bakom Finny planering och intrigerande för roliga aktiviteter. När Gene inser att han är fel om Finny, han förkrossad inne att han kunde ha varit så fel om Finny motiv, och han slår sin bästa vän ut ur ett träd. När han erkänner och ser att det är ont Finny, bestämmer han sig för att bevara deras vänskap genom att skylla sin bekännelse på utmattning. Gene ser till att ägna sig åt att göra upp för hans misstag att Finny och han sticker av Finny även när Finny vill fly verkligheten genom att säga att kriget består.


Fly från verkligheten

Med kriget hotande så noga, är verkligheten något som pojkarna försöker fly från ofta. Några sätt att de är fly är genom Finny s tomter, inklusive Blitzball, Winter Carnival, och Super Suicide Society of Summer Session. Pojkarna fly från verkligheten när Leper släcks till skid trupper genom att göra upp historier om hans hjältemod, när de vet att inte kan vara sant. Finny flyr från det faktum att han aldrig kan slåss i kriget genom att förklara att det inte finns inget krig alls. Leper flyr från krigets verklighet genom att gå galen, och sedan bokstavligen fly från boot camp.


Motiv & Symboler

Trädet och marmor trappor

Trädet och marmor trappor representerar många viktiga teman i romanen, inklusive krig och Gene kamp med sin identitet. Trädet är en del av en härdnings regimen för pojkarna förbereder sig för de väpnade styrkorna, och det är där Finny försöker stärka sin och Gene vänskap genom att skapa Super Suicide Samhällets initiering ritual. Det är där Gene gör fatala beslut att ta ut sin ilska på sig själv på Finny.


Blitzball

Blitzball belyser Finny oförmåga att ta ställning, vilket gör honom ett fruktansvärt val att vara en soldat i ett krig. Finny vet inte saker som svartsjuka, och han förstår inte motiven bakom vad som gör människor delar i hat, eftersom han själv inte hyser dessa avsikter. Blitzball är också en ”kul” ta på sig en skrämmande krig, en korsning mellan baseboll och ordet ”Blitzkrieg”, en skrämmande verklighet ett krig mot Tyskland. Det är en flykt från verkligheten för pojkarna.


Winter Carnival

Vinter Carnival är en annan flykt från verkligheten för pojkarna och där Gene inser att Finny är inställd på att se till att fred råder triumfer på Devon campus, även i ansiktet av krig. På Devon, så länge Finny gjorde att det fanns någon form av roliga, då kriget kunde inte nå dem. Han dansar en ”koreografi av fred” på prisbordet, lyckligt ignorera krig som han inte längre kan vara en del av.


Finny s Leg

Finny skada innebär ett slut på sport och ett slut på möjligheten för hans deltagande i kriget. Det är också en ständig påminnelse om att Gene vad han har gjort för Finny, och det driver honom att försöka hålla Finny från den hårda verkligheten att det aldrig kommer att bli densamma igen. Finny ben orsakar också hans död, och därmed hade döden av krigs Gene kämpat inom sig själv hela tiden.



Mall och Klassinstruktioner Accordion Arrow

Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Student Instructions

  1. Click "Start Assignment".
  2. Write "Themes, Symbols, and Motifs" in the center header box.
  3. Identify the themes, symbols, and motifs that you wish to include and type them in the title boxes.
  4. Write a description for each in the description boxes.
  5. Create an image for each example using appropriate scenes, characters, and items.
  6. Save and Exit

Lektionsplan Reference


Rubrik Accordion Arrow

Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Teman, Symboler och Motiv
Skapa en storyboard som identifierar återkommande teman, symboler och / eller motiv i berättelsen. Illustrera förekomster av varje och skriva en kort beskrivning som förklarar exemplet betydelse.
Skicklig Framväxande Början
Identifiera Tema (er)
Alla teman är korrekt identifierats som viktiga återkommande ämnen eller meddelanden i berättelsen.
Vissa teman är korrekt identifierade, men andra saknas eller inte vettigt med berättelsen.
Inga teman korrekt identifierats.
Identifiera Symbol (er)
Alla symboler som korrekt identifierats som objekt som representerar något annat på en högre nivå i berättelsen.
De flesta symboler korrekt identifierats, men vissa objekt saknas eller är felaktigt identifieras som betydande symboler.
Inga symboler korrekt identifierats.
Identifiera Motif (s)
Alla motiv är korrekt identifierats som viktiga återkommande funktioner eller idéer i historien.
Vissa motiv är korrekt identifierade, men andra saknas eller är felaktiga.
Inga motiv är korrekt identifierade.
Exempel
Alla exempel stöder de identifierade teman, symboler och motiv. Beskrivningar säger tydligt varför exempel är betydande.
De flesta exemplen passar de identifierade teman, symboler och motiv. Beskrivningar säga varför exempel är betydande.
De flesta exemplen passar inte de identifierade teman, symboler och motiv. Beskrivningar är oklara.
Skildring
Storyboard celler visar tydligt samband med teman, symboler och motiv och hjälpa till med förståelse.
De flesta storyboard celler hjälper till att visa teman, symboler och motiv, men några storyboard celler är svåra att förstå.
Storyboard celler hjälper inte att förstå teman, symboler och motiv.


Aktivitetsöversikt


Teman, symboler och motiv come alive när du använder en storyboard. I denna aktivitet kommer eleverna att identifiera teman och symboler från romanen, och stödja deras val med detaljer från texten.


Teman och bildspråk för att leta efter och diskutera

Krig

Andra världskriget är bakgrunden till romanen: det formar Summer Session på Devon, framtiden av pojkarna så snart de fyller 18 och / eller examen, och det skapar en hel del spänning och förbittring. Brinker skyller sin fars generation för kriget; Finny utvecklar en verklighet av sina egna för att ta itu med det faktum att han inte kan vara en del av det; och Leper förlorar sin anslutning med verkligheten på grund av det. Förutom andra världskriget, men det finns också ett krig, en intern konflikt, som pågår inne i Gene, vars svartsjuka Finny och hans egna osäkerhet orsakar honom att surra ut och skada hans bästa vän. I själva verket är många tecken i romanen slåss sina egna, interna krig. Alla utom Finny. Endast Finny var ärlig och äkta nog att inte vara i konflikt, och att inte behöva lösa en del okunskap om hjärtat för att leva ett lyckligt liv.


Identitet

Gene kämpar med sin känsla av identitet i hela romanen. Han avskyr när Finny retar honom för hans upptagenhet med reglerna; han är avundsjuk på Finny personlighet och atletiska; han skapar även en berättelse om att leva i en stad tre stater söder om sin egen för att ge sin bakgrund en air av södra romantik som det bara inte har. När han fortskrider hela romanen, men finner han sig mer i fred ju mer han lär från Finny. Slutligen ger Finny död ett slut på Gene interna kamp som han inser att hans egna osäkerhet var hans största fiende.


Nonkonformism

Finny inte överensstämmer med reglerna eller människorna omkring honom. Han hatar inte alla regler, men han utvecklar sin egen kod för hur han vill leva sitt liv. Han gör upp sina egna regler för spel, och han verkar inte besväras av lätt kaos. Gene, å andra sidan, känns tryck att anpassa sig, vilket är anledningen till att han känns som han alltid vara peer-pressade i aktiviteter av Finny. I stället för att stå upp för sig själv och vägrar att delta i aktiviteter som gör honom obekväm eller kommer förringa sina studier, går han tillsammans med Finny planer eftersom han vill bli omtyckt. Spetälsk oförmåga att anpassa sig i armén gör honom galen, och hans naturalistiska livsstil inte överensstämmer med samhällets krig mentalitet på den tiden. Det är klart att det är ett misstag för Leper att komma in i armén när han marscherar tydligt i takt med sin egen trumma.


Vänskap

Finny och Gene vänskap är av central betydelse för romanen. Finny tänker på Gene som hans bästa kompis, men Gene ser en olycksbådande motivet bakom Finny planering och intrigerande för roliga aktiviteter. När Gene inser att han är fel om Finny, han förkrossad inne att han kunde ha varit så fel om Finny motiv, och han slår sin bästa vän ut ur ett träd. När han erkänner och ser att det är ont Finny, bestämmer han sig för att bevara deras vänskap genom att skylla sin bekännelse på utmattning. Gene ser till att ägna sig åt att göra upp för hans misstag att Finny och han sticker av Finny även när Finny vill fly verkligheten genom att säga att kriget består.


Fly från verkligheten

Med kriget hotande så noga, är verkligheten något som pojkarna försöker fly från ofta. Några sätt att de är fly är genom Finny s tomter, inklusive Blitzball, Winter Carnival, och Super Suicide Society of Summer Session. Pojkarna fly från verkligheten när Leper släcks till skid trupper genom att göra upp historier om hans hjältemod, när de vet att inte kan vara sant. Finny flyr från det faktum att han aldrig kan slåss i kriget genom att förklara att det inte finns inget krig alls. Leper flyr från krigets verklighet genom att gå galen, och sedan bokstavligen fly från boot camp.


Motiv & Symboler

Trädet och marmor trappor

Trädet och marmor trappor representerar många viktiga teman i romanen, inklusive krig och Gene kamp med sin identitet. Trädet är en del av en härdnings regimen för pojkarna förbereder sig för de väpnade styrkorna, och det är där Finny försöker stärka sin och Gene vänskap genom att skapa Super Suicide Samhällets initiering ritual. Det är där Gene gör fatala beslut att ta ut sin ilska på sig själv på Finny.


Blitzball

Blitzball belyser Finny oförmåga att ta ställning, vilket gör honom ett fruktansvärt val att vara en soldat i ett krig. Finny vet inte saker som svartsjuka, och han förstår inte motiven bakom vad som gör människor delar i hat, eftersom han själv inte hyser dessa avsikter. Blitzball är också en ”kul” ta på sig en skrämmande krig, en korsning mellan baseboll och ordet ”Blitzkrieg”, en skrämmande verklighet ett krig mot Tyskland. Det är en flykt från verkligheten för pojkarna.


Winter Carnival

Vinter Carnival är en annan flykt från verkligheten för pojkarna och där Gene inser att Finny är inställd på att se till att fred råder triumfer på Devon campus, även i ansiktet av krig. På Devon, så länge Finny gjorde att det fanns någon form av roliga, då kriget kunde inte nå dem. Han dansar en ”koreografi av fred” på prisbordet, lyckligt ignorera krig som han inte längre kan vara en del av.


Finny s Leg

Finny skada innebär ett slut på sport och ett slut på möjligheten för hans deltagande i kriget. Det är också en ständig påminnelse om att Gene vad han har gjort för Finny, och det driver honom att försöka hålla Finny från den hårda verkligheten att det aldrig kommer att bli densamma igen. Finny ben orsakar också hans död, och därmed hade döden av krigs Gene kämpat inom sig själv hela tiden.



Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Student Instructions

  1. Click "Start Assignment".
  2. Write "Themes, Symbols, and Motifs" in the center header box.
  3. Identify the themes, symbols, and motifs that you wish to include and type them in the title boxes.
  4. Write a description for each in the description boxes.
  5. Create an image for each example using appropriate scenes, characters, and items.
  6. Save and Exit

Lektionsplan Reference


Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Teman, Symboler och Motiv
Skapa en storyboard som identifierar återkommande teman, symboler och / eller motiv i berättelsen. Illustrera förekomster av varje och skriva en kort beskrivning som förklarar exemplet betydelse.
Skicklig Framväxande Början
Identifiera Tema (er)
Alla teman är korrekt identifierats som viktiga återkommande ämnen eller meddelanden i berättelsen.
Vissa teman är korrekt identifierade, men andra saknas eller inte vettigt med berättelsen.
Inga teman korrekt identifierats.
Identifiera Symbol (er)
Alla symboler som korrekt identifierats som objekt som representerar något annat på en högre nivå i berättelsen.
De flesta symboler korrekt identifierats, men vissa objekt saknas eller är felaktigt identifieras som betydande symboler.
Inga symboler korrekt identifierats.
Identifiera Motif (s)
Alla motiv är korrekt identifierats som viktiga återkommande funktioner eller idéer i historien.
Vissa motiv är korrekt identifierade, men andra saknas eller är felaktiga.
Inga motiv är korrekt identifierade.
Exempel
Alla exempel stöder de identifierade teman, symboler och motiv. Beskrivningar säger tydligt varför exempel är betydande.
De flesta exemplen passar de identifierade teman, symboler och motiv. Beskrivningar säga varför exempel är betydande.
De flesta exemplen passar inte de identifierade teman, symboler och motiv. Beskrivningar är oklara.
Skildring
Storyboard celler visar tydligt samband med teman, symboler och motiv och hjälpa till med förståelse.
De flesta storyboard celler hjälper till att visa teman, symboler och motiv, men några storyboard celler är svåra att förstå.
Storyboard celler hjälper inte att förstå teman, symboler och motiv.





Prissättning för Skolor och Distrikt

Introduktionsskoleerbjudande
Inkluderar:
  • 1 Skola
  • 5 lärare under ett år
  • 1 timmes virtuell PD

30 dagars pengarna-tillbaka-garanti • Endast nya kunder • Fullständigt pris efter introduktionserbjudande • Tillgång är för 1 kalenderår


*(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
https://sbt-www-us-east-v3.azurewebsites.net/sv/lesson-plans/en-separatfred-med-john-knowles/tema-symbol-motiv
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office